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Dying Light 2 — Guía de persecución nocturna y trofeos infectados

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Luz moribunda 2 te enfrenta a hordas de infectados. Es luchar o huir, aunque la lucha a menudo puede ser gratificante. Si decides correr riesgos, podrías acabar acabando con innumerables zombis. Aquí está nuestro Luz moribunda 2 Guía especial de infectados para ayudarte con las persecuciones nocturnas y los trofeos infectados.

Nota: tendremos un Luz moribunda 2 guías y centro de características pronto, así que estad atentos.

Luz moribunda 2 guía especial de zombis infectados: sobrevivir a las persecuciones nocturnas y acumular trofeos infectados

trofeos infectados en Luz moribunda 2 se utilizan para comprar actualizaciones de Craftmaster para sus artículos y modificaciones. Vienen en tres categorías diferentes: poco común, raro y único. Aunque hay mobs que pertenecen a estas categorías, también se puede aplicar un poco de aleatoriedad (es decir, los mobs que se supone que te dan trofeos raros solo pueden dar trofeos poco comunes una vez que los saqueas). Como tal, nuestra guía analiza la mejor manera de acumular trofeos infectados (persecuciones nocturnas) y los tipos de infectados especiales que encontrarás en el juego.

Nota: Aunque a veces puedes encontrarte con infectados especiales durante el día en luz moribunda 2, hay una mayor probabilidad de obtener trofeos infectados por la noche o si estás explorando interiores.

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Trofeo infectado (poco común): virales, aulladores y escupidores

Los virales son tus típicos 28 días después zombis en el sentido de que corren ridículamente rápido. En su mayoría aparecen por la noche, pero las explosiones de los tanques de gasolina también pueden hacer que algunos de ellos aparezcan cerca de su ubicación.

Mientras tanto, los Spitters son muertos vivientes que arrojan gotas de veneno en tu dirección. Por último, los aulladores son tipos que en realidad inician persecuciones nocturnas. Si te ven, gritarán y harán que otros zombis corran detrás de ti. Hay muchos de estos mobs infectados cuando es de noche en Luz moribunda 2lo que significa que no necesita hacer ningún esfuerzo adicional solo para que se reproduzcan.

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Trofeo infectado (raro) – Matones, bólteres y banshees

Los matones son gigantes pesados ​​que se mueven lentamente y golpean con fuerza. Balancearán sus brazos monstruosos, golpeando cualquier cosa en su camino (incluidos otros zeds). Incluso durante el día, verás matones dando vueltas en convoyes militares.

Mientras tanto, las banshees gritarán y te destrozarán si se acercan demasiado. Y, en cuanto a los Bolters, son parte de encuentros aleatorios en el mundo del juego. Una vez que te acerques, se escabullirán. Podrías perseguirlos y hacer un golpe cuerpo a cuerpo, o dispararles desde lejos si ya tienes un arma a distancia.

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Trofeo infectado (único): cargadores, demoledores, aparecidos y volátiles

Los cargadores, simplemente, se apresurarán y te derribarán. Podrían golpearte varias veces, especialmente si hacen su ataque de carrera mientras aún te estás levantando. En lugar de golpearlos de frente, puedes esquivar su movimiento y hacer que golpeen una pared o un obstáculo. Esto los aturdirá, permitiéndote golpearlos sin piedad.

Los demoledores son bastante raros. Piense en ellos como una combinación de Goon y Charger. Son extremadamente grandes, tanques y tienen un gran impacto. Pero también intentarán derribarte. Los aparecidos, mientras tanto, son variantes especiales infectadas en Luz moribunda 2 que se pueden detectar en anomalías GRE. Es fácil eliminarlos una vez que tienes un arma a distancia y si puedes encontrar una repisa que no puedan alcanzar. Una vez eliminado, puedes tomar Contenedores inhibidores para subir de nivel tu salud o resistencia.

Finalmente, tienes Volátiles, oponentes bestiales que pueden matar fácilmente a tu personaje en dos golpes. Tienen un movimiento de derribo que te obliga a presionar la tecla «F» para salir. Si no puedes, todos presionarán «F» para presentarte sus respetos. Los volátiles tienden a aparecer en los edificios de cuarentena GRE si ingresas durante el día o una vez que alcanzas el nivel 4 de persecución. Hablando de eso…

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Espera, ¿cómo aumento exactamente el nivel de persecución y sobrevivo a las persecuciones nocturnas?

¿Sabes lo que suena como persecuciones? quesos Así es, es posible (algo) complicar esta mecánica en particular. La primera es encontrando andamios, voladizos o repisas que los infectados no podrán alcanzar normalmente.

El nivel de persecución en Luz moribunda 2 aumenta mientras haya hostiles a tu alrededor y estén agredidos. Parpadea y se agota si vas a zonas seguras o si los enemigos ya no pueden verte. Como tal, encontrar una repisa/plataforma donde no puedan alcanzarlo aún lo dejará visible. Puedes lanzarlos desde lejos y saltar cerca para agredirlos una vez más. Solo asegúrate de poder volver a esa repisa e intenta tener cuidado con los Spitters debido a su ataque a distancia.

Nota: Si tiene la linterna ultravioleta, puede usarla para aturdir y debilitar a los hostiles que se encuentran frente a usted o a su alrededor.

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La segunda es encontrando un pasaje angosto o un puente. Esto hará que los infectados se canalicen, lo que le permitirá eliminarlos poco a poco. Por ejemplo, mi lugar favorito durante la mitad del juego fue Culvert Island. Se encuentra en el noreste de Garrison, cerca de la frontera entre New Dawn Park y Muddy Grounds. Este es un punto de referencia con un puente, así como una cama y una lámpara ultravioleta cerca. Podría colocar minas a lo largo de un extremo del puente y luego golpear un Aullador para comenzar la persecución.

Me quedaría atrás y vería cómo explotan los zombis. También podría lanzar señuelos y Molotovs, o dispararles con flechas/virotes. Sin embargo, alcanzar el nivel 4 de persecución es más peligroso, ya que es cuando comienzan a aparecer muchos volátiles. Pueden saltar a la mitad del puente y golpearte. Si tienes una cantidad decente de salud, puedes sobrevivir. Aún mejor, si te caes al agua, no pueden ir tras de ti, dejándote libre para curarte rápidamente antes de que se agote el medidor de persecución.

Aparte, trate de asegurarse de que sea entre las 7:30 y las 8:00 am cuando alcance el nivel 4 de persecución. Una vez que sea de día (es decir, las 8:00 am), la mayoría de los infectados especiales huirán. Sin embargo, hay un error extraño en el que la IA de los Volátiles se estropea. Correrán por todos lados sin poder encontrar un camino hacia una zona oscura, por lo que aún puedes dispararles y hacerlos explotar. Debido a que arrojan trofeos infectados únicos, puedes acumular varios de una sola vez.

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Luz moribunda 2 está disponible a través de Vapor.

Fuente

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