De vez en cuando, se le presentan oportunidades que pueden conducir a resultados graves en Luz moribunda 2. En comparación con las respuestas regulares del diálogo, estas respuestas a menudo están acompañadas por un temporizador y flechas divididas, lo que implica que necesita hacer una opción fatídica. Aquí está nuestro Luz moribunda 2 guía para ayudarle con las decisiones importantes y el punto de no retorno.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Luz moribunda 2 hub de guías y características. Del mismo modo, recuerde que esta guía contiene spoilers masivos.
Luz moribunda 2 decisiones importantes y guía de punto de no retorno
En aras de la claridad, este Luz moribunda 2 guía sólo discutirá las decisiones más importantes hasta la misión con el punto de no retorno. Además, debido a que el juego usa un único sistema de autoguardado, fue francamente poco práctico intentar ver todas las posibles consecuencias. Como tal, solo he agregado información para los que he experimentado (que tienen un asterisco). Aún así, mencionaré cositas que vinieron de los desarrolladores.
la redada 1
Una vez que llegues al hotel, Hakon te dirá que puedes pedirle ayuda a Aitor de los Pacificadores para que puedas llegar al Central Loop.
- Ir a Aitor
- Ve y conoce a Sophie* – Entré al edificio y terminé peleando con algunos matones.
La incursión 2
Si elige reunirse con Sophie, eventualmente la encontrará y ella tendrá una ballesta apuntándole a la cara (como se ve en la imagen destacada).
- Pruébame
- Podemos ayudarnos unos a otros* – Esto fue seguido por otro conjunto de opciones a continuación.
- Te ayudaré*: esto condujo a la misión Water Tower que estaba liderando Sophie.
- De ninguna manera, no te ayudaré.
Torre de agua
Jack y Joe, los dos Renegados, colocaron bombas en la Torre de Agua Horseshoe. Los desactivé y los encontré en la parte superior.
- te ayudaré
- No te ayudaré* – Lucharás contra los dos.
Revolución
Esta misión te hace volar una torre controlada por los agentes de la paz. No están muy contentos y terminaron matando a Vincenzo. Hakon te dice que el metro está vacío y que ahora puedes ir al Central Loop.
- Voy a hacer lo que le prometí a Alberto* – Esto hará que regreses a El Bazar. Desafortunadamente, los Pacificadores están allí y han encarcelado o matado a varios Supervivientes. También tendrás que eliminar a Anderson, uno de los lugartenientes de Aitor.
- voy al centro de la ciudad
Nota: Basado en mi experiencia, esta importante decisión en Luz moribunda 2 hará que The Bazaar sea inaccesible por un tiempo. Del mismo modo, ya no puedes ir a la base de Quarry End propiedad de los Pacificadores. Más tarde, sin embargo, los Supervivientes volverán a The Bazaar, aunque algunas misiones secundarias ya no estaban disponibles. Según los desarrolladores, la elección del personal de mantenimiento de la paz hará que todas las PIEZAS en el Bazar se cancelen, y los sobrevivientes nunca regresarán a esa ubicación.
Callejón del francotirador
Hakon recibirá un disparo de un francotirador. Admite que trabajaba para Waltz.
- Deja que Hakon muera
- Ayuda a Hakon*: hablará un rato con Aiden, aunque nuestro personaje principal está cabreado. Luego desaparecerá por un tiempo, pero volverá más tarde.
Bienvenida a Bordo/Aitor
Hay una misión llamada Bienvenido a bordo que recibirás cuando llegues a la Fortaleza flotante PK. Al principio verás a Aitor llevado en camilla. También recibirás la misión secundaria de Aitor en la que podrás determinar su destino a través de una decisión importante en Luz moribunda 2. Al final de la misión secundaria, el médico te pregunta cómo tratarlo.
- Pídele consejo a Lawan*: ella te dirá que le des los pétalos pequeños.
- Dale a Aitor los pequeños pétalos* – Aitor se curará.
- Dale a Aitor los pétalos grandes
- Me niego a darle las hierbas a Aitor
La bienvenida a bordo
Al final de Welcome On Board, Juan parece estar planeando un juego de poder contra Jack Matt.
- Puedo ayudarle
- Me quedaré con Matt*: sinceramente, Juan parecía un villano, así que opté por esta opción.
Transmisión
Después de activar la torre de radio VNC, decidirá quién controlará la señal.
- Jack Matt (Manga de la paz)
- Frank (Supervivientes)*: Frank, en su mayoría, solo estaba transmitiendo un mensaje de esperanza para aquellos que están tratando de reconstruir sus vidas.
Corredores de la noche
Hakon está de regreso y quiere la llave GRE (incluso trayendo algunos matones).
- No quiero pelear* – Todavía terminas peleando con todos.
- No lo conseguirás sin luchar
Hakon se escapará, pero esto solo conducirá a la fase 2 de la batalla. Después de derrotarlo, se te presenta otra opción:
- ¿Qué está pasando realmente aquí*? Hakon simplemente te cuenta lo abatido e impotente que se siente.
- No peleemos* – Él simplemente se da por vencido y se sienta
- Acércate más y no tendré elección
Pero aún no hemos terminado, porque eso también conduce a la llegada de Lawan. Con Hakon derrotado, tiene la oportunidad de vengarse:
- Haz lo que necesitas hacer
- Lawan, no lo hagas* – Lawan guardará su arma. Verás a Hakon con vida y con los nuevos Nightrunners en algunas de las escenas más adelante. No confían plenamente en él, pero no tiene adónde ir.
Avance – El punto de no retorno en Luz moribunda 2
Una vez que recibas la misión de avance en Luz moribunda 2, ese es básicamente el punto de no retorno de la campaña. Sin embargo, al principio, todavía hay una decisión más importante que tomar.
Frank y los demás son emboscados por Renegades, y el líder de los Supervivientes resulta gravemente herido. Jack Matt está allí cuidándolo, mientras que el camión que te llevaría a los Renegados ya se está alejando.
- No puedo dejarlo/ayudar a Frank
- Solo mantenlo con vida/ve por el camión*: esto llevó a una persecución por toda la ciudad en la que estaba usando el parapente para ir tras el camión. Desafortunadamente, cuando llegué al destino, Jack Matt dijo que Frank estaba muerto.
En cuanto al punto de no retorno, hay una puerta en el edificio donde se fue el camión. Este punto de no retorno en Luz moribunda 2 le advertirá que si avanza más, se activará el punto de no retorno. También se le recomienda completar cualquier asunto pendiente en The City antes de continuar.
Ahora, si bien puede regresar a Villedor mucho más tarde, debe completar la totalidad del epílogo. Cómo lo manejes depende completamente de ti, así que buena suerte.
Luz moribunda 2 está disponible a través de Vapor. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de características.