Como le dirá cualquier veterano experimentado en 4X, los primeros turnos en un juego son algunos de los más cruciales. Estos son los turnos en los que acumulas ventaja: ventaja que luego se convertirá en una gloriosa victoria, si se hace bien. Civilización VI de Sid Meier no es una excepción, con muchos movimientos tempranos que lanzan piedras que se extienden en los turnos futuros. Decidir qué tecnologías investigar desde el principio en un juego de Civilización VI es una habilidad esencial para dominar, por lo que hemos elaborado una guía detallada del árbol tecnológico para ayudarte a hacer precisamente eso.
Las mejores tecnologías para investigar primero en Civilización VI
Pero primero, un breve descargo de responsabilidad. Civilización VI, más que cualquier título anterior de la serie, pone énfasis en la improvisación y el juego reactivo. Eres recompensado por sacar lo mejor de cada situación en la que te encuentras y explotar los recursos que el Padre RNG te ha otorgado. Debido a esto, no hay opciones tecnológicas universalmente buenas en el juego, y la mejor opción cambia constantemente según las circunstancias actuales.
Esto significa que una guía tradicional de «mejores tecnologías» sería ineficaz, por lo que hemos optado por resaltar las ventajas de cada una y las situaciones en las que brillan, para que tenga el conocimiento necesario para decidir por sí mismo cuál es la mejor tecnología. en cualquier punto dado. Hemos cubierto todas las tecnologías de la Era Antigua aquí, divididas en dos niveles: el nivel 1, que contiene tecnologías que no tienen requisitos previos; y el nivel 2, que cubre las tecnologías que lo hacen.
Técnicos de nivel 1
cerámica
Una tecnología bastante mediana, es raro que priorices la Cerámica sobre las otras tecnologías de nivel 1 al elegir qué investigar primero en Civilización VI. Da acceso al granero, que es un edificio de crecimiento útil, aunque no querrás gastar producción en las primeras etapas de un juego. También te permite construir el Gran Baño, que es una maravilla sólida, pero puedes olvidarte de construirlo en cualquier dificultad superior a King, ya que a la IA le encanta tomarlo rápidamente.
Dejando a un lado las características reales de la tecnología, la cerámica es un requisito previo tanto para el riego como para la escritura, dos excelentes tecnologías de nivel 2. Esto le da valor en los juegos en los que desea apresurarse a cualquiera de estas tecnologías lo antes posible, como aquellos en los que juega como un líder centrado en la ciencia.
Minería
Una de las tecnologías más importantes para construir su infraestructura inicial, la minería proporciona un impulso de producción que pocas tecnologías pueden igualar. No solo te permite construir Minas, una excelente mejora al principio del juego, sino que también te permite talar bosques para obtener un gran impulso tanto para la alimentación como para la producción, permitiéndote potenciar distritos cruciales como el Lugar Sagrado o el Campus.
Además de esto, también permite el acceso a recursos de lujo basados en minas, como diamantes y oro. Si tiene algunos de estos recursos, o incluso solo algunos bosques, cerca, entonces Mining es una opción sólida para su primera tecnología.
La cría de animales
Probablemente la tecnología de nivel 1 más genéricamente útil y una apuesta segura en casi cualquier juego, Animal Husbandry es sólida en todos los aspectos. Revela Caballos en el mapa, que pueden informar las futuras ubicaciones de los asentamientos de la ciudad y reforzar su capital, y también le permite mejorar los Caballos, los Ciervos y el Ganado con mejoras de Pasto, lo que lleva a fichas tempranas sólidas en términos de Alimentos y Producción.
Siempre es bueno porque los caballos son un excelente recurso, especialmente cuando se libra una guerra temprana, y los pastos son poderosos al principio del juego. Si su líder inicial y su ubicación no lo empujan en una dirección particular, entonces no puede equivocarse con la cría de animales como su primera tecnología.
Navegación
Una tecnología especializada con usos bastante obvios, navegar es una excelente opción cuando juegas como un líder centrado en la marina, o incluso si acabas de establecer tu ciudad capital en la costa. Si lo hace, proporcionará un buen impulso científico a la tecnología, lo que le permitirá investigarla más rápido, momento en el que podrá construir galeras rudimentarias y establecer mejoras en los barcos de pesca.
Estos brindan acceso a peces y cangrejos, así como a lujos como ballenas, perlas y tortugas, por lo que navegar es una excelente opción si comienza cerca de algunos de ellos. También le permite comenzar su exploración de la costa del mundo a través de Galeras, que pueden ser vitales en mapas basados en el mar como Archipiélago e Islas.
Astrología
Una de las primeras tecnologías más polarizadoras en Civilización VI, te apresurarás a la Astrología o la descuidarás por completo hasta el final de la Era Antigua. Esto se debe a que lo principal que permite, la fundación de una religión, es limitada, por lo que si desea reclamar una, debe ingresar rápidamente.
Esto es desafortunado, dado que la astrología es una de las primeras tecnologías más costosas, pero puede mitigar ese costo si se topa con una maravilla natural durante su exploración inicial. Al comienzo de cada juego, piense si necesita una religión o no, luego priorice la astrología en consecuencia.
Técnicos de nivel 2
Irrigación
Utilizado principalmente para desbloquear el acceso a una variedad de recursos de lujo, incluidos cítricos, cacao, café, aceitunas e incienso, entre otros, el riego es una excelente manera de aumentar su oro y su moral al principio del juego. También le permite despejar pantanos, que es una excelente manera de eliminar terrenos problemáticos para dar paso a mejores distritos y mejoras.
Dicho esto, no ofrece mucho más, además del acceso a un par de mejoras específicas de Civ, por lo que si no tiene muchos recursos que lo requieran cerca, es mejor que investigue otras tecnologías primero.
Escribiendo
Como se mencionó anteriormente, la ventaja de la bola de nieve es el camino a la victoria en Civilización VI, y Writing te permite hacer precisamente eso invirtiendo tu ciencia en generar más ciencia. El distrito del Campus que desbloquea es uno de los más universalmente útiles en el juego, y cuanto antes puedas bajarlo, mejor.
Esto hace que la escritura sea una tecnología prioritaria en la mayoría de las situaciones, pero doblemente si juegas como una civilización centrada en la ciencia como Corea o Arabia. A menos que estés bajo una amenaza inmediata y necesites defenderte, deberías investigar Escritura lo antes posible.
Tiro al arco
Las tecnologías centradas en el ejército se vuelven más importantes a medida que avanzas Civilización VIRangos de dificultad. En Deity, los constantes ataques de los bárbaros y las poderosas civilizaciones vecinas casi exigirán que tomes el tiro con arco lo antes posible, mientras que en las dificultades más bajas tienes más espacio para respirar y puedes investigarlo más tarde.
Dicho esto, la Maravilla que desbloquea, el Templo de Artemisa, es increíblemente poderoso en una ciudad con muchos Campamentos, Pastos y Plantaciones, y los Arqueros son una de las unidades más poderosas en la Era Antigua y más allá, así que hay un buen argumento. hecho para recoger esto temprano, incluso cuando aún no lo necesita.
Albañilería
Al otorgarte la capacidad de defenderte y contrarrestar las defensas de tus oponentes de un solo golpe, Masonry es una tecnología poderosa en escenarios agresivos al principio del juego. Las murallas antiguas son cruciales, ya que las ciudades no pueden realizar ataques a distancia sin ellas, y los arietes son igualmente cruciales si pretendes apoderarte de las ciudades de tus vecinos cercanos sin perder todo tu ejército en el proceso.
Ambos son escenarios bastante especializados en lo que respecta al juego inicial, pero Masonry también otorga acceso a las Pirámides, una de las mejores Maravillas del juego. Si tienes el mosaico del desierto necesario para construirlo, vale la pena correr a Masonería solo por eso, ya que potenciará el desarrollo de tu ciudad en el futuro si logras construirlo.
Trabajo de bronce
Al igual que antes en Cría de animales, Trabajo de bronce es bueno porque revela un nuevo recurso estratégico en el mapa, en este caso Hierro. Este es un recurso vital para construir la poderosa unidad Swordsman desde el principio, y también para otras unidades más allá de eso, por lo que poder asegurar algunos rápidamente es ciertamente ventajoso.
Además, Bronze Working también desbloquea el Campamento, un distrito defensivo que proporciona bonificaciones militares y de producción adicionales. No es un distrito increíble para construir el juego temprano, a menos que estés jugando como Zulu o Vietnam, pero puede ser útil para crear un cuello de botella contra las hordas entrantes en dificultades más altas.
Rueda
Aunque revolucionario (en más de un sentido) en la vida real, Wheel es en realidad una tecnología bastante mediocre en Civilización VI. Desbloquea solo dos cosas: el carro pesado, una unidad temprana en su mayoría inútil; y el Molino de Agua, un edificio del centro de la ciudad bastante útil.
Si ignoras el carro pesado, como deberías, te quedas con el molino de agua, que puede otorgar un gran impulso de crecimiento en la ciudad correcta, pero la mayoría de las veces proporciona un retorno de la inversión mediocre. Debido a esto, es probable que Rueda sea la última tecnología de la Era Antigua que investigues, y no está particularmente cerca.
Así que ahí lo tienen: una guía completa del árbol tecnológico inicial en Civilización VI, y una metodología para elegir las tecnologías adecuadas para investigar desde el principio. Con esta sabiduría de peso de su lado, debería poder comenzar su bola de nieve de ventaja en cada juego que juegue en el futuro.