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A Plague Tale: Requiem — Capítulo 3 – Guía de Una carga de sangre

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El estado de Hugo empeora y Amicia tiene que hacer algo. Magister Vaudin te pide que consigas belladona, pero está en las afueras de la ciudad. Aquí está nuestro Un cuento de plagas: Réquiem Capítulo 3: una guía paso a paso de Burden of Blood para ayudarlo con los objetivos principales, además de obtener la belladona del herbolario.

Nota: Tendremos un centro de guías y características para Un cuento de plagas: Réquiem pronto, así que estad atentos. También puede echar un vistazo a nuestro tutorial de campaña.

Un cuento de plagas: Réquiem — Capítulo 3 – Una guía paso a paso de La carga de sangre

Como de costumbre, sigue a Lucas para llegar a la lúgubre zona de carnicerías de la ciudad. Él revelará un pasadizo que te lleva a un pequeño callejón, que también tiene toda la basura y cosas asquerosas en esta parte de la ciudad.

Naturalmente, las ratas vendrán correteando. Además de usar antorchas e Ignifer para hacer fuego, aprenderá sobre Extinguis. El ingrediente principal, el salitre, se utiliza para apagar incendios.

En algunos casos, esto hará que las ratas se muevan a un lugar en particular ya que no hay llamas que las ahuyenten.

Alternativamente, Extinguis se puede lanzar a los soldados con antorchas. Sin protección, las ratas los devorarán, provocando una distracción que te permitirá pasar. Además, cuando se combina como munición para una olla, esto crea un AoE más amplio en caso de que algunos hostiles estén cerca uno del otro.

Una vez que haya terminado con estos, debe encontrar los controles del puente levadizo. Interactúa con él, luego haz una carrera loca para salir de las puertas de la ciudad.

Fuera del pueblo (como se ve en la imagen destacada), verás una choza con un banco de trabajo y un cadáver. Más allá hay un patio con miles de ratas y algunos soldados patrullando. También notarás la iglesia en la distancia.

Tu objetivo aquí es usar Ignifer para crear parches de llamas en el suelo, así como para encender lámparas, hasta que estés en el cadáver de la vaca (actúa como un punto de control). Si bien hay un par de caminos que puedes tomar, simplemente sugiero ir a la derecha y arrojar Extinguis al guardia en el centro. Como los otros dos guardias se están alejando, deberías poder entrar al sótano de la iglesia.

A Plague Tale Requiem Capítulo 3 Carga de sangre Guía de recorrido 1a

¿Podrás salvar al herbolario?

Sal de la iglesia y encontrarás más soldados, así que siéntete libre de distraerlos, matarlos o ignorarlos. Pero, a medida que te acerques al camino inclinado, aparecerán dos guardias, junto con el herbolario. Hay una manera de salvar al herbolario en Un cuento de plagas: Réquiem, aunque no es obligatorio en absoluto. De hecho, no ocurrirá nada nuevo, y ni siquiera obtendrás un logro por ello.

Básicamente, un guardia se irá. Puedes hacer que las ratas lo maten apagando su antorcha. Eso hará que el segundo guardia se mueva a ese lugar con el herbolario a cuestas. Una vez más, Extinguis ayudará aquí, ya que las alimañas se comerán al guardia, mientras que el herbolario saldrá ileso.

Una vez más, sin embargo, dado que no es un requisito, puedes matar a ambos guardias, así como al herbolario. Eso está totalmente bien. En cualquier caso, acérquese a los bordes de la carretera y mire al costado del canal en busca de una entrada.

A Plague Tale Requiem Capítulo 3 Carga de sangre Guía de recorrido 1b

En la casa del herbolario, revisa el jardín en busca de diferentes flores. Primero debe interactuar con todos estos antes de que Lucas pueda comentar que debe ingresar a la casa.

No olvides revisar el árbol grande en busca de adornos. Usa tu tirachinas para derribarlos, ya que uno de ellos tiene una flor coleccionable.

Dentro de la casa, Lucas dirá que buscará la belladona, pero pronto lo escucharás gritar pidiendo ayuda. Dirígete al cobertizo, usando la hierba alta y las hojas grandes para permanecer oculto.

Tendrás que luchar contra varios guardias aquí. Aquellos que no usen cascos morirán instantáneamente con un golpe bien colocado con su honda. Sin embargo, los blindados requieren que golpees primero los sacos de salitre. El polvo los distraerá, permitiéndote golpearles la cabeza con facilidad.

Desafortunadamente, un gran caballero con armadura conocido como La Bestia acorrala a Amicia. Ella y Lucas son arrojados al calabozo.

Después de la escena, usa la acción complementaria para que Lucas pueda distraer a los guardias con sus bombas. Luego, sube fuera de la torre y cruza con cautela usando el rayo.

Manténgase oculto en las siguientes áreas, usando el flashbang de Lucas solo cuando se le solicite.

Eventualmente, te encontrarás en la sala de almacenamiento. Revisa cada rincón y grieta aquí, pero no interactúes con la puerta todavía. En la parte de atrás, donde está la ballesta, encontrarás las herramientas de Amicia y un cuchillo.

El cuchillo puede desbloquear el banco de trabajo aquí. Tu tirachinas, mientras tanto, se puede usar para golpear la repisa elevada en la parte superior. Esto te permite llevarte el recuerdo Mapa de Guyenne.

Cuando estés listo, interactúa con la puerta. Luego, revisa las cajas en el centro, lo que hace que Lucas diga que ha encontrado algo. Empuja la caja para que puedas alcanzar los controles de la balista. Haz que Lucas gire la palanca y golpee el cabrestante con la honda para derribar la ballesta.

Empuja el arma de asedio hacia la puerta e interactúa con ella para disparar un proyectil. Combine con el brebaje de Lucas, los hostiles restantes quedarán aturdidos. Esto concluye el Capítulo 3 – Una Carga de Sangre en Un cuento de plagas: Réquiem. A continuación, deberá dirigirse al puerto para encontrar a alguien que pueda sacarlo de la ciudad.


Un cuento de plagas: Réquiem está disponible a través de Vapor.

Fuente

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