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Los desarrolladores de Apex Legends apuntan a bots y pitufos en la temporada 17

Los bloqueos que los jugadores supusieron que eran ataques DDoS fueron en realidad el resultado de un exploit que ya se solucionó.

Temporada 17 de Apex Legends: Arsenal se lanza la próxima semana e introducirá una serie de cambios significativos en el juego, desde el final de las clasificaciones estacionales hasta la introducción de un nuevo sistema de dominio de armas (y, por supuesto, una nueva leyenda). Pero con toda la emoción de la pretemporada en el aire, es fácil pasar por alto una de las adiciones más valiosas que trae la Temporada 17 al juego: un mejor sistema para apuntar a los tramposos, bots y pitufos que han plagado el modo clasificado en tiempos recientes.

Durante las vistas previas de la temporada 17, Respawn les dio a los asistentes la primicia sobre las últimas medidas anti-trampas del equipo de desarrollo. Mientras discutía los cambios «bajo el capó» del juego en el emparejamiento del modo clasificado, el director de diseño de Apex Legends, Evan Nikolich, detalló algunos de los movimientos detrás de escena que se están realizando para combatir a los jugadores con intenciones menos que honorables.

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«Tenemos un sistema de emparejamiento completamente nuevo hecho con una calificación de habilidad oculta», dijo Nikolich a los espectadores. «Lo más importante es que estamos teniendo en cuenta los escuadrones prefabricados, para equilibrar las ventajas competitivas».

Más tarde, el director de diseño de la experiencia de Apex Legends, Aaron Rutledge, se refirió a los esfuerzos antitrampas del estudio.

«Estamos aumentando el requisito de nivel clasificado de 20 a 50», explicó Rutledge, refiriéndose al nivel mínimo de cuenta requerido para obtener acceso al modo clasificado. «Esto ayudará a ralentizar a los pitufos y nos dará más tiempo para detectar a los tramposos que intentan entrar rápidamente en partidas igualadas de alto nivel».

El aumento del nivel de cuenta es un cambio especialmente útil, ya que aumentando el requisito de nivel a 50 o más ha sido una solicitud común de los jugadores durante el último año. Rutledge agregó que los desarrolladores habían decidido «desacoplar MMR y LP». LP significa Ladder Points, una parte de Nuevo sistema de puntuación del modo clasificado de la temporada 17 que reemplazará el sistema actual de RP (Puntos clasificados).

«Esto significa que el emparejador creará juegos basados ​​en la habilidad, no solo en la ubicación de la escalera, por lo que los tramposos ya no pueden acumular puntos para pisotear a los jugadores con menos habilidades», continuó Rutledge, «Agregar los partidos provisionales ayudará a reducir el efectos negativos de los tramposos al evitar que se abran camino en la escalera, pero también los ralentizará y nos dará un poco más de tiempo para atraparlos».

El desarrollador también advirtió que se avecinan ondas de prohibición.

«Para las cuentas de bots, cosas como el requisito de mayor nivel y la implementación de algunos métodos de detección nuevos, y oleadas de prohibición repetidas, significa que los jugadores deberían ver mejoras y reducciones. [in the amount of bots and cheaters] allí», explicó Rutledge cuando se le pidió que explicara. «El equipo continúa trabajando para perfeccionar la detección de bots y reducir el tiempo que lleva la prohibición».

Otro problema al que se enfoca Respawn en la temporada 17 es la colusión, es decir, cooperar con el enemigo con el propósito de recolectar muertes para subir de rango.

«Los nuevos cambios en la puntuación, como recibir solo LP por muertes únicas y asistencias únicas, significa que ya no puedes acumular tus puntos con Respawn Beacons», aclaró Rutledge antes de reiterar el compromiso de Respawn de garantizar el juego limpio para todos. «También tenemos algunos métodos de detección nuevos que estamos implementando. Tenga la seguridad de que el equipo se toma esto muy en serio y siempre investigamos los informes de cualquier tipo de colusión que afecte la integridad competitiva en el extremo superior del juego».

Los bloqueos que los jugadores supusieron que eran ataques DDoS fueron en realidad el resultado de un exploit que ya se solucionó.

Rutledge también llamó la atención sobre una distinción importante con respecto a un problema frustrante que los jugadores experimentaron en la Temporada 16.

«Lo que se percibió recientemente como DDoS en el juego clasificado de alto nivel fue en realidad el resultado de un exploit que permitió que los malos actores colapsaran los servidores del juego», explicó, antes de agregar que ya se había implementado una revisión y que los jugadores pronto verían una disminución. en accidentes que se identificaron incorrectamente como ataques de denegación de servicio. «Dicho esto, ya hemos lanzado la protección DDoS real, y está funcionando según lo previsto».

Rutledge terminó las cosas con un mensaje directo a la base de jugadores de Apex, tranquilizando a la comunidad de jugadores sobre la determinación de Respawn de mantener a raya a los tramposos, pitufos y otros jugadores de mala fe:

«La integridad competitiva es una alta prioridad para el equipo, y aunque no podemos detallar todos nuestros esfuerzos contra las trampas, por razones obvias, sepa que siempre estamos trabajando activamente para abordar y mejorar estos problemas».

La prevalencia de los tramposos y reciente epidemia de cuentas de pitufos Las partidas clasificatorias infestantes se han convertido en puntos conflictivos para los críticos del juego, por lo que es probable que los jugadores noten una gran diferencia en el modo clasificado cuando comience la temporada 17, especialmente dada la resolución reciente de docenas de errores en el juego que resultaron ser el resultado de «una sola línea de código».

Temporada 17 de Apex Legends: Arsenal se lanza el próximo martes 9 de mayo a las 10 a. m. PT / 1 p. m. ET.

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