343 ha lanzado el último parche, o «drop pod», para Halo Infinite. El Drop Pod más nuevo presenta varias características nuevas que muchos fanáticos han estado pidiendo y requerirán 2 GB o menos para instalarse. Trae cambios a artículos cosméticos, multijugador, menús y más.
Los visores ahora son compatibles con todos los núcleos de armadura. Este cambio se aplicará a todos los visores lanzados anteriormente y a los nuevos en el futuro. El casco Mark VII también se ha hecho compatible con varios accesorios que antes no estaban disponibles.
Además, los jugadores ahora pueden ver sus desafíos en el juego. Deberán pausar el juego y los desafíos deberían aparecer en el lado derecho. El progreso del desafío no será visible durante los juegos, pero se agregará en una actualización futura.
Aquí hay un vistazo más de cerca a las notas completas del parche para el drop pod de agosto:
multijugador
- Se ha reducido el volumen del escudo de los jugadores, más aún cuando están fuera de la vista.
- Los helicópteros ya no se impulsarán después de ser desactivados por el efecto EMP de una granada de dínamo.
- El radio del M41 SPNKR se ha mejorado y dañará constantemente a los enemigos.
- Las pistolas de plasma completamente cargadas ahora agotarán todos los escudos, incluidos los escudos superiores activos.
- Las asistencias de marca y las medallas relacionadas con el sistema de marca ahora aparecerán cuando la IA del superintendente esté equipada.
- Los jugadores ya no pueden marcar a los enemigos que se esconden detrás de una cubierta a la altura de la cintura.
- Partidas personalizadas Las partidas de King of the Hill entrarán en tiempo extra cuando ambos equipos tengan la misma puntuación.
- En las partidas de Free-For-All King of the Hill, el minimarcador ya no mostrará los medidores, puntos, puntajes, asesinatos y muertes no utilizados.
- Desgaste de juegos personalizados ahora incluso cuando un equipo es eliminado por completo.
- Los jugadores de PC ya no pueden mover la cámara hacia arriba y hacia abajo en el modo observador.
- Los observadores ya no serán considerados como un equipo enemigo en los juegos personalizados de desgaste.
- El contorno del último círculo de las Zonas de peligro no aparecerá en un Último Spartan en pie de partidas personalizadas.
- Las armas arrojadas ya no se acumularán durante las partidas de Cazador táctico.
Menús
- El cuarto espacio de desafío solo aparecerá si compraste el pase de batalla.
- Los colores de la visera ahora aparecerán en el casco Cambion con el accesorio UA/Februus y el casco AKIS II-GRD con el accesorio TAS/Lantifrid.
- Habrá íconos de modo de juego únicos para Land Grab y Last Spartan Standing en los menús.
- La lista de reproducción de Arena clasificatoria ahora actualiza correctamente la información sobre herramientas de espera estimada.
- Los mensajes de error aparecerán más en los menús de listas de reproducción de emparejamiento.
Cambios de saldo
tiro de garfio
Los jugadores ya no pueden existir un vehículo para cancelar el garfio de un enemigo.
Vehículos Ligeros y Medianos
Los vehículos ligeros y medianos como Ghost o Warthog ahora pueden recibir más daño de las armas de fuego pequeñas. Estos cambios se aplicarán tanto a la campaña como al modo multijugador.
Global (campaña y multijugador)
- Se redujo el daño de alto impacto en vehículos livianos del 160 % al 155 %.
- Se redujo el daño de alto impacto en vehículos medianos del 128 % al 125 %.
- Se redujo el daño de Choque en vehículos ligeros del 30 % al 25 %.
- Se redujo el daño de Disruptor’s Super Combine y Dynamo Grenade en vehículos ligeros del 75% al 30%.
- Se redujo el daño de Disruptor’s Super Combine y Dynamo Grenade en vehículos medianos de 50% a 20%
- Se redujo el daño de Disruptor’s Super Combine y Dynamo Grenade en vehículos pesados del 20 % al 10 %.
Solo multijugador
- Se redujo el daño de Bullet on Light Vehicles de 35% a 30%
- Se redujo el daño de bala en vehículos medianos del 20 % al 15 %.
- Se redujo el daño por explosión en vehículos ligeros del 80 % al 50 %.
- Se redujo el daño por explosión en vehículos medianos del 45 % al 30 %.
- Daño reducido de Hardlight en vehículos ligeros de 100% a 75%
- Daño reducido de Hardlight en vehículos medianos de 100% a 70%
jabalí
El jabalí puede ser derribado más fácilmente con armas como el M41 SPNKR o el Repulsor Equipment. A continuación se enumeran las probabilidades de que cambie de una manera específica.
- Un aumento del impulso horizontal de 0,65 a 0,7
- Un aumento del impulso vertical de 0,9 a 1
- Un aumento del impulso angular de 0,65 a 0,7
Problemas conocidos
Los bots no subirán de nivel en un juego personalizado Last Sparton Standing, incluso después de tener suficientes puntos para subir de nivel. La aplicación Xbox o la versión de la aplicación Microsoft Store de Halo Infinite pueden descargar datos adicionales cuando se inicia el juego.
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