Cuando se trata de juegos FPS antiguos creados por una sola persona, el listón es sorprendentemente alto. Sobre todo por el tipo que hizo Oscuridadaunque. Incisión es otro juego de este tipo con un giro bastante desagradable que te encantará o te desconectará por completo del juego. Acaba de entrar en Early Access y trae consigo su primer episodio. Se supone que el juego pasará de seis meses a un año en EA antes del lanzamiento completo, por lo que aún queda mucho camino por recorrer. Pero la pregunta sigue en pie: ¿es Incisión ¿Vale la pena en Early Access, o deberías prepararte más antes de hacer el primer corte?
De una breve mirada, es obvio que Incisión está tratando de obtener la misma respuesta que Terremoto, Sangrey si, Oscuridad. Las imágenes son muy. . . oxidado, trayendo a la mente metal sucio que probablemente te haga desear una vacuna contra el tétanos. Interpretas a un tipo que está atrapado/tratando de destruir un grupo de lo que solo puedo imaginar son criaturas orgánicas que se mejoran cibernéticamente contra su voluntad para unirse a una fuerza malvada empeñada en algo. Son como los Strogg en Terremoto II. Probablemente. Puedes encontrar fragmentos de conocimientos salpicados mirando puntos verdes brillantes, aunque no me di cuenta de esto hasta que estuve en el segundo nivel.
El diseño de niveles es muy bueno, con muchos corredores reconocibles y un gran uso del espacio que hace que sea más difícil perderse. Los niveles también pueden ser bastante grandes, a veces ofreciendo una buena cantidad de verticalidad. Las armas son tu colección típica al principio. Revólver, escopeta, ametralladora, lanzacohetes. Ya sabes que hacer. Los enemigos son decentemente variados, desde soldados armados con láseres, extraños carniceros que te lanzan sierras, extraños perros y tecnoasesinos que te atropellan en los pasillos.
Carne oxidada que se arrastra
El movimiento y los disparos son correctos, pero el doble salto no te da tanto aire como su equivalente en otros juegos, pero las ametralladoras y el reconocimiento de patrones son más que suficientes para mantenerte con vida cuando te encuentras en una habitación llena de malos. . Pero Incisión tiene una opción que seguramente alienará a algunas personas. No puede guardar rápidamente y los niveles ofrecen cero puntos de control. En cambio, encontrarás vidas extra. Para adaptarse a esto, el desarrollador claramente ha trabajado duro para garantizar que el juego se sienta justo y lo sea. Principalmente.
Si camino por un pasillo y no veo un enemigo en un extremo, lo que me quita la mitad de la salud, es mi culpa. Pero eso tampoco significa que quiera hacer todo el nivel de nuevo. No me importaría mucho si los niveles fueran de solo diez minutos, pero pueden ser mucho más largos. El segundo nivel puede tomar fácilmente más de 20 minutos y hay una buena cantidad de cosas que pueden tomarte con la guardia baja. Siempre estás a uno o dos pequeños errores de la muerte. El diseño y la mecánica del juego están lo suficientemente pulidos como para que esto no tenga que ser un factor decisivo, pero definitivamente no es para mí, ya que desprecio absolutamente tener que hacer secciones largas nuevamente debido a la facilidad con la que me aburro.
Tengo un par de problemas hasta ahora. La nube de sangre que dejan los enemigos es un toque interesante, pero puede oscurecer tu visión y hacer que te maten, lo cual no es bueno. Del mismo modo, dispararle a un enemigo sin causarle la muerte puede dejar sangre en el aire, lo que también oscurece la vista. La facilidad con la que los enemigos en los niveles superiores pueden atacarte sin que te des cuenta también es un poco fastidiosa. Intentarás mantenerte con vida mientras disparas a los enemigos frente a ti, solo para que una torreta arriba te arranque un trozo antes de que sepas que existe.
Incisión es un FPS muy sólido que los fanáticos que buscan otro juego al que lanzarse sin duda apreciarán. Tiene una atmósfera oxidada adecuadamente desconcertante y niveles atractivos para explorar, así que diría que ya vale la pena. Pero solo si no te importa el sistema de vidas. Si te molesta tener que reiniciar un nivel desde cero cuando te quedas sin él, querrás mantenerte alejado. El desarrollador dice que está trabajando en una forma de mitigar esto porque no tiene el conocimiento técnico para ponerlo. Tal vez el equipo de la editorial Hyperstrange, que realizó la excelente edición de este año Postal: cerebro dañado, podría darle algunos consejos.