El árbol de habilidades ha vuelto a lo grande en Diablo 4pero algunos jugadores piensan que a la interfaz de usuario le vendría bien una presentación más compacta.
Uno de los puntos fuertes del funcionamiento de las clases de Diablo 4 es que las habilidades están muy cargadas al principio, lo que permite a los aficionados hacerse una idea de lo que pueden hacer los Bárbaros, los Nigromantes o los Hechiceros sin tener que llegar al tope de nivel.
Aunque los jugadores tienen sus quejas con el sistema de progresión de personajes de Diablo 4, cada clase se siente distinta y única, con un completo árbol de habilidades que lo une todo.
Tomando el concepto al pie de la letra, los desarrolladores de Diablo 4 diseñan las habilidades en torno a un árbol real, con ramas que representan distintas opciones de habilidades básicas o definitivas, que a su vez se ramifican en recompensas y pasivos especializados.
Aunque el árbol de habilidades de Diablo 4 tiene mucho atractivo visual, a los jugadores les está resultando difícil navegar por sus distintas ramas, sobre todo a medida que alcanzan niveles más altos.
Por lo que un jugador llamado TaaBooOne ha presentado su idea de un árbol de habilidades más unificado para Diablo 4. A diferencia de la IU segura, las habilidades caben todas en la pantalla y consigue transmitir perfectamente toda la información necesaria a primera vista.
Su post fue recibido con elogios universales en el subreddit oficial de Diablo 4, y muchos fans afirmaron que lo preferían al menú original de exhibición de habilidades del juego.
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