El uso de la IA en el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un tema candente en los últimos meses, especialmente en los niveles más altos de la industria. Ahora, un informe de amplio alcance afirma que el editor de Call of Duty, Activision, vendió cosméticos que fueron creados parcialmente con IA.
La pieza, que llega vía Con cabledescribe un clima de miedo y ansiedad en torno al uso de IA en la industria de los videojuegos, especialmente para los artistas 2D. Comienza con una cita de un supuesto correo electrónico del ex director de tecnología de Activision, Michael Vance, que afirma que la inteligencia artificial era «una prioridad» para el editor y que los sistemas «son muy prometedores».
Un memorando interno citado más adelante en el artículo aparentemente aprobó el uso de herramientas de IA generativa como GPT-3.5 para crear arte conceptual y materiales de marketing. Luego, se informó que un cosmético creado por IA se lanzó en Modern Warfare 3 a través de la tienda del juego. El informe de Wired incluye un enlace al paquete Yokai’s Wrath, que incluye un diseño, una pantalla de carga, una calcomanía y más, aunque no está claro exactamente qué fue generado por la IA.
«Creo que no hablamos mucho de ello por miedo a perder nuestros trabajos», dijo un artista de Activision que se identificó como «Noah». Afirma además que «muchos artistas 2D fueron despedidos» a principios de 2024 cuando Microsoft eliminó 1.900 puestos de trabajo, y que los artistas conceptuales restantes se están viendo «obligados a utilizar la IA para ayudar en su trabajo».
Nos hemos puesto en contacto con Activision para obtener comentarios al respecto y actualizaremos este artículo en consecuencia si recibimos respuesta. El informe de Wired presenta el problema de la IA como algo endémico de los juegos, con muchos estudios y editores importantes como Riot, EA y Activision luchando por determinar el uso adecuado de la tecnología. El informe también sugiere que el auge de la IA ha desencadenado un mayor interés en la actividad sindical dentro de la industria, lo que puede ayudar a explicar cómo grandes estudios como Bethesda se han sindicalizado por completo en las últimas semanas.
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