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Assassin’s Creed Mirage juega con tu nostalgia, emula la sensación de correr libremente en AC1, AC2

En términos de alcance del juego, Assassin's Creed Mirage ha sido comparado con Revelations y Rogue.

Uno de los principales pilares de la jugabilidad de Assassin’s Creed es el parkour. O al menos solía ser antes de pasar a un segundo plano con Origins, Odyssey y Valhalla. Los tres juegos cuentan con enormes mundos abiertos donde los edificios suelen estar muy separados en lugar de los escenarios urbanos más condensados ​​e intrincados por los que se conocía a la serie Assassin’s Creed, lo que significa que correr libremente de azotea en azotea no es una parte importante de esos juegos. Assassin’s Creed Mirage parece ser un regreso a las raíces de la serie, con un patio de recreo de la ciudad como escenario con parkour a la vanguardia.

Pero, ¿qué sistema de parkour es? Los fanáticos de Assassin’s Creed desde hace mucho tiempo le dirán que la serie ha presentado una variedad de sistemas de ejecución libre a lo largo de los años. Cada sistema generalmente se usa en algunos juegos con iteraciones menores antes de desecharse por uno completamente nuevo. El núcleo del sistema de parkour del juego original se usó hasta Revelations, por ejemplo, y Assassin’s Creed III introdujo un nuevo sistema central que se usó en la franquicia hasta Rogue.

Jugando ahora: Assassin’s Creed Mirage: Tutorial de juego | Ubisoft adelante

En el caso de Mirage, parece que este será otro salto, construyendo un sistema de parkour que, aunque se siente como lo que vino antes, es completamente nuevo y distinto del resto de la serie. «El sistema de parkour que tenemos en Assassin’s Creed Mirage es realmente único», dijo el director creativo Stéphane Boudon a GameSpot. «No ha sido construido para reproducir exactamente un sistema anterior; ha sido diseñado para reproducir un sentimiento, una nostalgia que queríamos compartir con nuestros jugadores».

Boudon precisó que Mirage se construyó «como un homenaje a los primeros [Assassin’s Creed] juegos» desde el primer momento y, por lo tanto, su sistema de parkour se verá y se sentirá más como los primeros juegos de la franquicia. Sin embargo, si jugaras a Mirage uno tras otro con estos primeros juegos, podrías para decir la diferencia.

«Fue natural para nosotros, no emular sino inspirarnos en esos primeros juegos», dijo Boudon. «Los viajes de Altair y Ezio son para muchos fanáticos, y muchos desarrolladores en el equipo, una reminiscencia de esta primera emoción que todos tuvimos frente a la libertad de hacer parkour en un mapa mundial a escala de ciudad».

Según Boudon, jugar con la nostalgia de los jugadores era solo uno de los pilares clave del sistema de parkour de Mirage. Más allá de honrar el legado de Assassin’s Creed, el nuevo sistema está diseñado pensando tanto en la fluidez como en la comodidad.

«La fluidez se ha alcanzado principalmente mediante la reelaboración de las animaciones y la velocidad de Basim», dijo. «Basim es ligero y ágil, y eliminamos peso con el [idea] para mantener el impulso en curso. Puede llegar rápidamente a un destino mientras el diseño de nivel [gives] usted la agencia para encontrar el camino más eficiente para hacerlo».

En términos de alcance del juego, Assassin’s Creed Mirage ha sido comparado con Revelations y Rogue.

La cuestión de la velocidad de Basim ha sido motivo de controversia entre los fanáticos de Assassin’s Creed desde que se reveló el juego de Mirage durante Ubisoft Forward. A veces es complicado hacerse una idea de la velocidad de un personaje con solo mirar un tráiler y, aunque Basim parece más rápido que los guardias que lo persiguen, es difícil saber si se sentirá ágil cuando realmente juegue como él.

Cuando pedí una comparación de la velocidad de Basim con la de otros protagonistas de Assassin’s Creed, Boudon dijo que Ubisoft no ha calculado cuál es el más rápido (aunque tienen que ser los gemelos Frye, ¿no?). Me dijo que el equipo se está esforzando para garantizar que Basim al menos sentir aunque rápido.

«Globalmente, hemos acelerado el ritmo del parkour para que los jugadores se sientan ágiles y empoderados al atravesar la ciudad», dijo Boudon. «Lo que es importante para nosotros es lo que sientes con el mando en la mano, y seguimos ajustando y puliendo el parkour de Assassin’s Creed Mirage para llevar esta experiencia específica a los jugadores manteniendo un buen equilibrio entre control, comodidad y velocidad».

En términos de lo que significa «comodidad» para el parkour de Mirage, ahí parece ser donde entran en juego muchas de las cosas nuevas. Al igual que Ubisoft Quebec implementó un lanzador de cuerdas para que a los jugadores les resulte más fácil hacer parkour en las amplias calles de Londres en Syndicate, Ubisoft Bordeaux está agregando nuevas herramientas a Mirage para crear mejor nuevas «carreteras de parkour».

«La comodidad se logra gracias a la adición de autopistas de parkour en toda la ciudad, empanada por la icónica ropa blanca, pero también gracias a nuevas mecánicas como el salto con pértiga que Basim puede usar para cruzar grandes brechas y obstáculos», dijo Boudon.

«Lo que fue fundamental para nosotros fue capitalizar el diseño de niveles basado en la verticalidad para recuperar la sensación de los primeros juegos de AC», agregó. «Al igual que esos, Assassin’s Creed Mirage tiene lugar en una ciudad densa, Bagdad, que se adapta realmente al tipo de experiencia que queremos ofrecer. Tendrás muchas oportunidades para correr, saltar y esconderte en los tejados».

Ese tráiler de juego extendido de Ubisoft Forward también nos proporcionó nuestro primer vistazo a la habilidad Assassin Focus de Basim, que le permite aparentemente teletransportarse a través de un espacio y asesinar a varios objetivos marcados en cuestión de segundos. Se parece mucho a una reinterpretación de la habilidad Rush Assassination de Kassandra en Odyssey o la habilidad Fear Takedown de Batman en Arkham Knight.

Assassin’s Creed no es ajeno a dar a sus protagonistas habilidades sobrenaturales cuando se trata de combate o carrera libre, comenzando con Eagle Vision que todo lo sabe en el primer juego. (¿Y quién puede olvidar que Connor puede transformarse en un águila y volar por los tejados en el contenido descargable The Tyranny of King Washington de Assassin’s Creed III?) Con eso en mente, quería saber si Assassin Focus es una habilidad sobrenatural y, de ser así. , si Basim tiene más.

«Sin estropear nada, Basim es único: es un personaje ingenioso con habilidades extraordinarias», dijo Boudon. «Pero el Assassin’s Focus es mucho más una representación de su eficiencia y su rapidez de una manera que ni siquiera la simulación del Animus puede seguirlo. [rather] que un poder sobrenatural».

El lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage está programado para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 y PC el 12 de octubre.

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