in

Phil Spencer dice que la estrategia de Xbox no depende de comprar Activision Blizzard

Las últimas semanas no han sido buenas para los fans de Xbox, pues además de que el lanzamiento de Redfall no fue lo esperado y ha estado recibiendo valoraciones muy bajas, la CMA bloqueó la compra de Microsoft y Activision Blizzard, la cual se anunció a principios del año pasado. En una reciente entrevista Phil Spencer dijo estar decepcionado con la CMA y que Microsoft apelará su decisión.

El pasado 26 de abril la CMA bloqueó la compra de Microsoft y Activision Blizzard por 10 años, lo cual podría haberle puesto fin a las transacciones, a pesar de que se ha aprobado en alrededor de 9 regiones alrededor del mundo. De cualquier manera, Phil Spencer dijo que seguirán trabajando junto a la Comisión Europea y la FTC, además de que apelarán la decisión de a CMA.

Aunque el bloqueo de la compra de Activision Blizzard es un gran golpe para Microsoft, Phil Spencer aclara que la estrategia de Xbox no depende de dicha compra, pues en cambio la compra buscaba acelerar sus planes actuales. Aún así, Spencer no puede evitar decir que se siente decepcionado de la decisión de la CMA, pues lleva cerca de un año en pláticas con el grupo y considera que sus conclusiones no son adecuadas.

“Ellos definieron un mercado de juegos en la nube que en mi mente realmente no existe el día de hoy, pero ellos tienen un punto de vista en el que tal vez tengamos una ventaja en un mercado que se está formando”, reconoce Phil Spencer. Aunque la CMA cree que la posición de Microsoft puede evitar que otros competidores emerjan en el mercado de los juegos en la nube, Phil Spencer dice que están comprometidos a seguir peleando por el acuerdo.

Activision Blizzard King no es nuestra estrategia, sino un acelerante a nuestra estrategia”, aclara Phil Spencer, dejando claro que aunque Microsoft no consiga hacerse de esta compra seguirán trabajando en fortalecer la marca de Xbox.

Fuente

Si te preocupa Big Tech, ¿qué esperas de Big AI?

5 anuncios increíblemente geniales de Google I/O que desearíamos que Apple hubiera hecho