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Perseguir pistas y romper corazones es la menor de sus preocupaciones en Times & Galaxy

Eres solo un pasante, por lo que no obtienes muchas historias importantes al comienzo del juego.

Times & Galaxy, un juego de aventuras basado en elecciones en el que juegas como un robot que es el pasante más reciente del holopapel de noticias más confiable del sistema solar, me resulta familiar. Se adentra en argumentos con los que cualquier persona en los medios en línea estará familiarizado, como «su medio de comunicación tiene éxito pero no es cada vez más rentable, por lo que usted y muchos de sus compañeros de trabajo están siendo despedidos» o «no lo están contratando a tiempo completo y obteniendo beneficios para empleados pero buenas noticias, su escritura es lo suficientemente buena como para renovar su contrato a tiempo parcial de nuevo

El próximo título de Copychaser Games se siente bastante oportuno dado el estado actual de la industria del periodismo de videojuegos. Sin embargo, no todo es pesimismo, ya que la mayor parte del juego parece estar orientado a explorar las alegrías de ser periodista y darle al jugador un adelanto de la euforia que conlleva finalmente obtener esa cita que ha estado buscando. esa única fuente que le brinda lo que necesita para imprimir la historia reportada que ha estado persiguiendo. También hay muchos momentos de ligereza y humor, que evitan que el estado de ánimo se vuelva demasiado severo.

Antes de su lanzamiento, jugué una demostración para Times & Galaxy que incluía los niveles iniciales del juego. Incluso si su fórmula se siente específicamente adecuada para la experiencia de jugar como un reportero de investigación que busca pistas, el juego de Times & Galax no es del todo único. Decir lo correcto a la persona correcta después de descubrir la pista correcta cuando viajas al lugar correcto es un sello distintivo de casi todos los juegos de aventuras basados ​​​​en elecciones después de todo. Pero es cómo Times & Galaxy enmarca esta configuración de juego familiar lo que hace que la experiencia sea interesante.

Eres solo un pasante, por lo que no obtienes muchas historias importantes al comienzo del juego.

Cada pista que descubras o cita que escuches informa cómo puedes enmarcar el título, el encabezado, el gráfico de tuercas y la cita clave de tu artículo, así como también cómo te gustaría darle sabor al texto. ¿Vas más sensacional, por ejemplo, o tal vez informativo? Entonces, para algunas de las historias que estás escribiendo, no hay solo un puñado de resultados potenciales para que los armes, hay docenas de opciones para descubrir y desbloquear: conté más de 60 en una instancia. Tiene mucha agencia y, lo que es más importante, mucha responsabilidad en la forma en que da forma al resultado de cada tarea. Seguir ciertas líneas de investigación lo alejará de los demás, lo que lo alentará a tener en cuenta con quién está hablando y cómo les está haciendo preguntas.

«No hay muchos juegos que aborden el tema del periodismo», dijo a GameSpot el líder de Copychaser Games, Ben Gelinas. «Los que sí tienden a estar muy enfocados en el rol de editor, el giro, y menos en la recopilación de noticias y menos en el oficio en el front-end. Entonces, uno de los temas que buscamos es más botas en el suelo.»

De esta manera, la jugabilidad de Times & Galaxy toca el corazón de cómo se hace tradicionalmente el periodismo, desde los desafíos que enfrenta un reportero para rastrear una cita para una historia hasta el acto de equilibrio de querer escribir para informar y educar sin ser tan cortante. y-seco que te acaba resultando aburrido y difícil de leer. Es un debate un poco más matizado que la opción A o la opción B cuando estás escribiendo un artículo, y esa es una experiencia que Copychaser Games quería transmitir.

Tiene sentido dado el pedigrí del desarrollador que lidera el equipo en Times & Galaxy. Gelinas es un ex escritor y editor de BioWare que trabajó en Mass Effect y Dragon Age; está bastante familiarizado con las experiencias narrativas interactivas basadas en elecciones. Y antes de su tiempo en BioWare, Gelinas trabajó como reportero local del crimen para el periódico Edmonton Journal, lo que le proporcionó conocimiento de primera mano sobre los entresijos de escribir para un periódico.

La forma en que construya su historia cambiará la forma en que otros ven el holopapel y cómo la gente lo ve a usted.
La forma en que construya su historia cambiará la forma en que otros ven el holopapel y cómo la gente lo ve a usted.

«Realmente queríamos alejarnos del blanco y negro», dijo Gelinas, señalando que la narrativa basada en elecciones de Times & Galaxy necesitaba más matices que los juegos sobre los que había escrito antes, como Mass Effect. «Paragon y Renegade, uno u otro, es complicado porque entonces tenemos que dividir las respuestas en dos [choices] y había muchos matices perdidos en el medio. hay mucho de eso [nuance] en el reportaje que se pierde en las audiencias. No necesariamente ven la agitación interna de las personas que recopilan las noticias y tratan de averiguar qué es importante y qué no. Es un desafío. Quería mostrar eso y gamificarlo, pero no quería que fuera aburrido y no quería que fuera un simulador».

Gelinas señala su tiempo en el ritmo del crimen como una de las principales inspiraciones para el primer nivel de Times & Galaxy, en el que se le asigna investigar un transbordador espacial que se estrelló después de ser perseguido por la policía. Aunque no se describe de manera tan espantosa como en la realidad, Gelinas compara la tarea con violentos accidentes automovilísticos que cubrió en el pasado. Mientras jugaba a través del nivel, descubrí evidencia de que el transbordador estrellado extrañamente no tenía una cabina de piloto, que tal vez había sido culpa de la policía que se había estrellado en primer lugar, y que nadie había muerto, pero varios explosivos cercanos significaron que podría haber habido bastantes. Puedes imaginar las muchas maneras diferentes en que podría haber tergiversado una historia como esa, y eso fue antes de descubrir pruebas de experimentación inmoral, corrupción corporativa y la chispa de una rebelión robótica. No puede cubrirlo todo, y si trata de incluir demasiado, debilitará la efectividad de su escritura y análisis. Eso, a su vez, afectará su futuro en el periódico y el futuro del periódico mismo.

«Lo que haces en este juego, cómo te comportas y las historias que escribes tienen un efecto en el éxito del periódico, los lectores del periódico y su enfoque», dijo Gelinas. «El final del juego se ramificará en algunas direcciones dependiendo de las elecciones que haya hecho a lo largo del juego en términos de los tipos de cobertura en los que se ha centrado y las formas en que se ha comportado. Diferentes personas [at your job] también compartir diferentes creencias sobre lo que es una noticia y lo que es importante. Entonces, si te vuelves más sensacional, hay personajes que se sentirán decepcionados con eso y decepcionados contigo y es posible que no les gustes tanto. Hay otros personajes que dirán: ‘Sí, estamos quitando el polvo de este viejo periódico holográfico'».

¡También hay oportunidades para ligar en el juego!
¡También hay oportunidades para ligar en el juego!

Continuó: «Solo trabajé para periódicos de gran formato antes de entrar en los juegos, pero realmente no quería que los tabloides fueran la elección equivocada, que ese tipo de periodismo fuera la elección equivocada. Solo quería mostrar cómo puede tomar la misma información y priorizar diferentes ángulos, diferentes aspectos de la misma para atraer a diferentes personas y, en algunos casos, modificar su ética, no necesariamente siempre en el lado sensacionalista. ese gran hecho de que estás traicionando a tu fuente para entrar allí. Quería mencionar todo eso para mostrar cuán complicado es realmente el oficio del periodismo».

Espero con ansias el juego completo solo para ver cómo se desarrollan todos los resultados. Gelines se burló de que, más allá de un accidente de transbordador, estarás cubriendo historias como espectáculos de gatos, lo que suena engañosamente demasiado lindo. ¡Tiene que haber más que eso! Además, el juego presenta posibilidades de coquetear con personajes y comenzar romances con ellos, y quién sabe cómo eso podría afectar en última instancia los finales del juego. Times & Galaxy está programado para lanzarse para PC en 2024.

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Fuente

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