Dino Patti, cofundador de Playdead y Jumpship, ha revelado que Xbox Game Pass afectó las ventas del estudio para Somerville.
Según una entrevista de Videojuegos SIcuando Patti fundó Jumpship por primera vez, el estudio originalmente presentó el juego a Google Stadia (RIP), pero terminó asociándose con Microsoft para lanzar su juego en Xbox Game Pass.
En la entrevista, Patti afirma que el trato fue bueno, pero también cree que puede haber perjudicado sus ventas al decir:
«También creo que perjudica las ventas. Porque mucha gente simplemente entra y lo prueba, y no invierten. ¿Si no les gustan los primeros 10 minutos? Eso es todo. Además, si no haces el primeros 10 minutos increíble, tal vez también sea un problema. Creo [Game Pass] está bien. No es mi favorito. Mi favorito es el antiguo modelo premium, en el que te vendo un video, imágenes grandes y gano tus $30. Y después de eso, tengo que entregar. No necesito sacarte dinero más tarde».
Esto se alinea con lo que se dijo anteriormente sobre Xbox Game Pass que podría afectar las ventas de ciertos juegos. Pero eso aún no ha impedido que los desarrolladores trabajen con Microsoft. Mike Rose, el fundador de No More Robots, le ha dicho a GameSpot que los juegos se venden mejor cuando están en Game Pass o simplemente saliendo, pero al mismo tiempo, también ha visto «cero cambios en las ventas». antes o después». Rose dijo que el mayor problema con las ventas de Xbox Game Pass es que es difícil saber cuántas copias podría vender el juego en Xbox si no se lanzara en Game Pass.
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