El nuevo año ha comenzado oficialmente y Square Enix se mantiene en una posición favorable. El Final Fantasy XIV: Endwalker La expansión salió a principios del mes pasado y resultó tan popular que Square Enix tuvo que suspender temporalmente las ventas del juego base. Aunque los tiempos de cola increíblemente largos que llevaron a esta decisión causaron bastantes dolores de cabeza a corto plazo tanto para la base de jugadores como para los desarrolladores, no disminuyeron el inmenso grado de satisfacción de los jugadores con la expansión. Naturalmente, el éxito de Endwalker así como la transparencia de los desarrolladores ha llevado a Square Enix a ganarse la buena voluntad de los fanáticos. Desafortunadamente, Square Enix podría dañar gravemente esta buena voluntad muy pronto, ya que el presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, ha expresado recientemente su interés en el cínico negocio de las NFT, así como en el «metaverso».
¿Pero por qué?
Matsuda reveló sus pensamientos sobre estos conceptos. a través de una carta que se publicó el 1 de enero. Comienza la carta refiriéndose al «metaverso» como «inspirando una animada conversación global primero sobre qué es el metaverso y luego sobre qué tipo de oportunidades comerciales presenta». También mencionó el cambio de marca de Facebook a «Meta», que aparentemente ve «como evidencia de que el concepto no es una mera palabra de moda, sino que llegó para quedarse». Además de esto, anticipa que «el metaverso probablemente verá una transición significativa a una fase comercial en 2022, con una amplia gama de servicios que aparecerán en escena».
Más adelante, analiza el aumento de las NFT en 2021. Matsuda escribió que “la llegada de las NFT que utilizan la tecnología blockchain aumentó significativamente la liquidez de los bienes digitales, lo que permitió el comercio de una variedad de dichos bienes a precios altos y provocó conversaciones en todo el mundo. » Supuestamente vio «2021 no solo como ‘Metaverso: Año uno’, sino también como ‘NFT: Año uno’ dado que fue un año en el que las NFT fueron recibidas con gran entusiasmo por una base de usuarios en rápida expansión».
¿De qué se tratan estas «conversaciones»?
Decir que los NFT generaron conversaciones y entusiasmo es sin duda una forma de endulzar las reacciones de la gente hacia ellos. Si bien quienes invirtieron en criptomonedas ciertamente han adoptado las NFT, muchos otros las han criticado con razón y han expresado su preocupación por su viabilidad y potencial de explotación.
Aunque las personas anuncian las NFT como monedas únicas de las que los usuarios son propietarios, la investigación no sugiere que estos usuarios poseen mucho en este sentido. En un sentido estrictamente legal, nada impediría que alguien simplemente haga clic con el botón derecho en el NFT, lo cargue en otro sitio y lo reclame como propio. Lo que realmente poseen los usuarios es un enlace con la prueba de que compraron la NFT, que a su vez está vinculada a un servidor. Si ese servidor deja de funcionar por cualquier motivo, ya sea un error o la caducidad permanente de el nombre de dominio, entonces ese vínculo desaparece para siempre.
Estos problemas dificultan ver los beneficios a largo plazo de incluir NFT en los juegos. Alientan a las personas a gastar grandes sumas de dinero por una ganancia material pequeña o potencialmente nula. Además, una economía de NFT en el juego podría alentar a los editores y desarrolladores a diseñar sus juegos en torno a NFT de manera muy similar a como ya lo hacen con las microtransacciones. Podrían fácilmente, por ejemplo, crear sistemas de progresión que requieran una molienda excesiva a menos que los jugadores gasten dinero en NFT.
Más lenguaje corporativo
Nada de esto ha impedido que Matsuda elogie las NFT, que él ve como una oportunidad «para permitir el crecimiento autosostenido del juego». Él etiqueta la «diversidad» como «la impulsor que más permite tal crecimiento autosostenido del juego «, y esta» diversidad «se refiere a»cómo las personas interactúan con contenido interactivo como los juegos ”, así como“ sus motivaciones para hacerlo ”. Él piensa que «unLos avances en las economías de fichas probablemente agregarán más impulso a esta tendencia de diversificación «.
Después de hacer estas declaraciones, se dirige específicamente a los fanáticos de Square Enix y a los jugadores en general que tienen poco interés en las NFT como modelo de negocio. Menciona «que algunas personas que ‘juegan para divertirse’ y que actualmente forman la mayoría de los jugadores han expresado sus reservas hacia estas nuevas tendencias, y es comprensible». Luego trata de justificar su interés en los NFT diciendo que algunos jugadores querrán «‘jugar para contribuir'» o «ayudar a que el juego sea más emocionante».
Aparentemente, «el juego tradicional no ha ofrecido ningún incentivo explícito a este último grupo de personas, que estaban motivadas estrictamente por sentimientos personales tan inconsistentes como la buena voluntad y el espíritu voluntario». Afirma que, hasta este punto, el contenido generado por el usuario ha existido «únicamente por el deseo de las personas de expresarse a sí mismas y no porque existiera ningún incentivo explícito para recompensarlos por sus esfuerzos creativos». Matsuda afirma que esto ha causado lo que él ve como una falta relativa de contenido generado por el usuario «que cambia el juego» en los últimos años, una declaración curiosa considerando cuántas piezas impresionantes e incluso influyentes de contenido generado por el usuario, como mods, han llegado. últimamente. Supuestamente, las economías simbólicas ofrecerán a los usuarios «incentivos explícitos» que conducirán a «una mayor coherencia en su motivación», así como «una ventaja tangible para sus esfuerzos creativos».
Un mensaje desconcertante
Parece extraño que Matsuda enmarque ideas como «buena voluntad y espíritu voluntario» en una luz negativa utilizando términos como «coherencia». Sus declaraciones parecen surgir de la noción de que las personas se motivan principalmente a través del dinero, y que la producción constante sirve como un resultado neto positivo. Pero es exactamente esa pasión «inconsistente» la que merece celebración, ya que por sí sola ha llevado a algunos esfuerzos verdaderamente hercúleos en la comunidad de jugadores, así como a algunas obras de arte espectaculares por derecho propio. Parece difícil imaginar que los incentivos monetarios por sí mismos lleven a que las personas presenten proyectos apasionantes de manera más consistente, especialmente porque el arte sin pasión o amor no suele terminar bien. Como Woody de Corazones del reino III diría, «no sabes nada sobre corazones y amor».
Al final de la carta, Matsuda afirma que él y Square Enix en general “vigilarán de cerca los cambios sociales en este espacio mientras escuchan a los muchos grupos de usuarios que lo pueblan, y redoblarán nuestros esfuerzos para desarrollar un negocio en consecuencia . » Parece irónico que Matsuda hable de escuchar a los usuarios al tiempo que reconoce que la mayoría de la base de jugadores de Square Enix probablemente no se sienta cómoda con los NFT. Esto ya ha provocado un grado significativo de reacción por parte de los jugadores, y si esta reacción crece aún más, Square Enix puede terminar abandonando sus planes NFT. Tal escenario ha ocurrido antes, y muy bien podría volver a suceder.