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Vista previa de WARNO Early Access: mira, ya tiene ‘no’ en el título

Avance de acceso anticipado de WARNO

ADVERTENCIA es Juego de guerra: Dragón rojo con División Acero mecánica y más, pero eso no quiere decir que sea bueno. como el anterior Juego de guerra entradas de la serie, ADVERTENCIA es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de la Guerra Fría, aunque de alcance mucho más limitado. Esta vez, está ambientado estrictamente en 1989, literalmente la peor ocasión para ambientar un juego de la Guerra Fría. El equilibrio tecnológico se ha inclinado abrumadoramente en beneficio de la OTAN, mientras que la postura de invasión preventiva del Pacto de Varsovia cambió a una postura defensiva mucho más pasiva. Sin embargo, los niños quieren Apaches, Bradleys y M1A1 de 120 mm, así que eso es lo que obtienen.

La jugabilidad en ADVERTENCIA es el mismo que estaba en Juego de guerra. Usted construye su mazo, llega al campo, genera las unidades que puede pagar, espera a que el ticker le otorgue más unidades, y así sucesivamente. Las unidades pueden llevar hasta tres armas cada una, los vehículos aún tienen blindaje direccional, la infantería aún usa hombres como HP, y ambos aún pueden ser curados por camiones de suministros. Las unidades de comando existen y, siguiendo el manual, en realidad aumentan la veteranía de la unidad circundante en un nivel mientras actúan como las unidades de acaparamiento de territorios de antaño.

Aquí está a Juego de guerra RISE Pasivo

Eso no importa mucho en la versión de Acceso Anticipado, porque solo obtienes el acceso más básico al modo Escaramuza (multijugador y PvP) y la Armería. En la Armería, puedes crear fuerzas basadas en la 3.ª División Blindada o en la 79.ª División de Tanques de la Guardia, como en División Acero. Solo que, ya sabes, no hay muchas opciones cuando tienes una división por facción.

No existen División Acero fases de batalla, por lo que solo construyes tu mazo como de costumbre. Tienes tus puntos de activación (50) y categorías (tanques, infantería, etc.). El tipo de división determina cuántos espacios por categoría obtienes y cuánto cuestan. Al ver cómo están blindadas las dos divisiones disponibles, no espere realizar ataques de infantería. Sin embargo, hay un par de buenas características aquí. Tienes muchas opciones de filtro y puedes elegir (aunque no del todo libremente) qué transporte pueden llevar ciertas unidades de infantería.

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Western Group of Forces ha relajado las regulaciones uniformes hasta el punto en que puede usar su mejor equipo de Afganistán.

Una cosa rara en ADVERTENCIASin embargo, gira en torno a compañías y pelotones. Normalmente, Juego de guerra le permite llamar a unidades individuales, por lo que puede alimentar sus fuerzas poco a poco en el molinillo tanto como desee. Pero aquí, los pelotones, compuestos por tres espacios, hasta 4 copias de unidades por unidad, son estos grupos preestablecidos a los que puede llamar a la vez. En particular, una vez que una unidad se coloca en un pelotón, se elimina de su grupo habitual. Entonces, si tiene 12 M1A1 (HA) en total, y 4 de ellos están en un pelotón, solo puede llamar libremente a 8.

Sargento, ¡el nuevo sistema es FUBAR!

Sin embargo, la viabilidad de tales agrupaciones es cuestionable con respecto a los costos de puntos. Un pelotón M1A1 (HA) tiene alrededor de 1000 puntos. Sin embargo, los pelotones se relacionan con otro sistema nuevo: los comandos grupales.

Ahora, al igual que cualquier otro RTS moderno, Juego de guerra es muy dependiente de micro, y el que pueda cuidar mejor a sus unidades ganará. ADVERTENCIA intenta disminuir esa carga al permitirle dar unidades de grupo de control, ya sabe, lo que hace cuando presiona CTRL + 1 un montón de unidades seleccionadas, al comando AI. Le dices a ese grupo que se apodere de un área, y ellos intentarán hacerlo, cambiando a una postura defensiva si sobreviven. Lo que es mejor es que incluso puedes reforzar estas formaciones dañadas con solo presionar un botón (siempre que te queden los puntos y las copias).

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Si observa la parte inferior de la pantalla, puede ver un TACGROUP de T-80. Ya no puedo seleccionar ninguno de ellos individualmente.

También hay una característica divertida añadida que ADVERTENCIA toma de Brigada Blindada: puede establecer, tanto para unidades individuales en el campo como en la configuración, Reglas de compromiso (ROE). ¿Una unidad desperdiciará misiles guiados antitanque (ATGM) en transportes desarmados? ¿Tomará la ruta más corta, la ruta más rápida o una ruta más cubierta? ¿Cómo actuará una vez atacado? Ojalá pudiéramos establecer plantillas de ROE y simplemente pegarlas en cualquier unidad que nos plazca en la fase de construcción de mazos.

Pero, volviendo al problema principal con la IA: realmente no funciona en la práctica. Los grupos con componentes antiaéreos dejarán atrás a los grupos controlados por PC, y tratar de seleccionar un miembro individual de dicha unidad es casi imposible. Realmente no hay nada que impida que los transportes se vayan una vez que desmontan, er, desmontan. Por lo tanto, es una característica buena y bienvenida en teoría, pero la implementación depende tanto de la IA como de su capacidad para programarla. A partir de ahora, realmente no funciona.

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Con todas estas tonterías sucediendo en la pantalla, no tengo tiempo para mimar nada.

Oh no, ADVERTENCIA!

eso es solo ADVERTENCIA Actualmente. Más cerca de una versión beta abierta que de un título de acceso anticipado, sufre todo tipo de bloqueos, funciones faltantes (oh, tutorial, ¿dónde estás?) y problemas de equilibrio evidentes. Los helicópteros pueden, por ejemplo, subirse a un vehículo antiaéreo y destruirlo con cohetes. Tienes que micro dichos vehículos AA para entrar dentro de su rango lamentable y línea de visión abominable para contraatacar. Mientras tanto, EE. UU. está llamando a Kiowas armados con Hellfire (una versión exploradora del Bell 206, que has visto estrellarse en todas las películas hechas antes de 2002) para atacar tanques a distancias extremas.

Llamar a jets antiaéreos dedicados no ayuda mucho, porque disparan a los helicópteros al alcance de una pistola de duelo, si es que pueden dispararles. Y aunque las peleas de perros en el aire se ven hermosas, esa es la única parte que funciona. Uno pensaría que un F-111 que arroja ocho bombas de racimo haría más que destruir algunos UAZ-469 (que, por alguna razón, tienen cinco puntos de salud por comparación con 10 en el M151 de EE. UU.), pero la munición de racimo no parece hacer mucho en absoluto, sin importar la plataforma. De hecho, es preferible la artillería de cañón. Excepto que los disparos de artillería parecen un desastre de dibujos animados, al igual que el resto del fuego terrestre.

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Aquí hay un ejemplo de la efectividad de las municiones en racimo que también muestra las terribles decisiones de diseño de la interfaz.

quiero traer martillo de guerra 40,000, porque Eugen, con tres Juegos de guerra en su haber, decidió modelar Bradleys con puertos de disparo directamente de Chimera. Este es un error intrigante teniendo en cuenta que el equipo tiene tanta experiencia. El título confuso del juego (que significa «orden de advertencia») significa una alerta de que se acerca una orden operativa (OPORD). Esto pretende mostrar que son grandes nerds de la guerra y, sin embargo, el juego todavía tiene esta tontería.

En este punto del desarrollo, ADVERTENCIA es absolutamente no vale la pena tu dinero. Dos ejércitos, un puñado de mapas y una montaña de basura no valen $ 40 USD. El juego no es más saludable que el Legión de fuego cruzado versión que previsualicé, y esa fue una compilación de prueba cerrada que aún no puedes comprar. Mi consejo para los jugadores nuevos es que esperen, y para los jugadores existentes que mantengan sus habilidades en forma. Juego de guerra y División Acero. Básicamente es el mismo juego.

Todavía no hay suficiente tiempo en el juego para ver los primeros planos de las unidades.

Fuente

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