John Riccitiello, director ejecutivo de la empresa de software de videojuegos Unity, ha visto evolucionar y cambiar la industria de los videojuegos durante su carrera de más de dos décadas, que comenzó en 1997, cuando se convirtió en director del gigante de juegos Electronic Arts.
Unity Software Inc., se fundó en Dinamarca y ahora tiene su sede en San Francisco. Está trabajando con Apple para ayudar a llevar juegos a su próximo visor de realidad virtual, el Vision Pro. Riccitiello habló recientemente con The Associated Press sobre cómo la inteligencia artificial está transformando la forma en que se crean y juegan los videojuegos.
The Associated Press: ¿Cuáles son las tendencias más importantes que se avecinan en los juegos?
Riccitiello: Creo que la IA cambiará los juegos en un par de formas bastante profundas. Uno de ellos es que hará que hacer juegos sea más rápido, más barato y mejor. Ya está sucediendo. Quiero decir, ya puedes usar IA para humanos digitales y entornos de edición y todo tipo de cosas que lo hacen más rápido. También será posible realizar experiencias que nunca antes fueron posibles.
P: ¿Puede dar algunos ejemplos?
Riccitiello: Conoces «Call of Duty», conoces «Grand Theft Auto», conoces «Candy Crush». Cualquiera de estos juegos, cada cosa que ves en ese juego y cada línea de diálogo, cada entorno, cada efecto de iluminación fue codificado por alguien que anticipó que lo usarías. Entonces, el perímetro del juego es el contenido que se puso en el DVD o en la descarga de Internet. No hay más. Es lo que es. Pueden agregarle con el tiempo parcheando juegos y agregando niveles. «Candy Crush» se envió como 50 y ahora ¿qué?
R: 10.000 creo.
Riccitiello: Así que siguen añadiendo cosas. Pero cada uno es una experiencia contenida. Entonces, participé en el lanzamiento de «Los Sims» en 2000, y fue un juego maravilloso. Y sabes cómo usaron «Simlish», ¿verdad? ¿Sabías por qué? Debido a que hay tantas cosas que puedes hacer en «Los Sims», es como una gran cantidad de interacciones que puedes tener porque en realidad estás creando personajes. Esos personajes interactúan entre sí. Ningún escritor podría escribir todos los diálogos apropiados para eso. Sería tan grande como la Biblioteca del Congreso cuando termines.
P: Creo que sé a dónde vas con esto.
R: Sabes a dónde voy, estoy seguro. En la forma en que funciona GPT 4, puede definir los parámetros. Un jugador podría hacer esto o el estudio del juego podría hacerlo. El estudio del juego podría permitir que el jugador describa este personaje o sus motivaciones, de la misma manera que escribe en las indicaciones, para recuperar el diálogo. Y podrían hacer esto para todos sus personajes por adelantado. Y la IA podría generarse en cualquier idioma que desee: inglés, ruso, japonés, francés, no importa. Creo que eso es un gran avance. En realidad, es muy difícil exagerar lo importante que es. Está vivo.
Otro ejemplo sería uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, «Grand Theft Auto». Y a mucha gente le gusta «Red Dead (Redemption)» porque son mundos tan brillantes y realizados. Sam y Dan Houser, los chicos que lo crearon en Take-Two Rockstar Games, se encuentran entre los creadores más poderosos de la historia. Pero, de nuevo, cada atraco a la tienda, todo en el juego fue algo que concibieron como posible. Ahora lo que puedes hacer es crear ese mundo y básicamente puedes crear un conjunto de cosas como «esta es la tienda», «esto es un criminal o no es un criminal» o un jugador puede decir «eso es un criminal». Y luego, cualquier cosa que puedas imaginar, cualquier interacción que tenga lugar entre la tienda y los delincuentes es posible, incluso conseguir un trabajo allí; quiero decir, cualquier cosa podría ser posible.
P: ¿Pero dentro de las pautas?
R: No tendría que tener pautas, pero se vería como un completo desastre si no tuviera algo. Algunas de esas barandillas permiten la creatividad.
P: ¿Cuáles son sus pensamientos sobre el metaverso?
R: Siempre pensé que la palabra estaba cargada y un poco estúpida. Di una charla hace un par de años diciendo que no permitía que la gente de Unity lo usara porque pensaba que se usaría en exceso y se tiraría a la basura. Que estaba siendo usado y abusado por personas para sus propios fines.
Pero luego definí el metaverso como algo muy diferente a lo que hace la mayoría de la gente.
P: ¿Cómo lo defines?
R: Dije que es la próxima versión de Internet. Es 3D en lugar de 2D. Es persistente en lugar de no hacerlo, es en tiempo real en lugar de no hacerlo. Y a menudo es una serie de otras cosas. Y luego traté de explicar lo que no era. No se trataba de avatares, no se trataba de XR. Ciertamente no se trataba de avatares a medio cuerpo (que, por cierto, fue construido sobre Unity por Meta). Estaba muy feliz de que lo estuvieran construyendo y pagándonos, simplemente no pensé que eso fuera lo que era.
Tenemos clientes como Hyundai que construyen la fábrica del futuro, donde todos los robots y las personas interactúan en este gran entorno y lo controlan. Y las personas que trabajan en la fábrica están haciendo su trabajo en iPhones.
No va a ser un mundo 3D universal. Creo que es más probable que sea un conjunto de experiencias muy inmersivas. Y mucha gente, creo, pontifica de una manera que no compro, que «no, no, vas a querer estar en Amazon, luego entrar directamente en «Call of Duty» y entrar directamente en el programa de la NFL y luego entra directamente en tu chat. Y la cuestión es que es muy difícil hacer que eso funcione. La gente dice bien, ¿qué pasa si quiero lanzar una bomba de «Call of Duty» en un juego de ajedrez que estoy jugando? Y tienes que preguntarte, ¿realmente querrías hacer eso más allá de la primera vez que lo hiciste?
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Citación: Preguntas y respuestas: John Riccitiello, director ejecutivo de la empresa de software de videojuegos Unity, sobre la IA y el futuro de los juegos (26 de junio de 2023) consultado el 26 de junio de 2023 en https://techxplore.com/news/2023-06-qa-john-riccitiello- ceo-video.html
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