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Dying Light 2: la mejor guía de habilidades de parkour

Dying Light 2 La mejor guía de habilidades de parkour 1

Luz moribunda 2 tiene una ciudad enorme que puedes explorar. Naturalmente, atravesarás espacios abiertos y quizás también te persigan hordas de zombis. Aquí está nuestro Luz moribunda 2 La mejor guía de habilidades de parkour para ayudarte a elegir las ventajas ideales.

Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Luz moribunda 2 hub de guías y características. Asimismo, puedes echar un vistazo a nuestra mejor guía de habilidades de combate.

Luz moribunda 2 la mejor guía de habilidades de parkour

Obtendrás más XP para hacer parkour encadenando movimientos atléticos y corriendo/saltando por todas partes. Los puntos que obtienes te permiten desbloquear más habilidades de parkour en Luz moribunda 2. He hecho varias sugerencias a continuación, aunque me gustaría señalar que también he encontrado algunos problemas cuando se trata de controles torpes. Sin embargo, todavía diría que las habilidades de parkour en Luz moribunda 2 son extremadamente útiles ya que pueden trivializar muchos acertijos de salto en el juego.

Nota: Además de los puntos de habilidad, estos desbloqueos también requieren que alcances un umbral máximo de resistencia. Puede aumentar su resistencia encontrando más inhibidores.

Dying Light 2 La mejor guía de habilidades de parkour 1

Sección Habilidad de parkour Habilidad y resistencia requeridas Efecto notas
Defecto Salto alto Ninguna Te permite saltar más alto. Aprenderás esto como parte de la sección de tutoriales del juego.
1 Aterrizaje activo Salto alto/0 Reduce el daño por caída. Esto puede salvarle la vida si está cayendo desde una gran altura.
Aterrizaje seguro Aterrizaje Activo/140 Aumenta la altura desde la que puedes aterrizar sin recibir daño. Esto es solo una mejora general.
Salto de aterrizaje Aterrizaje Seguro/180 Puedes saltar inmediatamente después de aterrizar. Esto es un poco inútil.
2 Agarre firme Salto alto/0 Realice la última escalada en las repisas incluso cuando su energía se haya ido. Mantenga su agarre brevemente cuando se agarre a las repisas mientras cae desde alturas mayores. Al igual que Active Landing, este es un salvavidas.
Ascenso Rápido Agarre firme/140 Muévete más rápido en las repisas. Útil, pero no completamente necesario.
Salto de cornisa Ascenso Rápido/180 Salta mientras trepas por las cornisas. Lo mismo que arriba.
3 Salto lejano Salto de altura/120 Salte de un obstáculo y salte más lejos. Realmente pensé que esta sería una gran habilidad de Parkour. Desafortunadamente, rara vez he sido capaz de desencadenar esto.
Doble salto Salto lejano/160 Alcanza mayores alturas saltando obstáculos. Lo mismo que arriba.
Rotar Saltar Salto doble/200 Gira 180 grados durante un salto. ¿Cuál es el punto de?
4 corredor elegante Salto de altura/120 Aumenta su velocidad mientras navega por obstáculos como tablas de equilibrio, pendientes, aberturas en las paredes y más. No es particularmente necesario.
Movimiento sigiloso Corredor elegante/160 Aumenta la movilidad mientras se escabulle; te permite saltar mientras estás agachado. Útil, pero no completamente necesario.
Corredor de multitudes Corredor elegante/160 Corre a través de un grupo de enemigos sin perder impulso y mientras reduces el daño que recibes. Bastante decente, especialmente durante las persecuciones o cuando estás rodeado.
Diapositiva Corredor elegante/160 Deslice a través de aberturas bajas. ¿Por qué molestarse?
Salto de diapositivas Diapositiva/200 Puedes saltar después de deslizarte. ¿En serio, porque?
5 Dardo Salto de altura/140 Gana un breve impulso de velocidad mientras corres. Este es realmente genial para tener.
Salto enemigo Dardo/180 Te permite saltar de las cabezas de los enemigos, como un Mario haciendo parkour. Estoy realmente desgarrado cuando se trata de esta habilidad. Esto es realmente increíble durante las persecuciones. Lamentablemente, hubo ocasiones en las que la entrada/disparador no aparece. Aiden chocaría torpemente con zombis en su lugar.
Intento Dardo/180 Golpea a través de obstáculos y enemigos sin parar. Ya estaba usando Crowd Runner en este momento, así que no tuve tiempo de comprobarlo.
Pizca Dardo/180 Esto es básicamente solo Dart, pero puedes seguir corriendo mientras todavía tienes energía. Una vez más, esto es extremadamente útil.
postimpulso guión/220 Obtenga una breve ráfaga de velocidad después de realizar movimientos de parkour (es decir, escalada, aterrizaje activo y similares). No es particularmente necesario.
6 TIC Tac Salto de altura/160 Corre de lado a lo largo de las superficies. Esta es una habilidad increíble para tener. Pero, hubo casos en los que mi personaje necesitaba agarrarse a una tubería y terminar corriendo a lo largo de la pared.
Combo de pared Tres en raya/200 Combina Tic Tacs o Wall Runs en combos más largos. Te permite encadenar tus movimientos atléticos.
carrera de pared Tres en raya/200 Corre hacia arriba a lo largo de las superficies. Otra gran habilidad, pero a veces puede volverse torpe cuando tu personaje simplemente choca contra las paredes mientras intenta hacer la entrada correcta.
Correr por la pared Saltar Tic Tac/240 Salta mientras realizas un Wall Run. Esto puede ayudarlo a atravesar áreas más rápido.

Dying Light 2 La mejor guía de habilidades de parkour 2


Luz moribunda 2 está disponible a través de Vapor. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de características.

Fuente

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