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Activision Blizzard resuelve una demanda con el gobierno de EE. UU. por preocupaciones sobre deportes electrónicos anticompetitivos

Activision Blizzard resuelve una demanda con el gobierno de EE. UU. por preocupaciones sobre deportes electrónicos anticompetitivos

El Departamento de Justicia de los Estados Unidos presentó una demanda civil antimonopolio contra la compañía Call of Duty, alegando que Activision Blizzard creó reglas para las ligas y jugadores de esports de Overwatch y Call of Duty que eran anticompetitivas. El Departamento de Justicia afirma que Activision Blizzard está violando la Ley Sherman.

Por su parte, Activision Blizzard le dice a GameSpot que no cree que haya infringido la ley y parece que el caso se resolvió el mismo día que se presentó. Esta fue la segunda demanda importante que involucra al gobierno de EE. UU. que involucra a Activision Blizzard pendiente actualmente, ya que la FTC está demandando a Microsoft por su compra planificada de la compañía.

La queja del Departamento de Justicia afirmaba que Activision Blizzard usó un «Impuesto de equilibrio competitivo» en Call of Duty League y Overwatch League. El DOJ dice que esto fue un movimiento anticompetitivo que se implementó para penalizar a los equipos en cada liga cuando la compensación de un jugador superó un cierto umbral.

Activision Blizzard le dice a GameSpot que «diseñó e implementó cuidadosamente» el impuesto de equilibrio competitivo para ayudar a los jugadores a «crear oportunidades profesionales viables» dentro de las ligas. Activision Blizzard también sostiene que nunca le pidió a nadie que pagara el impuesto y señaló que el impuesto se eliminó en 2021.

«Siempre hemos creído, y aún creemos, que el Impuesto al Equilibrio Competitivo era legal y no tuvo un impacto adverso en los salarios de los jugadores. El impuesto nunca se recaudó y las ligas lo eliminaron voluntariamente de nuestras reglas en 2021. Seguimos comprometidos con un ecosistema de jugadores con salarios justos y atención médica y seguir teniendo el sistema de compensación de movilidad de jugadores menos restrictivo en todas las principales ligas deportivas», dijo Activision Blizzard.

Según Bloomberg y Reuters, Activision Blizzard llegó a un acuerdo en el caso. La demanda fue presentada hoy, 3 de abril, y resuelta el mismo día. El acuerdo debe ser aprobado por un juez federal, pero si se lleva a cabo, requeriría que Activision «se abstenga de poner topes o límites a los salarios de los jugadores o equipos de deportes electrónicos», informó Reuters.

Sin embargo, ese no es el final del problema de Activision Blizzard, ya que la División Antimonopolio del Departamento de Justicia le está pidiendo a la corte que apruebe un «decreto de consentimiento» que impediría que Activision Blizzard implemente nuevas reglas que evitarían directa o indirectamente que los jugadores en las ligas de deportes electrónicos de Activision tengan sus ganancias potenciales limitadas en forma de salario, impuestos, multas u otros medios si un equipo excedió una cierta cantidad de compensación.

«El decreto de consentimiento propuesto con Activision también requeriría que Activision certifique que ha terminado con todos los impuestos de equilibrio competitivo en sus ligas profesionales de deportes electrónicos, implemente políticas revisadas de protección de denunciantes y cumplimiento antimonopolio, y proporcione un aviso y una explicación del juicio final a los equipos. y jugadores en sus ligas profesionales de deportes electrónicos», dijo el Departamento de Justicia.

Este decreto de consentimiento provisional se publicará en el Registro Federal de EE. UU., y cualquier persona tiene 60 días para enviar comentarios al respecto. Luego de esto, el Tribunal de Distrito de los EE. UU. para Washington DC emitirá un fallo final.

El DOJ dijo que sus acciones contra Activision Blizzard son parte de un «enfoque más amplio» de la División Antimonopolio para ayudar a mejorar los abusos en el mercado laboral.

«Los videojuegos y los deportes electrónicos se encuentran entre las formas de entretenimiento más populares y de más rápido crecimiento en el mundo actual, y los jugadores profesionales de deportes electrónicos, como todos los trabajadores, merecen los beneficios de la competencia por sus servicios. La conducta de Activision evitó que eso sucediera», DOJ dijo el jefe de la División Antimonopolio, Jonathan Kanter. «La demanda de hoy deja en claro que la División Antimonopolio sigue comprometida con la protección de los trabajadores de todo tipo de industrias contra la conducta anticompetitiva».

Puede Lea la queja completa del Departamento de Justicia contra Activision Blizzard aquí.

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