Esta semana vimos el lanzamiento de Ravenlokuno de los indie más esperados para la primera mitad del año desarrollado por el estudio canadiense indie de cocopepino. Ravenlok llegó de forma exclusiva a Xbox One, Xbox Series X|S y la Epic Games Store, así como al servicio de Xbox Game Pass en consolas, PC y la nube.
Este 4 de mayo vimos el lanzamiento de Ravenlok y para celebrarlo los desarrolladores de Cococucumber realizaron una sesión de preguntas y respuestas al día siguiente. Esta sesión se realizó en Reddit y en ella se dieron algunos detalles sobre el juego y su producción, así como la razón por la que valió la pena haberlo lanzado en Xbox Game Pass.
“En retrospectiva, estoy feliz de reportar que Game Pass ha valido la pena al 100% para nosotros”, dijo Vanessa Chia, la directora, productora y escritora de Ravenlok. Cabe señalar que en el pasado hemos visto los dos juegos anteriores de Cococucumber en el servicio de Xbox Game Pass con Riverbond y Echo Generation, que junto a Ravenlok conforman la “trilogía voxel” del estudio.
De acuerdo a lo que dice Vanessa, gracias al servicio de Xbox Game Pass, muchos jugadores han tenido acceso a la Voxel Trilogy de Cococucumber, resolviendo una de las mayores dificultades para los estudios indie, que es obtener visibilidad. “Y saber que hay una baja barrera de entrada para que los jugadores puedan jugar el juego resuelve un gran reto para nosotros”, complementa Chía.
En mi reseña de Ravenlok dije que es el tipo de aventura que todos los jugadores pueden disfrutar, así que si estás buscando un nuevo juego indie para pasar el rato te recomiendo que le des una oportunidad. De momento Ravenlok llegó de forma exclusiva a Xbox One, Xbox Series X|S y la Epic Games Store, pero lo puedes jugar desde casi cualquier dispositivo gracias a que está en el catálogo de Xbox Game Pass en consolas, PC y Xbox Cloud Gaming.