Silent Hill: Ascension explorará temas probados y verdaderos con un enfoque episódico dirigido por la comunidad. Una nueva mirada detrás de escena de Silent Hill: Ascension aclara la versión del juego de la narración en serie e interactiva y su exploración de la mitología y los temas de la franquicia.
Como se reveló anteriormente, los espectadores de Silent Hill: Ascension verán episodios y tomarán decisiones simultáneamente como parte de «eventos de la historia» en vivo. Las decisiones serán permanentes, lo que significa que, a diferencia de otros juegos de este tipo, los espectadores no podrán volver atrás y ver cómo una decisión diferente afectaría la historia. Los fanáticos pueden ver episodios después de los «eventos de la historia» en vivo durante un período de tiempo aún no determinado, y sus decisiones contarán como parte del «proceso de votación».
El juego por episodios explorará los temas clave de Silent Hill en lugares de todo el mundo, con la participación de un elenco diverso. Silent Hill 2 es la clara inspiración principal. En el video, los desarrolladores discuten el deseo de crear un entorno horrible y criaturas repugnantes que reflejen los complejos traumas del elenco central. Al igual que en los juegos anteriores, los personajes se verán envueltos en circunstancias misteriosas y sobrenaturales sin un razonamiento claro. A medida que avanza la serie, los misterios centrales comenzarán a resolverse y los espectadores descubrirán más sobre quiénes son realmente los personajes.
Silent Hill: Ascension se anunció junto con una nueva versión de Silent Hill 2 de Blooper Team, una adaptación cinematográfica de Silent Hill 2 y Silent Hill f, un título nuevo y misterioso de los desarrolladores de Resident Evil Re:Verse y el escritor de When They Cry, Ryukishi07.
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