Mata a la princesa actualizado con una nueva demostración, presentando cuatro nuevas princesas, una nueva cabina para cada bucle y elevando el número de finales a once con toneladas de nuevos eventos y diálogos. Hasta que podamos experimentar este juego en todo su esplendor con el lanzamiento completo, tenemos todo el contenido nuevo o modificado para analizar y teorizar. Aquí hay una guía para el Mata a la princesa Demo, todos los finales y logros.
Mata a la princesa Demostración de 2023: todos los finales
En total, la nueva demo tiene once finales.
No te pongas del lado de la princesa
- El adversario: Entra en la cabina, toma el cuchillo, habla con la Princesa, pero rehúsate a dejar caer la hoja. Atácala y termina el trabajo. Alternativamente, suelte el cuchillo, diga que la va a liberar, luego atáquela en lugar de cortarla con las cadenas y termine el trabajo.
- La maquinilla de afeitar: Entra en la cabaña, toma el cuchillo y mata a la princesa sin hablar con ella cuando llegues al pie de las escaleras. Cuando se le presente la opción de recuperar el cuchillo, verificar el pulso o dudar si está muerta, elija uno de esos. Alternativamente, sujete con más fuerza el cuchillo cuando ella le pida que lo suelte, luego haga clic en la opción para preguntar si está armada. Después de eso, si eliges atacarla en cualquier momento durante esta ruta, te llevará a este final.
- El buen final: Entra en la cabaña, toma el cuchillo y mata a la princesa sin hablar con ella cuando llegues al pie de las escaleras. Cuando se le presente la opción de recuperar el cuchillo o comprobar el pulso, ignórelo e insista en que está muerta. Cuando la Voz del Héroe te diga que tomes el cuchillo y lo uses en ti mismo, recházalo.
- El Espectro: Entra en la cabaña, toma el cuchillo y mata a la princesa sin hablar con ella cuando llegues al pie de las escaleras. Cuando se le presente la opción de recuperar el cuchillo o comprobar el pulso, ignórelo e insista en que está muerta. Cuando la Voz del Héroe te diga que tomes el cuchillo y lo uses en ti mismo, escúchalo.
traicionar a la princesa
- La bestia: Da la impresión de que vas a salvarla y luego apuñala por la espalda. Esto incluye no tomar el cuchillo sino volver arriba por él o tratar de liberarla y luego atacarla mientras le muerde el brazo. Durante la pelea, ríndete cuando se presente la oportunidad.
- La bruja: No tomes el cuchillo y des la impresión de que vas a salvarla, y luego la traicionarás. Esto incluye volver arriba por el cuchillo o tratar de liberarla y luego atacarla mientras le muerde el brazo. Durante esa pelea, terminen el trabajo y mueran juntos, o encárguense en el sótano investigando su brazo.
- La pesadilla: Habla con la princesa pero decide mantenerla encerrada, o huye escaleras arriba en medio de una pelea y enciérrala. Cualquier decisión en la que huyas y la encierres conduce a este final.
- La Torre: Hay algunas formas diferentes de obtener esta, pero cada una requiere tomar el cuchillo al principio. Habla con la princesa, pero rehúsate a dejar caer la espada, atácala y luego ríndete. Alternativamente, decida encerrarla y luego haga clic en Slay the Princess en su lugar. O intente liberarla y luego atáquela cuando el narrador se haga cargo de usted.
Del lado de la princesa
- El extraño: Elige alejarte de la cabaña al comienzo del juego y apégate a tu decisión.
- la doncella: No tomes el cuchillo, luego libera a la princesa. Advierte a la princesa y resiste al narrador.
- El prisionero: Coge el cuchillo, pero déjalo caer cuando te lo pida. Libera a la princesa y resiste al narrador.
Todos los logros
Excluyendo todos los que obtienes de un final, ya que se hablan al completar su ruta respectiva.
- El verdadero Slay the Princess comienza aquí: Juega un primer ciclo completo del juego o, como lo expresa de manera tan elocuente su descripción de logros, muere.
- ¿Quién soy?: Acérquese al espejo y límpielo en cualquiera de los segundos bucles.
- ¡NO!: Trate de dejar el bosque al comienzo de un segundo bucle y adhiérase a él.
- Almas de princesa: Completa un primer ciclo seis veces diferentes.
- Manifestar un arma para que mi enemigo me mate: Vinculado a cualquier versión del final de Razor.
- Concurso de mantener la vista: Coge el cuchillo cuando entres en la cabina. Elige cualquier opción bajando las escaleras y respondiendo si quieres matarla. Niégate a dejar caer el cuchillo y dile que no lo vas a dejar caer. Luego elige entrecerrar los ojos hacia ella mientras sostienes la hoja. Elige entrecerrar los ojos por segunda vez.
- No puedo creer que realmente hayas hecho eso…: Durante el segundo bucle de la ruta Stranger, toma el cuchillo y escucha al Contrarian que te dice que lo tires por la ventana.
- Me esforcé tanto y llegué tan lejos…: Intenta rescatar a la Princesa, luego no le adviertas ni te resistas cuando el Narrador se haga cargo y se comprometa a atacarla.
Mata a la princesa Demostración: eventos diversos que no debe perderse
Si bien no conduce a un logro, también hay un evento único si interrogas incesantemente al Narrador al comienzo del ciclo del Prisionero y le pides que presente la evidencia. También tenga en cuenta que cada Voz tiene una línea de diálogo única si interactúa con el espejo en los segundos bucles o intenta alejarse de la cabina.
Se necesitarán aproximadamente dos horas de juego para desbloquear todos los finales y logros, tal vez más si revisa todos los resultados y líneas de diálogo posibles. Al final, te dejará mucho más para especular sobre la verdadera naturaleza del juego y su historia hasta el lanzamiento completo.
Relacionado: Slay the Princess: la destacada novela visual de terror independiente de PAX