El post-apocalipsis es uno de los conceptos fundamentales de los medios modernos, ya sean libros, películas o videojuegos. De El último de nosotros a bioshockde Mad Max a perforanieves, nuestro apetito colectivo por mundos que han caído en ruinas dice mucho del agotamiento que muchos sienten ante el estado actual de los asuntos globales. Cuando el colapso social se convierte en un escape tentador, hay algo verdaderamente, profundamente mal.
Lisa cae directamente en la categoría post-apocalipsis, pero es anterior a gran parte de la manía moderna con el género, y se lanzó originalmente en 2014. También ofrece un giro único en el concepto post-apocalipsis probado y probado: en lugar de tener un desastre catastrófico o el virus mortal sea el instigador de los males de su mundo, Lisa en cambio, imagina un extraño incidente llamado ‘The Flash’, en el que todas las mujeres en la tierra desaparecen misteriosamente. A partir de este simple concepto logra tejer un rico tapiz narrativo que interroga algunos de los aspectos más oscuros de la naturaleza humana; un tapiz en el que los colores principales utilizados son el negro y el rojo. Fue un impactante éxito de culto en su lanzamiento original, pero nueve años después, en un mercado más saturado que nunca con contenido similar, ¿su nueva edición definitiva todavía tiene el mismo poder? Salgamos a la carretera y descubramos.
Preparando la escena
Lisa comienza con una paliza. Su personaje principal, Brad, recibe golpes continuos en la cara de un grupo de niños locales, reduciéndolo a un desastre sangriento en la pista del patio de recreo. Después de esto, se escabulle a casa, donde recibe un trato similar por parte de su padre alcohólico y abusivo. Los dos episodios constituyen una apertura audaz a LisaLa historia de, y dejar en claro que este no es un juego que se andará con rodeos, ya sea en el sentido literal o metafórico. Los temas difíciles se abordarán de frente y sentirás todo su impacto, a pesar del estilo artístico extravagante y colorido que te recuerda. Terrestre más fácilmente que Los muertos vivientes.
Estas dos escenas son seguidas inmediatamente por un salto en el tiempo, al mundo posterior a Flash, donde la mayor parte de Lisa tiene lugar Sin embargo, son increíblemente importantes: no solo como momentos de carácter para Brad, sino como una introducción al tema central del juego: la masculinidad. Al estar ambientado en un mundo sin mujeres, todo el elenco, con la excepción del niño central al que llegaremos en breve, está compuesto por hombres, y Flash como concepto permite a Dingaling Productions explorar las implicaciones de ese mundo en detalle. a lo largo del tiempo de ejecución del juego. No es diferente a las ideas investigadas por gente como señor de las moscas y Desaparecidopero mientras esos trabajos examinaron el salvajismo inherente del hombre a través de los ojos de niños desesperados, Lisa en cambio, se sumerge profundamente en la política de género y ofrece un comentario cínico pero matizado sobre el hombre moderno en el proceso.
Cuando comienza el juego propiamente dicho, vemos a un Brad mayor, ahora barbudo y demacrado, tropezando con un niño abandonado en los desiertos arenosos del mundo posterior a Flash. Tal vez guiado por un deseo de redimir los pecados de su propio padre, toma al niño y lo lleva al campamento donde él y algunos compañeros han estado viviendo. Descubren que el niño es una niña y, de repente, el mundo cambia de eje. Las implicaciones de ser la única mujer conocida en un mundo lleno de hombres son tan vastas como aterradoras, y Lisa no pierde el tiempo en dirigirse a ellos, y un compañero de campamento sugiere que la entreguen a un poderoso líder de una pandilla a cambio de una vida de lujo. Sin embargo, esta proposición se niega rápidamente y la niña crece en relativa paz, su género oculto al mundo por máscaras y aislamiento.
En los desechos
Una vida tranquila y agradable no es una gran base para una historia de juego de rol, por supuesto, por lo que no pasa mucho tiempo antes de que las cosas se tuerzan, se descubre la verdad sobre el niño y todos los amigos de Brad son masacrados durante su secuestro por un villano desconocido. . Entonces comienza una misión de rescate a la consecuencias 4 a través de William S. Burroughs, mientras Brad se aventura en un infierno empapado de testosterona y plagado de vicios en busca de la última mujer conocida en la tierra.
En acción, Lisa se juega como un Mario RPG puramente en 2D, con una buena dosis de Terrestre amontonado en buena medida. Explora una serie de entornos 2D diseñados como niveles de plataformas, chatea con un elenco de personajes cada vez más surrealista y lucha contra enemigos en combates por turnos. Los tres pilares de LisaLa jugabilidad de está bien representada, pero son los dos primeros los que realmente tienen prioridad, estableciendo firmemente Lisa como un juego que pone la narrativa en primer lugar y el juego mecánico en segundo lugar.
Gran parte de esta narrativa se presenta de manera convencional, a través del diálogo de los personajes y las interacciones con los objetos ambientales, pero también hay algunas expresiones mecánicas excelentes. Elegir descansar en una fogata para reponer la salud de tu grupo, algo que haces sin pensar en innumerables juegos de rol, conlleva un riesgo adicional aquí, ya que tu grupo puede ser atacado o incluso secuestrado mientras es vulnerable en la noche. Esto te hace plantearte si realmente necesitas descansar cada vez que lo haces, y refuerza la idea de que el mundo de la Lisa es peligroso: algo que muchos juegos postapocalípticos luchan por conciliar con la fantasía de poder que también proporcionan.
También lo verás en el diseño del mundo, que se siente deliberadamente confuso. Se pueden encontrar áreas enteras detrás de pequeños agujeros en las paredes de roca, y la naturaleza 2D hace que la elaboración de un mapa mental sea mucho más complicada que en los equivalentes de arriba hacia abajo o 3D. Es frustrante en la práctica, pero también recalca la idea de que el mundo de Lisa no está hecho para ti y no está interesada en ayudarte a superarlo. Cuando tenga poca salud y no pueda recordar qué entrada de la cueva conduce a su último punto de guardado, sentirá la desesperación que sentirían los verdaderos sobrevivientes de un mundo así. Y es estimulante.
el primero es gratis
Estas decisiones de diseño, aunque contrarias a la intuición según los estándares típicos, ayudan a crear una atmósfera de inquietud que se siente totalmente apropiada para Lisatema maduro. Mientras viajas por los páramos, verás la depravación humana de todo tipo. Las típicas pandillas violentas post-apocalípticas están presentes, por supuesto, pero son solo un ingrediente en un rico caldo que también incluye desviados sexuales, drogadictos, alcohólicos y la tragedia más tranquila de hombres solitarios que expresan su añoranza por sus esposas perdidas. en forma de burlas crueles a su costa. En ausencia de estructuras sociales tradicionales, los miembros de su grupo adoptan «roles de ensueño» masculinos idealizados, incluidos cazadores y luchadores. Es un mundo profundamente triste, y uno que se siente completamente realizado a pesar de LisaEl tiempo de ejecución es relativamente corto.
La nota anterior sobre los drogadictos es particularmente importante, ya que su personaje principal, Brad, es uno de ellos. Si bien no se indica explícitamente, desde el comienzo del juego notarás que comienza a experimentar síntomas de «retirada» con regularidad, lo que reduce drásticamente su efectividad en el combate hasta que descansas, los superas o recibes otro golpe de alegría. LisaLa droga de la firma. La adicción a las drogas no es un tema que muchos juegos hayan hecho esfuerzos serios para abordar, y la interpretación de Lisa tampoco es particularmente compleja, pero logra ponerte en el estado mental de un adicto al crear situaciones de abstinencia difíciles de manejar.
La retirada puede ocurrir en cualquier momento, incluso justo antes de la batalla, lo que puede dejar a Brad, generalmente su principal distribuidor de daños, fuera de servicio. Si los otros miembros de su grupo están bien nivelados, puede permitirse el lujo de tenerlo en guardia y sudar, pero no siempre tiene ese lujo. A veces, la única forma de salir con vida de una situación es recibir un golpe de Alegría para aliviar la abstinencia instantánea y, además, un gran aumento de estadísticas. Hacerlo solo promueve el ciclo autodestructivo en el que te coloca el juego, y tampoco se aplica solo a Brad. Otros miembros del grupo vendrán con sus propios vicios, como el arquero amante del licor Olan, que deberás dominar para aprovecharlos al máximo en el combate.
interruptor combinado
no hemos tocado LisaEl combate es mucho en esta revisión, y eso se debe a que no hay mucho que informar. Es bastante estándar en lo que respecta al combate RPG por turnos, con habilidades para aprender, elementos para administrar y enemigos para enfrentar. Una peculiaridad notable que agrega el juego es un sistema de entrada combinado al estilo de un juego de lucha para las habilidades de los personajes, que recuerda a Sabin de fantasía final 6. Brad, y otros personajes que conocerás en tu búsqueda, deben ingresar combinaciones de botones específicas para ejecutar sus habilidades al máximo, lo que exige un poco de memorización por parte del jugador.
Siempre puedes verificar estos combos en combate, para que puedas repasar justo antes del golpe, pero hacerlo se vuelve exponencialmente más difícil cuando agregas más atacantes basados en combos a tu grupo. Es una bonita novedad mecánica, y que da Lisa‘s combate un poco de personalidad, al mismo tiempo que se vincula muy bien con los temas de las obsesiones masculinas con la violencia que impregnan el resto de la experiencia.
Si bien no es una característica novedosa de ninguna manera, la alta dificultad de LisaEl combate de se siente muy apropiado también. Los arriesgados puntos de guardado y las sanciones de combate asociadas con el abuso de sustancias no tendrían mucho peso si las batallas que tuviste que pelear no fueran realmente desafiantes, por lo que nos complace informar que lo son. Incluso desde el principio, nos encontramos jugando niveles contra Shadowy Figures en una cueva, acumulando dinero para un mejor equipo y impulsando a los miembros del grupo reclutados recientemente a estados utilizables. Hacerlo era necesario para triunfar sobre el primer gran jefe del juego, una abominación carnosa conocida como Charmy, y aunque apreciamos que el combate tuviera dientes, chocaba un poco con el enfoque en la narrativa que se ve en otras partes del juego.
trabajo digno
Esa narrativa y el mundo Lisa Las construcciones a su alrededor son las verdaderas estrellas del espectáculo aquí, lo que hace que sea frustrante cuando se bloquea un mayor progreso detrás de un pico de dificultad monstruoso que se dispara aparentemente de la nada. Entendemos la necesidad de apuestas y tensión en un juego como este, pero cuando te estás tomando un descanso de reclutar luchadores en el bar local, ser estafado por un anciano en una choza destartalada o prender fuego accidentalmente a un orfanato lleno de niños, es difícil sentir que el poco interesante combate por turnos vale la pena.
Es un equilibrio difícil de lograr, y los desarrolladores han hecho un trabajo admirable, pero para nosotros la balanza se inclina demasiado en el lado de la dificultad. Afortunadamente, para todos los jugadores que se sientan así, la nueva Definitive Edition presenta el Modo sin dolor: una nueva opción que puede habilitar en cualquier momento usando un elemento clave y que reduce drásticamente la dificultad general del juego, lo que le permite navegar y sumergirse en la historia. El juego definitivamente pierde algo de su ventaja si haces esto, por lo que es un compromiso, pero es una gran inclusión en términos de accesibilidad y disfrute general. Y si eres un verdadero glotón de los castigos, el nuevo Modo Doloroso te permite aumentar la temperatura y hace que los puntos guardados sean de un solo uso: no es una iniciativa particularmente ecológica, pero hace que cada una de tus decisiones cuente de una manera que no lo hicieron. antes
Con estas nuevas opciones, junto con imágenes y efectos mejorados y un pulido general, Lisa brilla tan intensamente hoy como lo hizo cuando debutó en 2014. Incluso en un panorama de juegos repleto de fantasías post-apocalípticas, su descripción sombría de un mundo sin mujeres se siente audaz y relevante, brindando una narrativa estelar respaldada por decisiones de diseño mecánico poco convencionales. No es un juego que siempre disfrutarás jugando, y en ocasiones lo odiarás activamente, pero esas poderosas emociones son tu máxima recompensa por persistir. Lisa es un juego que te hace rodar por la suciedad de la vida y te desafía a levantarte de nuevo. Si puede manejar esto, entonces es realmente una de las odiseas más impactantes y vívidas que el mundo de los juegos tiene para ofrecer.