Debajo del exterior frío y duro de EVE Online se esconden muchas historias de jugadores que te alegrarán el corazón. Recientemente, me enteré de Arrowspeed Bounty, también conocida como Jennifer, una jugadora veterana de 70 años que ha ascendido en las filas políticas del juego hasta ocupar un puesto importante en el Consejo de Gestión Estelar, o CSM.
Arrowspeed Bounty conoció EVE Online por primera vez gracias a algunos de sus amigos jugadores. Después de jugar el tutorial, comenzó a unirse a esos amigos en actividades mineras, pero notó que al principio era «todavía de prueba y error», especialmente cuando se trataba de descubrir la moneda del juego y cómo mitigar la pérdida de barcos. «Si bien no fue el fin del mundo cuando eso sucedió, fue desalentador ya que la verdadera misión era volar a diferentes lugares para encontrar las piezas específicas necesarias para reemplazarlas», señala.
Después de encontrar su lugar en EVE Online, Arrowspeed Bounty se unió a una pequeña corporación: una comunidad similar a un gremio o clan que permite el juego colaborativo y la contribución a grandes objetivos o contenido avanzado. Sin embargo, una mayor colaboración no siempre hace que la experiencia sea más fácil, y Arrowspeed Bounty rápidamente se vio obligada a aprender una nueva parte de EVE Online: Decorum. «Como recién llegado al juego, se esperaba que aprendiera sobre los protocolos sociales y de indocumentados rompiéndolos yo mismo, accidentalmente, por supuesto».
Una curva de aprendizaje específica que todavía recuerda es el estigma en torno a la caza furtiva. Arrowspeed Bounty estaba ejecutando un programa de inquilinos (un sistema que permite a las corporaciones alquilar espacio de una alianza) cuando un inquilino se fue para unirse a otro grupo. Arrowspeed Bounty se acercó a ellos y los convenció de regresar, lo que, según ella, causó «un poco de alboroto» con el director ejecutivo de la otra corporación. «Esta situación me enseñó las reglas sobre la caza furtiva, y desearía haberlas conocido al principio», añadió.
EVE Online se convirtió en algo más que un juego para ella cuando dejó una corporación debido a un conflicto con otro jugador, y al día siguiente se conectó para recibir una «inundación» de mensajes de amigos de la corporación que le pedían que regresara. «Regresé a la corporación ese mismo día, cuando me di cuenta de que un pequeño golpe con un solo miembro no debería afectar mi progreso», dijo.
Un aspecto de unirse al universo de EVE Online es comprender la pasión que los jugadores tienen por el juego. «Al ser un juego de estilo rudo, los jugadores a menudo pueden ser muy expresivos emocionalmente. A partir de esto, aprendí a tomar lo positivo y lo negativo juntos y simplemente disfrutar el desafío», explicó Arrowspeed Bounty. «Después de todo, mis hijos no se morirán de hambre en la nieve, pase lo que pase durante el partido». Esas experiencias de los recién llegados siguen siendo vívidas para ella y le resulta divertido recordarlas, sin importar lo frustrantes que fueron en ese momento. «Al principio, no tenía idea de qué hacer en una flota, por ejemplo, ¿qué es un mod de utilería? La jerga de EVE era un torbellino para tratar de entender y navegar. Hasta el día de hoy, se lo explicaré a la gente y estaré abierto a que me hagan preguntas y con paciencia para responderlas».
El Consejo de Gestión Estelar de EVE Online, o CSM, es un grupo de jugadores elegido en el juego responsable de representar los intereses de la base de jugadores general en lo que respecta al desarrollo de EVE. Diez miembros son elegidos democráticamente, y dos jugadores más son seleccionados directamente por el desarrollador CCP Games entre los 20 jugadores con más votos. Esto podría consistir en sugerir funciones, proporcionar comentarios a los jugadores o brindar un análisis del estado actual del juego. También se solicita al MSC que asista a las oficinas del PCC en Reykjavik, Islandia, durante cinco días para trabajar en estrecha colaboración con el equipo en esos asuntos. Estas votaciones se realizan una vez al año y los miembros cumplen un mandato de 12 meses, aunque pueden ser reelegidos hasta por tres mandatos consecutivos. Después de esto, deben superar un período de reflexión de 12 meses antes de poder ser reelegidos nuevamente.
Ganar su puesto en el CSM fue una ocasión trascendental para Arrowspeed Bounty. «¡Ver cómo se desarrolla la votación y sostener una taza de café caliente al mismo tiempo no es un buen plan! Casi lo derramo sobre mi perro, que estaba a mi lado en el suelo. Ver que gané fue un gran logro, pero estaba mezclado con una pizca de preocupación», admitió. Esa preocupación surgió de no saber qué tan bien podría contribuir realmente, pero pronto se disipó cuando se dio cuenta de que tiene una «perspectiva única» al ser mujer y mayor que la mayoría de los jugadores.
Una gran parte de la importante posición de Arrowspeed Bounty en el juego es ganarse la confianza de otras alianzas y de los jugadores individuales dentro de ellas. Ella atribuye esto a cumplir sus promesas siempre que sea posible, tratar a las personas con respeto, admitir sus errores, agradecer a las personas por los favores, comunicarse con claridad y quitar las manos del teclado cuando se enoja. «Está bien, no hago esto último de manera perfectamente consistente», se rió. «Una vez, cuando me acusaron apasionada y furiosamente de hacer algo que no había hecho (usar mi posición recién adquirida para expulsar a alguien del área en la que estaba jugando), casi hice la rutina de ‘cerrar sesión arrojando mi teclado por la ventana y no volver a iniciar sesión nunca más’. En lugar de eso, localicé la fuente de ese rumor e insistí en que se dijera la verdad. Así fue, y luego recibí una disculpa muy amable y sincera. Ahora somos buenos amigos».
A medida que avanza en los rangos, Arrowspeed Bounty ha aprendido que hay «muchas personas realmente geniales» en EVE Online y descubre que es «mucho más divertido e interesante jugar con ellos» de lo que esperaba; espera que sus compañeros también la vean de manera similar.
A pesar de ser una de las jugadoras mayores de EVE Online, Arrowspeed Bounty siente que su edad influye más en ella que en los demás. «Me preocupa atacar los estereotipos de la gente y, por eso, trabajo para evitarlo cuando sea posible. Con el tiempo, encuentro que está bien mencionar a mis nietos o dar consejos», dice. Los jugadores de EVE en realidad parecen estar más interesados en cómo ella contribuye al juego de manera significativa, que en si tiene nietos o no. «Estudios clínicos buenos y científicamente sólidos han demostrado que hacer cosas complejas, en particular resolver problemas, ralentiza el proceso de envejecimiento en el cerebro», añade. «No es necesario resolver todo el juego en un día, y el camino hacia la resolución de cada paso del rompecabezas es realmente divertido».
Pero, ¿lo más importante? «He pertenecido a la generación rebelde de los boomers toda mi vida», explicó. «Así que aquí estoy ahora rebelándome contra la idea errónea de que los jóvenes son dueños del mundo de los videojuegos».


