Después de escapar de la ciudad, Amicia, Hugo, Lucas y Beatrice navegan río abajo. Por supuesto, el viaje no sale según lo planeado, ya que numerosos peligros acosan a nuestros protagonistas. Aquí está nuestro Un cuento de plagas: Réquiem Capítulo 5: guía paso a paso de In Our Wake para ayudarte con los objetivos principales de este nivel.
Nota: Tendremos un centro de guías y características para Un cuento de plagas: Réquiem pronto, así que estad atentos. También puede echar un vistazo a nuestro tutorial de campaña.
Un cuento de plagas: Réquiem — Capítulo 5 – Guía paso a paso de In Our Wake
Capítulo 5 – En nuestro despertar Un cuento de plagas: Réquiem comienza con el grupo navegando hasta que el bote se engancha. Amicia y Lucas lo empujan, pero necesitan ponerse al día. Una vez que llegue a la cima de la colina, manténgase a la derecha y busque objetos allí. Lucas comentará que es temporada de apareamiento para ciervos y venados, desbloqueando un coleccionable de recuerdo.
Poco tiempo después, Amicia y Lucas se topan con un sitio de construcción, de donde comienzan a salir ratas. Aquí está la esencia:
- Principalmente le dirás a Lucas que controle las palancas aquí. Estos artilugios mueven los fardos de heno que cuelgan de tablones de madera. Cuando está iluminado por Ignifer, puedes moverte debajo de los sacos de heno para que las ratas se escapen.
- En cierto punto, Lucas arrojará Pyrite. Este elemento se puede usar para convertir a Amicia en Whiplash u Omega Red (básicamente corta una franja a través de las alimañas con cuerdas encendidas).
- Si te separas de Lucas, busca palos que puedas tirar o cadenas que puedas romper. Entonces podrá comunicarse contigo.
Más tarde, Amicia deberá cruzar usando un pontón. Busca en el costado del cobertizo un carro que Lucas pueda tirar, lo que le permite a Amicia vadear las aguas llenas de cadáveres. Al quitar el cuerpo que está encajado, puede llegar al lado opuesto.
Allí, golpea el cabrestante con tu honda para bajar la puerta. Del mismo modo, si tiene un cuchillo, puede buscar en la parte trasera del edificio una escalera que conduzca a un taller.
A continuación, verás un puente. El objetivo aquí es empujar el carro para que puedas subir. Luego, gire el dispositivo para controlar la polea.
Regrese a donde dejó el carrito, arrástrelo a la plataforma y vuélvalo a subir para que pueda usarlo nuevamente.
Una vez que Amicia llega al bote, puedes usar la ballesta combinada con munición Ignifer. Cuando los pernos golpean una superficie de madera, crean una fuente de luz permanente que ahuyenta a las ratas. Esto permitirá que Lucas cruce.
En este punto, el grupo continuará río abajo y será atacado por bandidos. La torreta de ballesta tiene munición infinita, así que úsala generosamente para eliminar a los hostiles. Desafortunadamente, el capitán, Joseph, termina muerto. Además, la ballesta se suelta, lo que le permite a Amicia llevarla normalmente.
Los controles de ballesta pueden ser un poco inestables y las municiones son escasas. Idealmente, querrás disparar a los soldados blindados con un tiro al cuerpo para matarlos instantáneamente. Cambie a su tirachinas para que pueda arrojar a los que no tienen cascos.
Con todos muertos, sube a la cima de la colina. Después de una escena, serás perseguido por un caballero llamado Arnaud. Preste atención al movimiento de la cámara y a las indicaciones de cualquier botón.
Amicia caerá por un barranco y tendrás que escabullirte entre más soldados en una cueva. Recuerda que puedes correr más allá de las turbas si te descubren.
Una vez que el grupo llega a la orilla, Arnaud golpea a Amicia. Hugo viene a rescatarla, obligando a los soldados a retroceder convocando a un enjambre de ratas. Como el objetivo de Amicia siempre ha sido ayudar a Hugo a llegar a la isla misteriosa, se despiden de Beatrice y Lucas.
Esto concluye el Capítulo 5 – En Nuestro Despertar en Un cuento de plagas: Réquiem. A continuación, podrás jugar con las habilidades de Hugo en un capítulo llamado Dejando todo atrás.
Un cuento de plagas: Réquiem está disponible a través de Vapor.