Al igual que el Túnel Cuántico, Sokovia es un lugar ficticio en el Universo Marvel. En Complemento de Marvel, descarta una carta de las manos de ambos jugadores. Naturalmente, los mazos que utilizan efectos de descarte son geniales cuando se revela esta ubicación. Incluso dentro del arquetipo de descarte, hay muchos mazos diferentes que puedes jugar para utilizar el efecto de esta ubicación. Estas son algunas de las mejores cubiertas para la ubicación de Sokovia en Complemento de Marvel.
Mejor Complemento de Marvel cubiertas para la ubicación de Sokovia
El mejor Complemento de Marvel los mazos para la ubicación incluyen cartas que quieren descartarse para aprovechar el efecto Sokovia. Hacer que la ubicación descarte una carta gratis puede ser muy poderoso si tu mazo está diseñado para capitalizar.
Baraja de descarte Serie 1
Este mazo es para nuevos jugadores que quizás aún no tengan acceso a todas las cartas. Para los jugadores por debajo del nivel de colección 214, este mazo hace un excelente uso de las cartas de descarte disponibles en un mazo estilo enjambre. Si tiene un nivel de colección superior al 214, considere usar un mazo más poderoso con las otras cartas disponibles para usted.
Este mazo juega cuatro cartas clave de 1 costo: Blade, Squirrel Girl, Ant-Man y Nightcrawler. Blade descarta una carta aleatoria en tu mano, proporcionando una sinergia directa con los pagos de descarte en la baraja. Squirrel Girl y Ant-Man son cartas baratas que inundan el tablero. Ant-Man también gana 3 de poder cuando hay otras tres cartas en el lugar donde se juega. Nightcrawler es una carta de utilidad que puede moverse a una ubicación a la que no puedes acceder de otra manera o para engañar a tu oponente.
Todas estas cartas de 1 costo ganan 1 poder cuando Kazar está en juego, lo que le brinda una ventaja en todo el tablero a la variedad de cartas de 1 costo en este mazo. Angela es otra gran carta con todos los 1-drops en la baraja. Obtiene 2 de poder cada vez que se juega una carta en su ubicación, lo que te permite jugar tus cartas de 1 costo donde se encuentra. Tener Sentinel en el mazo asegura que siempre tengas una jugada para hacer, ya que agrega una copia de sí mismo en la mano cuando se juega. America Chavez es parte de este mazo como una jugada garantizada en el turno 6 en caso de que no tengas mejores opciones.
Lady Sif y Sword Master son importantes cartas de descarte en este mazo. Junto a Blade, su función es descartar a Wolverine y Apocalypse, quienes tienen bonificaciones cuando se descartan. Wolverine se juega a sí mismo con 2 de poder extra cuando se descarta, mientras que Apocalipsis permanece en la mano y gana 4 de poder cuando se descarta. Sokovia también tiene la posibilidad de descartar a Wolverine o Apocalypse, lo que lo convierte en un excelente mazo de la Serie 1.
Mazo combinado MODOK-Wong
Este es el mejor mazo si quieres apoyarte en gran medida en una variedad de cartas de descarte para maximizar el beneficio de la ubicación de Sokovia en Complemento de Marvel. Sunspot y Morbius son grandes jugadas tempranas en este mazo: Sunspot absorbe cualquier energía no utilizada durante el juego, en caso de que no tengas ninguna jugada para hacer; Morbius gana 2 de poder cada vez que se descarta una carta, acumulando mucho poder por sí mismo.
Swarm, Helicarrier, Apocalypse y Wolverine son las cartas que quieres descartar de tu mano debido a las bonificaciones que te otorgan. Helicarrier and Swarm agrega cartas a tu mano cuando las descartas, mientras que Wolverine se juega a sí mismo en una ubicación aleatoria con +2 de poder. Apocalipsis permanece en tu mano y gana +4 de poder cuando lo descartas, lo que lo convierte en una gran jugada de alto poder en el turno 6 si es necesario.
El propósito de Colleen Wing en este mazo es para cartas de bajo costo como Swarm o Wolverine, activando sus efectos de descarte. Al igual que el mazo anterior, Lady Sif y Sword Master son cartas de alto poder que se descartan. El mejor objetivo de descarte para Drácula es Apocalipsis, que obtiene grandes cantidades de poder al final del juego.
Lo más destacado de este mazo es el combo MODOK-Wong. MODOK descarta todas las cartas en tu mano, activando todos tus pagos de descarte. MODOK combinado con Wong repite este efecto, activando sus pagos de descarte dos veces. Este combo otorga increíbles cantidades de poder a Morbius y llena tu mano con Swarms de costo 0 que puedes jugar como mejor te parezca. Jugar cartas que se descartan en la ubicación de Wong también te permite duplicar sus efectos.
Mazo combinado de estatura de Chica Luna
Este es un mazo increíblemente poderoso que incluye algunas cartas generalmente buenas junto con cartas que se descartan de la mano del oponente. The Hood y Sunspot te brindan excelentes jugadas tempranas que escalan a lo largo del juego, en caso de que no tengas cartas para jugar más adelante.
La armadura protege tus cartas de ser destruidas y también restringe la fuerza de los mazos de destrucción opuestos. Shang-Chi puede destruir cualquier carta enemiga con un poder superior a 9, mientras que Aero puede mover cartas a la ubicación en la que se juega. Estas tres cartas brindan una gran respuesta disruptiva y reaccionaria a cualquier mazo que enfrentes.
Estas cartas se complementan con Zabu, que reduce el costo de cualquier carta de 4 costos que juguemos, y She-Hulk, una carta de 10 poderes que se vuelve más barata por cada energía que no se gastó en el turno anterior. Black Bolt y Moon Knight están en este mazo para descartar las cartas del oponente. Al hacer esto, reduce las jugadas potenciales que hace el oponente, al tiempo que reduce el costo de Estatura. Sokovia descarta una carta de ambas manos, activando el efecto de Stature automáticamente y reduciendo su costo a 1. Esta reducción de costo convierte a Stature en una carta fenomenal, ya que se convierte en una carta de 1 costo y 7 poderes.
La reducción de costos activa nuestro combo principal con Moon Girl. Podemos duplicar cualquier Demon, She-Hulks o Statures en nuestra mano, permitiéndonos jugar cantidades increíbles de poder en el último turno del juego. Podemos potenciar aún más este combo habiendo jugado antes a Shuri, que duplica el poder de la siguiente carta que juguemos. Esto nos permite jugar una Estatura de 14 poderes o She-Hulk de 20 poderes, ganando una ubicación con una sola carta.
Estos son algunos de los mejores mazos para jugar en la ubicación de Sokovia en Broche de Marvel. Siéntete libre de experimentar con otras cartas descartables y mazos para aprovechar al máximo Sokovia.