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A través del metaverso, y lo que se puede encontrar allí

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Crédito: Pixabay/CC0 Dominio público

El término «metaverso» ha entrado en el léxico de la cultura pop en los últimos años, en gran parte debido a Facebook, pero la idea en sí no es nueva. Desde finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, muchos miembros de la comunidad tecnológica han imaginado un estado futuro de Internet llamado «metaverso».

En su novela cyberpunk de 1992 «Snow Crash», el autor de ciencia ficción Neal Stephenson utilizó el término «metaverso» para describir un mundo virtual en 3D en el que las personas, representadas como avatares, podían interactuar entre sí y con agentes artificialmente inteligentes.

Aunque la visión completa del metaverso sigue siendo difícil de definir, aparentemente fantástica y a décadas de distancia, ciertas piezas han comenzado a sentirse muy reales. Con este tipo de cambio, su arco es tan largo e impredecible como lucrativo es su estado final.

Si Internet es bidimensional (texto e imágenes en pantallas planas), el metaverso se considera tridimensional y multisensorial.

Pero, ¿qué es exactamente el metaverso y qué significa para la vida diaria? Penn Today le pidió a Sarah Hammer, directora gerente del Stevens Center for Innovation in Finance en Wharton School, cinco puntos clave sobre el metaverso.

El metaverso es…

Un espacio virtual unificado e interoperable donde los usuarios pueden interactuar entre ellos y el entorno digital 3D a través de la tecnología. El metaverso no es completamente nuevo, es una extensión de las innovaciones tecnológicas actuales en realidad virtual (VR). La tecnología principal del metaverso se denomina realidad extendida (XR) e incluye realidad virtual, así como realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Esencialmente, entonces, el metaverso es un producto o servicio, con atributos centrales que incluyen sincronicidad e interoperabilidad.

Es importante destacar que el metaverso y la cadena de bloques no son lo mismo. Un metaverso no tiene que estar construido sobre tecnología blockchain. Sin embargo, las funciones y transacciones realizadas en el metaverso requieren un alto nivel de seguridad y velocidad que puede lograrse mejor a través de blockchain. Un metaverso puede incorporar blockchain en su tecnología y activos criptográficos, por ejemplo, mediante el uso de tokens no fungibles (NFT) para autenticar la prueba de propiedad de los activos digitales tanto en el mundo virtual como en el mundo físico.

Las empresas ya están usando el metaverso en videojuegos, deportes y moda

La industria del juego ya está utilizando el metaverso para permitir que los usuarios interactúen entre sí y con el entorno digital. Durante algún tiempo, los juegos de realidad virtual han estado disponibles como una aplicación independiente que se puede instalar en una computadora de escritorio, equipo de realidad virtual o teléfono móvil para participar en videojuegos. Mediante el uso de hardware y software avanzados de interacción persona-computadora, la experiencia en el juego ahora puede aparecer en un metaverso de realidad virtual en 3D que se puede ver en 360°. La tecnología puede conectar múltiples juegos a un solo entorno interoperable para los usuarios, y los usuarios pueden navegar con los mismos jugadores en múltiples espacios físicos.

El metaverso puede agregar una serie de funciones a los juegos: la experiencia puede volverse más flexible, con usuarios que crean su propio contenido y crean subjuegos dentro de un juego. Los juegos multijugador pueden adquirir dimensiones adicionales, ya que los jugadores pueden invitar a amigos del mundo real a unirse e interactuar con otros jugadores. La tecnología interoperable también puede permitir a los usuarios transferir activos digitales entre juegos. Además, la tecnología podría utilizar tanto la realidad aumentada como la realidad mixta para permitir a los usuarios moverse entre tecnologías sin problemas. Algunas empresas de juegos como Decentraland, Sandbox, Epic Games y Meta ya están aprovechando el metaverso.

Dadas estas características, tiene sentido que la industria del deporte también se esté moviendo hacia el metaverso. El metaverso puede mejorar la experiencia de ver deportes a través de capacidades inmersivas. En lugar de simplemente ver jugar a un equipo en una pantalla, los espectadores pueden estar presentes virtualmente en el juego. La tecnología también puede cambiar la forma en que las personas practican deportes. Tomemos, por ejemplo, el boxeo: las personas pueden saltar a un ring de boxeo para entrenar con un oponente generado por computadora. También se puede integrar la tecnología de reproducción simultánea y multivista, lo que brinda nuevas oportunidades para las estrellas y los fanáticos del deporte.

Una tercera área donde el metaverso se está infiltrando en la industria es la moda. Ralph Lauren, Gucci, Tommy Hilfiger, Nike y Fendi han lanzado iniciativas en el metaverso. Como ejemplo, Balenciaga lanzó una colección en Fortnite, el juego, que presentaba personajes con sudaderas con capucha, todos disponibles para comprar con la moneda virtual del juego. Las marcas de moda emergentes también están ingresando al metaverso, y algunos diseñadores lanzan avatares personalizables. Los compradores pueden estar interesados ​​en esta moda digital por su valor artístico, porque creen que su precio puede aumentar y porque les gustaría mostrárselo a otros.

Los NFT son la próxima tecnología que se integrará en el metaverso

Como se mencionó, el metaverso se puede construir con tecnología de cadena de bloques, y las funciones y transacciones en el metaverso requieren un alto nivel de seguridad y velocidad. Por ejemplo, la tecnología de videojuegos interoperables permite a los usuarios transferir activos digitales entre juegos; los videojuegos web3 ya están habilitando esta función al aprovechar las NFT. Por ejemplo, el videojuego de metaverso Sandbox se basa en NFT generados por el usuario que se pueden comprar e incorporar a un mundo virtual. También en los deportes, las NFT pueden usarse para autenticar la participación en equipos o ligas virtuales. Y en la moda, algunas colecciones de ropa que se muestran en el metaverso se adjuntan a las NFT, como lo hizo el desfile Alta Moda de Dolce & Gabbana en septiembre pasado.

Lo próximo son los bienes raíces y el comercio electrónico

La prisa por comprar bienes raíces en el metaverso fue provocada por el anuncio de Facebook el 28 de octubre de que cambiaría su nombre a Meta para centrarse en el metaverso. Las ventas de bienes raíces virtuales se multiplicaron por nueve, a $ 133 millones, en noviembre, con las ventas dominadas por Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels y Somnium. En total, en 2021, las ventas de bienes raíces en el metaverso superaron los $ 500 millones. BrandEssence Market Research ha estimado que el mercado inmobiliario del metaverso crecerá a una tasa anual compuesta del 31 % de 2022 a 2028. Al mismo tiempo, quedan muchas preguntas sobre la valoración, la sostenibilidad y las perspectivas a largo plazo de los bienes raíces en el metaverso.

El metaverso también tendrá un impacto significativo en el comercio electrónico, ofreciendo potencialmente a los clientes experiencias de compra más personalizadas. Los compradores en línea pueden interactuar con productos utilizando sus avatares, así como interactuar con otros usuarios. Además, los clientes pueden diseñar personalmente sus productos dentro de las tiendas digitales. En general, el metaverso puede permitir una experiencia de compra más inmersiva.

El metaverso puede tener un impacto más amplio en la educación, el medio ambiente, la atención médica y la diversidad.

Existe una oportunidad real de aprovechar la tecnología XR para mejorar la diversidad y la perspectiva global en la educación. Durante la pandemia, vimos que las escuelas cambiaron a aulas virtuales y, al hacerlo, pudieron traer instructores de todo el mundo más fácilmente. El metaverso puede acelerar esta oportunidad, brindando a los estudiantes una perspectiva más amplia. Por ejemplo, una clase que estudie tecnología de pagos móviles en África podría sumergirse en una conversación con empresarios en Kenia.

También existe una oportunidad potencial para reducir nuestra huella de carbono aprovechando el metaverso. Si bien, sin duda, no hay sustituto para los viajes físicos, el metaverso podría permitir que las personas asistan a conferencias donde el impacto ambiental de asistir en persona es oneroso. El metaverso al menos les da a las instituciones otra opción a considerar al sopesar la huella de sus actividades relacionada con el clima. Asimismo, los viajeros de negocios pueden sopesar la opción de asistir a una reunión virtualmente, utilizando un metaverso mejorado.

La tecnología XR también tiene el potencial de mejorar la atención médica. La fisioterapia y la rehabilitación ya se han llevado a cabo en el metaverso. El metaverso puede aumentar aún más la atención médica mediante la mejora de las oficinas virtuales donde se realizan las consultas de telesalud. En la educación para el cuidado de la salud, algunas empresas ahora ofrecen bibliotecas médicas digitales, laboratorios generados por computadora y plataformas virtuales de capacitación quirúrgica. La tecnología XR también se puede utilizar para mejorar los procedimientos médicos asistidos por robot.

Finalmente, el metaverso tiene el potencial de impactar la diversidad y la inclusión. Este es un tema complejo, pero vale la pena evaluarlo. Por ejemplo, los mundos digitales deberán considerar el género, la raza, la cultura, la discapacidad y más. El metaverso puede potencialmente crear entornos virtuales más diversos y mejorar el aprendizaje general. Al mismo tiempo, es muy importante reconocer que muchas aplicaciones del metaverso aún son nuevas y quedan consideraciones importantes sobre la tecnología, incluida la viabilidad, la privacidad de la información y la seguridad del usuario.


Meta establece los movimientos que se están realizando para construir el metaverso.


Proporcionado por la Universidad de Pensilvania


Citación: A través del metaverso y lo que se puede encontrar allí (9 de marzo de 2022) recuperado el 19 de marzo de 2022 de https://techxplore.com/news/2022-03-metaverse.html

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Written by TecTop

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