El 2023 ha estado lleno de lanzamientos de videojuegos muy buenos y afortunadamente aún hay muchos en camino, entre los que se encuentra el nuevo lucha libre de Mega Cat Studios. WrestleQuest sale a la venta el próximo mes pero durante la última semana pude jugar una beta cerrada y me dejó unas impresiones muy positivas, las cuales te comparto a continuación.
Para quien no haya escuchado hablar de WrestleQuest, se trata de un videojuego indie del género RPG por turnos con temática de lucha libre que saldrá a la venta el 8 de agosto del 2023. WrestleQuest llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC por medio de Steam, en donde también está disponible una demo que nos da una idea de lo que nos espera.
Durante la última semana tuve la oportunidad de jugar una beta de WrestleQuest en Steam que me dejó jugar las primeras dos horas del juego, las cuales bastaron para saber que se trata de una muy buena experiencia que valdrá mucho la pena cuando llegue el próximo mes. La beta no me dejó avanzar mucho en la historia, por lo que me enfoqué en mis impresiones de la jugabilidad de WrestleQuest.
En WrestleQuest tomamos el control de randy santosun luchador aficionado extremadamente talentoso conocido como Hombre Muchachoquien además es el más grande fan del “hombre machoRandy Savage. Muchacho Man quiere convertirse en la siguiente estrella de la Lucha Libre pero es posible que tenga que perder su corazón puro para triunfar en este negocio, por lo que seguramente verá una historia que explore lo que significa realmente ser un Luchador.
Además de Muchacho Man en la beta pude jugar un poco de una segunda campaña en donde usamos a dos familiares luchadores, Brink Logan y Stag Logan, quienes realizan una pelea arreglada en donde se dejan perder contra sus rivales. Aunque sólo vi un poco de ambas campañas con eso bastó para dejarme intrigado por el futuro de estos personajes, que sólo puedo asumir se encontrarán eventualmente.
No hay mucho que decir sobre la historia, pero las primeras dos horas de WrestleQuest me dijeron todo lo que necesito saber sobre su jugabilidad. WrestleQuest es un RPG por turnos y como tal nos brinda un menú de acciones cuando es nuestro turno de pelear, que incluyen atacar, hacer un gimmick, una provocación y usar un objeto. Los Gimmicks son habilidades especiales como las de cualquier RPG, las cuales consumen AP (puntos de acción) como si fuera Mana.
Las peleas de WrestleQuest se presentan en un cuadrilátero y sus mecánicas buscan adaptar lo que sucede en un evento de lucha libre a un videojuego RPG, pues debes usar los botones direccionales para reaccionar cuando un enemigo rebota contra las cuerdas o prepara un contraataque. Si presionas los botones en el momento adecuado puedes aumentar el daño a enemigos o reducir el daño recibido, además de que aumenta la emoción de los fans.
Además de contar con peleas RPG por turnos con ataques, habilidades especiales y objetos como casi todos los juegos del género, en WrestleQuest hay un medidor de Hype que nos dice qué tanto apoyo del público tiene nuestro equipo. Puedes elegir diferentes estilos de pelea que te recompensan puntos de Hype dependiendo de tus acciones, así que eliges el que más vaya con la personalidad de cada personaje y con su estilo de pelea para sacarle todo el provecho al Bombo publicitario.
Eso no es todo, pues al acabar con el HP de un enemigo no lo derrotas instantáneamente, sino que lo deja listo para realizar un conteo y sacarlo del cuadrilátero. algunos Trucos o habilidades especiales pueden sacar del cuadrilátero a los peleadores debilitados, pero lo más común será iniciar un minijuego en el que debes atinar contador al tres veces para dejar fuera a tu rival.
La cosa no se queda ahí, pues eventualmente podrás conseguir managers con habilidades pasivas para todo tu equipo y activas que se pueden usar como Gimmicks. Si bien cada luchador cuenta con su propio repertorio de Gimmicks, los de los Managers pueden ser usados por cualquier miembro de tu equipo. Hay Gimmicks Tag Team que se realizan en equipo, pero la beta no llegó lo suficientemente adelante para poder utilizarlos, así que dejaré la explicación de cómo funcionan para otra ocasión.
Como buen RPG también hay objetos editables inspirados en la vestimenta y accesorios que usan los luchadores, así como estados de efectos tales como desmotivación, quemado y electrificado similares a los que vemos en otros juegos del género, pero adaptados a lo que sucede en las peleas Delaware lucha libre.
WrestleQuest también cuenta con misiones secundarias, minijuegos (incluido uno musical sobre el que no puedo hablar al estar más allá de donde me permitían jugar… ups), logros, coleccionables y más, por lo que tiene el potencial de ser un gran RPG que aproveche la inspiración en la Lucha Libre para ofrecer una mejor experiencia a otros títulos tradicionales del género.
Aunque jugué más de lucha libre que lo que tenía permitido en realidad no puedo decir mucho más de lo que ya les compartí, así que sólo me queda esperar a que se acerque su lanzamiento oficial para saber si WrestleQuest alcanza todo su potencial. Las primeras horas de WrestleQuest son muy divertidas y sus mecánicas de juego lo hacen único en comparación a otros juegos del género, así que recomiendo que le sigan el rastro hasta que llegue al público el próximo mes.