En septiembre, Nintendo obtuvo una patente estadounidense para «la mecánica de juego fundamental de convocar a un personaje y permitirle luchar contra otro» dentro de un videojuego. En ese momento, eso fue visto como un intento de bloquear futuros imitadores de Pokémon como Palworld. Nintendo buscó otra patente inspirada en Pokémon en Japón, pero esta vez el resultado no fue a su favor.
Según lo informado por Crónica de videojuegosNintendo presentó una patente japonesa para una mecánica en un juego que permite al jugador lanzar un objeto que captura a un personaje, como las Pokebolas en Pokémon. Sin embargo, la solicitud fue denegada porque un tercero presentó pruebas de Ark, Craftopia, Monster Hunter 4 y más para demostrar que la mecánica no se limita a los juegos de Pokémon y que ya existe.
JuegosFray Fue el primero en notar el rechazo y agregó que es posible que el tercero fuera Pocketpair, el desarrollador detrás de Palworld. Si bien eso tendría sentido, por ahora es una conjetura. Pocketpair todavía está involucrado en una batalla legal con Nintendo por la supuesta infracción por parte de Palworld de las patentes preexistentes de Nintendo. Eso llevó a Pocketpair a eliminar Pal Spheres y otras funciones de Palworld que estaban bajo las patentes de Nintendo.
A raíz de la patente estadounidense de Nintendo el mes pasado, Michael «Cromwelp» Douse, director editorial de Larian Studios, desarrollador de Baldur’s Gate 3, señaló que «este tipo de patentes se utilizan con demasiada frecuencia de mala fe».
Nintendo todavía tiene la opción de apelar el fallo de la Oficina Japonesa de Patentes, pero actualmente se desconoce si la compañía planea hacerlo. El juego de Pokémon más reciente, Pokémon Legendz ZA, se lanzó a principios de este mes en Switch y Switch 2.
 
					


