Un gremio de algunos de los jugadores más dedicados de World of Warcraft Classic Hardcore en el mundo fue derribado por un notorio afligido, arruinando más de 10,000 horas de trabajo en el proceso.
El gremio HC Elite intentaba conquistar todo el contenido de incursión de WoW Classic utilizando el conjunto de reglas no oficial «Hardcore» (también conocido como muerte permanente de una vida) de la comunidad antes de que Blizzard presente sus propios servidores oficiales Hardcore a finales de este verano. Hasta el 11 de julio, casi lo habían logrado, conquistando casi todos los desafíos que el juego les presentó durante el último año. Todo lo que quedaba era completar la incursión final del juego, Naxxramas, y los últimos tres jefes internos: Los cuatro jinetes, Sapphiron y Kel’Thuzad.
Fue en los Cuatro Jinetes, quizás la pelea de jefes más desafiante en todo WoW Classic, que un afligido conocido como TeenyViolin (que pasa por TinyViolin69 en Contracción nerviosa) hizo su movimiento. El jugador era uno de los tanques del gremio, al que se le asignó el papel de tanquear a uno de los cuatro jefes de la pelea, Sir Zeliek, en un rincón de la habitación lejos del resto de la incursión. Poco después de que la redada involucrara a los jefes, quedó claro que algo andaba mal. TinyViolin comenzó a mover al jefe a la esquina correcta, luego procedió a arrastrarlo hasta la esquina opuesta, donde estaba la mayor parte de la redada.
Sir Zeliek tiene una habilidad desagradable conocida como Holy Wrath, que actúa como un efecto de relámpago en cadena que rebota entre los jugadores que están demasiado cerca y causa un daño masivo. Una vez que quedó claro que Sir Zeliek no estaba en la esquina correcta de la habitación, las alarmas comenzaron a sonar. Los miembros preocupados de la redada supieron casi de inmediato que TinyViolin tenía que estar troleando, y los intentos de otros jugadores de quitarle a TinyViolin y reposicionar a Sir Zeliek fallaron. Fue solo cuestión de segundos antes de que Holy Wrath matara a más de la mitad de la incursión. Los jugadores se apresuraron a huir y engañar a la muerte. Al final, solo sobrevivieron cuatro miembros de la incursión de 40 jugadores, unos pocos jugadores afortunados que pudieron usar sus piedras de hogar para teletransportarse fuera de peligro.
Cuando los jugadores comenzaron a morir, se puede escuchar a TinyViolin diciendo que fue un «accidente» y que no se dio cuenta de que había movido al jefe a la esquina equivocada. Los jugadores tanto dentro de HC Elite como en la comunidad en general no lo estaban comprando. Estaba claro que TinyViolin conocía la mecánica del jefe, y simplemente había esperado su tiempo hasta una pelea de jefe final en particular donde sabía que podía destruir la incursión con pocas posibilidades de que otros jugadores evitaran la atrocidad.
Uno de los supervivientes del gremio fue el paladín Calamity. en un entrevista con el popular streamer de WoW Asmongold solo unas horas después del evento, Calamity dijo que el gremio había estado atacando cuatro o cinco veces por semana durante siete meses para lograr su objetivo. La mayoría de los jugadores del gremio tenían entre 20 y 30 días de tiempo de juego con sus personajes. La repentina muerte de la mayor parte del gremio en realidad fue un alivio para algunos miembros, dijo Calamity. Otros estaban comprensiblemente molestos, ya que habían estado muy cerca de lograr su objetivo, solo para que un afligido se lo arrebatara.
TinyViolin, como resultado, tiene un historial de duelo en WoW Classic. Hace años, se había acostumbrado a usar multiboxing (una forma de jugar con varios personajes a la vez que Blizzard prohibió desde entonces) para disipar los poderosos beneficios del mundo que los jugadores pasaban horas reuniendo, justo antes del momento de la incursión. Más tarde fue prohibido por tomar dinero real de los jugadores para no disipar sus ventajas. Calamity dijo que TinyViolin había sido miembro de HC Elite durante aproximadamente dos meses antes de que el gremio se diera cuenta de que él era el notorio afligido. Después de la discusión, el gremio acordó seguir jugando con él, dándole el beneficio de la duda ya que sus acciones pasadas fueron hace años.
Los miembros de HC Elite técnicamente pueden «apelar» sus muertes y posiblemente hacer que los encargados de la comunidad WoW Hardcore determinen que las muertes son ilegítimas, lo que permite que quienes murieron continúen interpretando a los personajes en los que han invertido tanto tiempo y esfuerzo. Sin embargo, Calamity dijo que algunos jugadores no creen en el proceso de apelación y ven cualquier muerte como definitiva, por lo que ya han eliminado a sus personajes.
Blizzard no tendrá ningún tipo de proceso de apelación para sus servidores oficiales de Hardcore, lo que deja a algunos jugadores preocupados de que los afligidos puedan volverse locos y arruinar la experiencia de otros. Aunque Blizzard no admitirá apelaciones, el desarrollador dijo que tomaría en serio a los afligidos y prohibiría a los jugadores que interrumpen la experiencia de los demás.
Los servidores oficiales de WoW Hardcore diferirán de la versión comunitaria, sin límites de agrupación o intercambio. Blizzard está dejando en gran medida que los jugadores decidan cómo quieren lograr la hazaña de alcanzar el nivel máximo sin morir, pero está introduciendo algunas características nuevas, como la capacidad de desafiar a otros a duelos a muerte. La versión de Blizzard de WoW Hardcore se está probando actualmente en el reino de prueba público del juego y se lanzará a finales de este verano.
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