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Cómo derrotar al Imp Chieftain y desbloquear Ember Grounds en Halls of Torment

Salas de tormento trae una serie de innovaciones bienvenidas al género ‘Superviviente’, en particular, una puntería de ataque más intensiva en habilidades y diversos tipos de enemigos. También agrega batallas de jefes complejos: cuatro por etapa, de hecho, cada uno con sus propios patrones, conjuntos de movimientos y comportamientos. El primero de estos temibles enemigos a los que te enfrentarás es el Imp Chieftain, a solo unos minutos de Haunted Caverns. Para los jugadores primerizos, saber cómo derrotar al Imp Chieftain en Salas de tormento es crucial, ya que al hacerlo se desbloquea la segunda etapa del juego, Ember Grounds, que te brinda más profundidades para sondear y desafíos para completar. Siga leyendo para obtener nuestra guía completa para poner a este demonio saltado en su lugar.

Cómo destronar al Imp Chieftain en Salas de tormento

El Imp Chieftain aparecerá en la primera etapa del juego, Haunted Caverns, en la marca de 24 minutos. Esto te da seis minutos de tiempo de preparación, que es más que suficiente para dirigirte al Pergamino Dorado en el nivel (indicado por una flecha direccional en la pantalla) y recogerlo, dándote una habilidad útil que puedes usar contra él. . Una vez que tenga el pergamino, le sugerimos que permanezca aproximadamente en el mismo lugar y mate tantos monstruos como pueda, para ganar algunos niveles antes de que llegue el Jefe.

Una vez que lo haga, prepárate para una pelea. Al principio del juego, Imp Chieftain es un gran paso adelante en dificultad, ya que incluye no solo una gran barra de salud, sino también una variada selección de ataques. Estos son los siguientes:

  • Arco llameante – El Imp Chieftain invoca un arco de llama púrpura frente a él. Los puntos donde aparecerá la llama se muestran con anticipación mediante círculos morados en el suelo.
  • Estrella llameante – El Imp Chieftain invoca llamas púrpuras en forma de estrella, saliendo de él en el centro. Los puntos donde aparecerá la llama se muestran con anticipación mediante círculos morados en el suelo.
  • Remolino llameante – El Imp Chieftain invoca llamas moradas en un remolino a su alrededor. Los puntos donde aparecerá la llama se muestran con anticipación mediante círculos morados en el suelo.
  • Invocar diablillos – El Imp Chieftain convoca a un pequeño grupo de diablillos para que lo ayuden en la lucha. Por lo general, aparecerán detrás de ti.

Además de estos movimientos, Imp Chieftain también te perseguirá sin descanso, infligiendo daño por contacto si te alcanza. Afortunadamente, es bastante lento, lo que significa que esto es poco probable incluso si juegas como el voluminoso espadachín. En términos de estrategia, tu plan de ataque variará dependiendo de si has durado tanto tiempo como espadachín o si te has pasado al arquero.

Si juegas como espadachín, tu corto alcance de ataque exigirá que manténgase cerca para infligir daño constante al Imp Chieftain. No es demasiado difícil evitar sus ataques de llamas moradas a corta distancia, siempre que te mantengas alerta y estés listo para moverte tan pronto como aparezcan los círculos de advertencia, pero tendrás que sé consciente de otros enemigos en el escenario a tu alrededor tambiénya que pueden colarse fácilmente mientras estás concentrado en el tipo grande. Prueba y toma los rasgos de Fuerza y ​​Manos Rápidas para sus primeros niveles para maximizar su producción de daño y reducir el tiempo que necesitará para soportar el ataque del Chieftain.

Para el Arquero, esta batalla es un asunto mucho más simple. Su rango superior y velocidad de movimiento le permiten mantenerse a una distancia cómoda y mantener el daño en el Chieftain, evadiendo fácilmente los ataques de llamas púrpuras y atacando a cualquier enemigo que se acerque demasiado. Todavía querrás agarrar Fuerza y ​​Manos Rápidas para tus primeros rasgos, pero otra opción es inclinarte más hacia la propensión natural de los Arqueros a los golpes críticos con Técnica Astuta y Despiadada. De cualquier manera, no deberías tener muchos problemas para derrotar a este jefe con Archer.

Recompensas

Una vez que el Imp Chieftain caiga, dejará caer un cofre del tesoro que contiene el primer elemento que obtendrás en el juego. Más importante aún, también desbloquearás la segunda etapa, Ember Grounds, donde tu tormento puede continuar. Una vez que haya terminado su carrera, ya sea con victoria o derrota, aparecerá un nuevo objeto llamado Registro de salas en el campamento. Interactúe con él y podrá elegir Ember Grounds como la ubicación de su próxima carrera. Es probable que no puedas llegar muy lejos en el escenario sin progresar primero en Haunted Caverns, pero es un buen desafío que puedes asumir si te sientes con ganas de hacerlo.

Y con eso, el primer jefe del juego está caído. Sabes cómo derrotar al Imp Chieftain en Salas de tormento, y puedes proceder a desbloquear Ember Grounds y continuar tu aventura. Incluso puede rescatar al Wellkeeper y desbloquear la capacidad de conservar sus artículos de forma permanente, si así lo desea. A medida que avanzan los primeros jefes, el Chieftain es un gran pico de dificultad, pero no es nada comparado con los horrores que te esperan a medida que te adentras en los Salones.

Fuente

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