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Detrás del diseño: Endling – Descubrir – Desarrollador de Apple

final tiene que ver con la supervivencia en un mundo cambiado, y es una poderosa combinación de medio y mensaje.

El juego es una hermosa aventura en la que juegas como un zorro que navega por una tierra carbonizada por el desastre ambiental y el impacto humano. final no es sutil, particularmente cuando el zorro comienza a defender a su pequeña descendencia de una variedad cada vez mayor de peligros creados por el hombre. Aún así, atrae a los jugadores con bellas imágenes, animaciones exuberantes, una banda sonora cambiante y un juego brillantemente intuitivo.

“Es un juego de supervivencia, pero simplificado que se enfoca más en contar una historia”, dice Philipp Nägelsbach, diseñador de juegos y productor de HandyGames.

En *Endling*, juegas como un zorro solitario que navega por una tierra carbonizada por el impacto humano.

Al crear un juego de este tipo, el equilibrio es primordial. “Necesitas tener escenas lindas con los zorros a salvo en su guarida, aprendiendo y creciendo”, dice Nägelsbach. “Y tienes que tener escenas dramáticas para ilustrar los peligros reales”.

Después de un proceso de incorporación que sumerge a los jugadores en el fragor de la acción, el juego se convierte en una aventura de mundo abierto que recompensa la exploración. Ese no fue siempre el caso; Nägelsbach señala que las primeras versiones del juego tenían una estructura más lineal. “Tampoco encajaba con el mensaje”, dice. “Es mucho más fácil mostrar el impacto ecológico que tienen los humanos cuando visitas el mismo lugar varias veces y ves un río lleno de basura o un bosque talado”.

Para controlar al zorro, los jugadores operan un simple control de un pulgar en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El juego introduce gradualmente interacciones adicionales, como la capacidad de escalar o saltar un obstáculo. “Ese es el momento en que la gente se da cuenta de que esto no es del todo un juego de desplazamiento lateral”, dice Nägelsbach.

Es un juego de supervivencia, pero simplificado que se enfoca más en contar una historia.

Philipp Nägelsbach, diseñador de juegos y productor de HandyGames

Y luego está el propio zorro. final presenta a los jugadores como el animal en apuros para crear una sensación instantánea de empatía, y su elección de animal fue bien considerada. «Los zorros son algunos de los animales más adaptables del mundo», dice Nägelsbach. «No son ni los más grandes ni los más pequeños; están en el medio de la cadena alimenticia. Pero si están cerca de la extinción, las cosas realmente están malo.»

Hacerlo requirió numerosas consideraciones de diseño. El zorro tenía que ser lo suficientemente adorable para interactuar con él, lo suficientemente realista para sentirse auténtico y lo suficientemente creíble para navegar por el paisaje apocalíptico. El zorro no se da cuenta de lo que le está pasando al medio ambiente; solo el jugador reconoce el significado de fábricas, camiones a toda velocidad y hombres con trajes de materiales peligrosos. “Y el zorro solo puede hacer cosas que los zorros reales pueden hacer”, dice Naegelsbach. “No podíamos tener al zorro presionando botones o resolviendo acertijos complejos”.

A medida que avanza el juego, debe proteger a su pequeña descendencia de los peligros creados por el hombre.

Se prestó especial atención a los cachorros de zorro, que crecen y desarrollan personalidades únicas a medida que avanza el juego. Cada kit representa la vida de un jugador y tiene un instrumento adjunto; cuando los jugadores pierden kits, el juego se siente más tranquilo y solitario.

Nägelsbach dice que los equipos hicieron ajustes para garantizar que el juego no fuera demasiado severo, incluida la capacidad de reproducir partes de la historia después de una derrota en lugar de comenzar de nuevo. Los kits tienen solo un enemigo búho; no pueden ser lastimados directamente por humanos o perros. Y el lindo ladrido del zorro es una mezcla de varios sonidos de animales diferentes. «En el mundo real, los zorros no son muy agradables de escuchar», dice Nägelsbach, «y tu protagonista no debería molestarte».

final en última instancia, entrega un mensaje que se mantiene mucho después de que finaliza el juego. «El mensaje es duro», dice el líder de control de calidad y productor Jan Pytlik, «pero el juego no necesitaba ser duro también. Trabajamos y ajustamos y creo que dimos en el blanco».

Más información sobre Endling

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Behind the Design es una serie que explora las prácticas y filosofías de diseño de cada uno de los ganadores de los Apple Design Awards. En cada historia, vamos detrás de las pantallas con los desarrolladores y diseñadores de estas aplicaciones y juegos galardonados para descubrir cómo dieron vida a sus notables creaciones.

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Fuente

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