Temprano en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, puedes enfrentarte a Flux Construct I, un grupo de cubos que cambian de forma y sirven como uno de los muchos minijefes del mundo exterior del juego. A juzgar por el nombre de este enemigo, puede suponer que encontrará otras variantes más poderosas a medida que explora, y estaría 100% en lo correcto. Comúnmente vistos en el cielo y ocasionalmente en las profundidades, Flux Construct II y Flux Construct III se comportan de manera bastante diferente a sus contrapartes más débiles. Si necesita ayuda sobre cómo lidiar con estas dos variantes de Flux Construct en Lágrimas del Reinoentonces siéntete libre de seguir leyendo.
Consejos para luchar contra Flux Construct II
Esta guía primero explicará cómo lidiar con Flux Construct II, aunque tenga en cuenta que todos los consejos aquí también pueden aplicarse a Flux Construct III. Las tres formas en las que Flux Construct II puede cambiar de forma siguen siendo las mismas que Flux Construct I, pero cuentan con diferencias clave que deberás tener en cuenta al luchar contra ellas. Puede echar un vistazo a nuestra guía Flux Construct I si desea obtener consejos generales sobre cómo manejar todas las variantes de Flux Construct con más detalle.
Forma Humanoide
Al igual que con la variante base, Flux Construct II siempre comienza cada encuentro en su forma humanoide. Esta vez, la forma humanoide se comporta de manera mucho más errática. A menudo, cuando levanta los brazos en el aire en preparación para su ataque de puñetazos, ahora se acercará a ti antes de golpear el suelo con ellos. Este ataque da miedo, pero huir de él generalmente funcionará tan bien como en la versión base de esta pelea.
Además de este movimiento, ocasionalmente te empujará hacia abajo y tratará de pisotearte, generalmente cuando te acerques a él. Mientras mantenga la distancia y corra una vez que lo vea cargar, este movimiento tampoco debería representar un gran problema.
Aunque usar Ultrahand en el cubo verde brillante para sacudirlo y dejarlo vulnerable era una estrategia útil antes, es prácticamente esencial aquí. Debido al movimiento más rápido del jefe y su mayor tendencia a esconder el cubo verde detrás de sus otros bloques indestructibles, necesitarás Ultrahand más que nunca para apartar los bloques circundantes y apuntar al punto débil más fácilmente sin desperdiciar tus recursos. Por supuesto, cuando el jefe mantiene los puños hacia abajo después de su ataque de golpe, esa es la mejor oportunidad para hacerlo.
Sin embargo, las flechas aún pueden ser útiles aquí, ya que usarlas en el cubo verde aturdirá al jefe y te dará una gran oportunidad para sacudir el cubo verde con Ultrahand. Sin embargo, la utilidad de esta estrategia depende en gran medida de dónde el jefe decida colocar el cubo verde y de si tiene o no puntos de vista más altos desde los que puede saltar para activar el tiempo de bala.
Forma de cubo
Esta fue la forma más fácil de manejar durante las peleas de Flux Construct I, pero no se puede decir lo mismo aquí. La forma de cubo se inclina mucho más rápido, por lo que es difícil apuntar bien al cubo verde más pequeño con Ultrahand. Además, el jefe ahora puede volar hacia ti e intentar golpearte, creando una onda de choque dañina en el proceso. Esto significa que ya no estás completamente seguro a distancia, así que prepárate para salir corriendo cada vez que comience a volar.
Teóricamente, este ataque de golpe debería proporcionarte la apertura perfecta, pero generalmente aterriza con el cubo verde de espaldas a ti. Para complicar más las cosas, el jefe se recupera lo suficientemente rápido como para que no puedas eliminar los bloques circundantes con Ultrahand antes de que comience a moverse nuevamente, dejando el bloque verde fuera de la vista.
Sin embargo, eliminar esos bloques aún ayuda a que el cubo verde sea más fácil de atacar, y aturdir al jefe disparando el cubo verde funciona incluso mejor aquí que con la forma humanoide. Tenga en cuenta que cuando aturde al jefe, tiende a posicionarse de modo que el bloque verde permanezca en la parte superior, generalmente rodeado de otros bloques. Pero según mi experiencia, esto todavía sirve como la estrategia más efectiva para dejar al jefe inmóvil durante el tiempo suficiente para que puedas quitar los bloques del camino y agarrar el bloque verde con Ultrahand sin la necesidad de una sincronización precisa.
Forma rectangular voladora
La estrategia para esta última forma difiere sustancialmente de la versión Flux Construct I. Todavía te lanza unos cinco bloques, pero esta vez, el jefe se mantiene en el aire de una manera similar a los Gleeoks. Ahora también coloca el cubo verde justo en la parte superior, por lo que ni siquiera las flechas más lejanas pueden alcanzarlo.
Este es el rompecabezas más grande de la pelea en la primera vez, pero afortunadamente, tiene una solución fácil. Después de que lance algunos de sus bloques, párate en uno de ellos y usa Recall en él para que te acompañe hasta la parte superior del jefe. Esto te dará la oportunidad perfecta para descargar en el cubo verde con ataques cuerpo a cuerpo, que luego dispersarán los bloques y dejarán el punto débil abierto por más tiempo.
Consejos para luchar contra Flux Construct III
En términos de comportamiento, Flux Construct III se comporta casi de manera idéntica a Flux Construct II. Además de una mayor salud y daño, la pelea tiene una nueva adición importante. Durante las fases de humanoide y cubo, el bloque verde intercambiará lugares de manera intermitente con uno de los otros bloques, lo que te obligará a actuar rápidamente para dejar el punto débil vulnerable a Ultrahand antes de que se teletransporte fuera del alcance. También parece recuperar cualquier bloqueo que hayas eliminado más rápido que antes.
Las estrategias generales siguen siendo prácticamente las mismas que con Flux Construct II; solo tienes que ejecutarlos con mayor eficiencia. Afortunadamente, tan pronto como agarras el cubo verde con Ultrahand, casi lo has logrado. Incluso cuando el cubo verde se teletransporta, Ultrahand seguirá agarrándolo, permitiéndote sacudirlo sin interrupciones molestas.
Recompensas por vencer a Flux Constructs
Después de derrotar a Flux Construct II o Flux Construct III, lanzarán sus propias variaciones más poderosas del Flux Construct Core que puedes fusionar para aumentar tus armas. Además de los cargos habituales de Zonai, ocasionalmente puede recibir algunas cápsulas de Zonai que puede usar para hacer sus artilugios tortuosos. A menudo, también se requiere encontrar Flux Construct para ciertas misiones de santuarios o para obtener Sage’s Wills para mejorar el poder de ataque de su sabio, por lo que cazarlos será de gran ayuda para hacer que su Lágrimas del Reino el juego es más manejable.