Durante mucho tiempo se ha rumoreado que los auriculares AR/VR que Apple planea presentar en la Conferencia Mundial de Desarrolladores la próxima semana contarán con pantallas micro OLED 4K con una resolución total de 8K, pero el notable analista de pantallas Ross Young hoy compartió algunas especificaciones adicionales que dan una idea de cómo funcionarán los auriculares.
Cada una de las dos pantallas medirá 1,41 pulgadas en diagonal, con Apple apuntando a más de 5000 nits de brillo y 4000 píxeles por pulgada. Desafortunadamente, las especificaciones de pantalla AR/VR utilizadas en los auriculares de competidores como Sony y Meta generalmente no se anuncian más allá de la resolución y los píxeles por pulgada, por lo que es difícil hacer una comparación directa, pero la información de Young proporciona algo de contexto.
Con ~5000 nits de brillo o más, los auriculares AR/VR de Apple admitirían HDR o contenido de alto rango dinámico, que no es típico de los auriculares VR actuales en el mercado. Meta Quest 2, por ejemplo, alcanza un máximo de alrededor de 100 nits de brillo y no ofrece HDR, y HoloLens 2 ofrece 500 nits de brillo. Los auriculares PSVR 2 de Sony tienen alrededor de 265 nits de brillo y hace tener una función HDR anunciada cuando se conecta a una pantalla HDR.
Si quieres más, te daré más: especificaciones Micro OLED para los auriculares AR/VR de Apple:
1.41″ en diagonal
4000 ppp
>5000 nits de brillo: Ross Young (@DSCCRoss) 30 de mayo de 2023
Según Young, los 5000 nits probablemente se refieren al brillo máximo, lo que significa que no cegará a los usuarios, sino que proporcionará un contraste superior, colores más brillantes y mejores reflejos que otros auriculares disponibles en la actualidad. Para las pantallas SDR, el brillo máximo es a menudo una referencia a qué tan bien funcionará una pantalla en habitaciones con iluminación brillante, ya que es similar al brillo máximo, pero para las pantallas HDR, es una métrica de qué tan bien una pantalla representa el color y el contraste.
Los televisores de gama alta ofrecen entre 2000 y 5000 nits, a modo de comparación. Samsung, por ejemplo, tiene un televisor de 98 pulgadas que es capaz de llegar a los 5.000 nits, junto con Televisores Neo QLED que ofrecen un brillo máximo de 4.000 nits. Samsung anuncia que estos televisores tienen «detalles de color sorprendentes y precisos y una gama extraordinaria de contraste, creando una experiencia más allá de la vida real».
El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, en 2022 mostró un prototipo de auricular VR «Starbursts» capaz de alcanzar 20,000 nits de brillo, pero era enorme, no se podía usar en la cabeza y no era tecnología que Meta pudiera implementar hasta el momento.
Si Apple alcanza ese objetivo de brillo de más de 5000 nits, sus auriculares ofrecerán una experiencia de visualización que los competidores no pueden igualar, y también preparará el escenario para futuros anteojos AR. Las gafas de realidad aumentada necesitan un alto brillo para mitigar la luz del sol y otras fuentes de luz. A niveles de brillo más bajos, el contenido AR que se superpone a la vista del mundo real puede desaparecer.
Magic Leap 2, uno de los visores de realidad aumentada más conocidos, presenta un brillo que oscila entre 20 y 2000 nits.
La resolución de 8K que ofrecen los auriculares AR/VR de Apple será superior a los auriculares de Meta y otras compañías, incluido el Quest Pro 2 de gama más alta de Meta. El Quest Pro 2 tiene una resolución de 1800 x 1920 píxeles por ojo y alrededor 1200 píxeles por pulgada ya que Meta utiliza tecnología de pantalla LCD.
Se rumorea que las pantallas de gama alta que Apple ha creado para los auriculares AR/VR son el componente más caro y uno de los principales contribuyentes al precio esperado de ~3000 dólares. Con un precio de $3,000, los auriculares AR/VR de Apple serán uno de los auriculares de realidad virtual más caros del mercado, aunque serán competitivos en precio con productos basados en AR como Magic Leap 2 y HoloLens 2.
Puede encontrar más información sobre qué esperar de los auriculares AR/VR de Apple en nuestro resumen dedicado.