En junio, Tim McDonald pudo ver una vista previa de Recompensa del Rey II, un juego de rol de aventuras de 1C Entertainment que promete volver a las raíces de la serie. Tim solo pudo jugar como Warrior Aivar en la versión anterior. Como tal, decidí elegir a Katharine, la clase de magos, esta vez.
Katharine tiene bonificaciones innatas por aprender los hechizos «Aire y fuego» y «Muerte y oscuridad». Del mismo modo, reduce las penalizaciones de moral en las que incurren las unidades de tipo Finesse si hay tropas de otros ideales (más sobre este concepto más adelante). También hay una tercera clase, un Paladín que proporciona ventajas a la armadura y las resistencias, aunque el personaje permanecerá sin nombre por ahora.
Moralidad e ideales en Recompensa del rey II
Recompensa del rey II tiene una moralidad o un sistema ideal que entra en juego cada vez que completas misiones. Este concepto también está ligado al árbol de talentos donde eliges tus ventajas, así como las unidades que reclutas. Existe el ideal del Orden que representa hacer buenas obras o seguir la ley. Verás esto cuando tu personaje intente ayudar a los refugiados oprimidos o cuando informe de una actividad delictiva al capitán de la guardia. Naturalmente, obtendrás bendiciones para lanceros, arqueros, caballeros, magos reales y espíritus de la luz.
El orden se opone a la anarquía, un ideal que implica ir por el camino oscuro. Por ejemplo, en lugar de devolver un amuleto a su legítimo propietario (Orden), se lo entregarías a un rufián (Anarquía). Aquellos que siguen este papel estarían mejor con unidades como asesinos, asaltantes, fantasmas y varios muertos vivientes.
Los otros dos ideales son Poder y Finura, también diametralmente opuestos. Poder significa recurrir a acciones brutales, como decidir luchar inmediatamente contra los espíritus malignos o luchar contra una poderosa Quimera. La delicadeza, mientras tanto, se trata de usar tu ingenio, astucia y conocimiento arcano para resolver problemas. Por ejemplo, en lugar de luchar de inmediato contra estos habitantes, puede buscar soluciones de rompecabezas o un medio de distracción.
Las unidades de tipo poder incluyen animales salvajes (es decir, lobos, osos y águilas), así como enanos (es decir, milicianos y sirvientes). En cuanto a Finesse, a menudo verás criaturas mágicas como elementales de piedra, golems y espíritus del viento. Para aclarar, ceñirse a un ideal no significa que no pueda desplegar una unidad de un tipo diferente al principio del juego. Sin embargo, debe tomar nota de los efectos en la moral cuando sus selecciones no coinciden.
Batallas por turnos
El comienzo del viaje de mi personaje en Recompensa del rey II la vio salir de la cárcel. Luego participé en varias batallas por turnos, muchas de las cuales eran parte de misiones. Los ejemplos incluyen luchar contra guardias corruptos, ayudar a un domador de águilas derrotando a los bandidos en un puesto de avanzada, ayudar a una entidad que termina convocando a los no muertos en un pantano y hablar con el Arúspide para realizar pruebas.
Los veteranos de los juegos de rol por turnos se sentirán como en casa. Moverás unidades en hexágonos, dispararás a los enemigos desde lejos con tus unidades de misiles y atravesarás a los enemigos con tu infantería. Dado que los tipos de unidades singulares se basan en escuadrones, recibir suficiente daño hará que pierdas varios soldados. Afortunadamente, puedes reponer tus pérdidas a través de la curación, una opción posterior a la batalla que cuesta oro. Alternativamente, puedes sacar soldados de tus reservas.
El personaje que elijas en realidad no pelea en estas batallas como una unidad. En cambio, simplemente lanzarán hechizos ofensivos y defensivos cada turno. Dado que elegí a Katharine the Mage, puedes apostar que estaba enviando spam a Burning Ray (un hechizo basado en fuego) con la mayor frecuencia posible.
Defectos que ponen el «no» en Nostria
Lamentablemente, el Recompensa del rey II La construcción que jugué tenía una letanía de problemas. Por ejemplo, era un poco difícil distinguir qué unidad debía tomar su turno durante las batallas. Hay un número que denota iniciativa, pero a veces me olvido de cuáles ya completaron sus acciones. En su lugar, preferiría una barra o característica en la parte inferior del HUD que muestre el orden de las unidades. De manera similar, mover tus tropas no necesariamente te dirá si tienes línea de visión (o si el enemigo puede detectarlo). Me llevó a momentos en los que desplegué a mis arqueros y magos incorrectamente porque asumí que serían capaces de alcanzar objetivos que estuvieran más lejos.
Luego, está la exploración general. Aunque los entornos son vibrantes y pintorescos, con todo el estilo de los juegos de rol que puedas imaginar, el movimiento de los personajes y las animaciones se sienten torpes. Tu personaje solo tiene dos velocidades: caminar y trotar, lo que realmente ralentiza el ritmo. Aunque tiene una montura, los controles a veces pueden resultar engorrosos. También deberías desmontar cada vez que tengas que interactuar con un cofre, objeto o NPC, lo que hace que el proceso sea tedioso y discordante.
Finalmente, la información sobre herramientas de hechizos, unidades e inventario podría necesitar un poco de trabajo. Debo haber vendido los artículos equivocados un par de veces porque tenía la información sobre herramientas habilitada, y esto me impidió hacer clic en otro artículo con el que se superponían.
Eso sí, esta sigue siendo una versión de acceso temprano del juego, por lo que se esperan estos problemas. También nos han dicho que eventualmente llegarán una gran cantidad de correcciones.
En cualquier caso, esta versión preliminar estaba destinada a mostrar las primeras 10 horas de la campaña. De hecho, la región de Crownlands me contó numerosas conspiraciones y amenazas, así como una profecía relacionada con tu personaje.
Luego, cuando tuve una misión para visitar la Torre del Mago, me di cuenta de que la puerta en el pueblo de Rickville no se puede abrir más allá de ese punto. Esto me dejó con ganas de más, y espero ansiosamente cómo 1C Entertainment concluiría el resto del viaje una vez. Recompensa del rey II lanzamientos el 24 de agosto.
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