Según los desarrolladores, isla muerta 2 se mantendrá alejado del clásico tropo de progresión de los RPG: los árboles de habilidades.
Puede que el esperado juego de zombis en primera persona se parezca a su competencia en más de un sentido, pero parece que el equipo de desarrollo que trabaja en el juego, pretenda reinventar ciertos aspectos de su nicho.
Dead Island 2, cuyo lanzamiento está previsto para finales de abril, ha tenido un ciclo de desarrollo largo, lleno de historias y bastante problemático. De hecho, el juego lleva tanto tiempo en producción que el Dead Island original tuvo un sucesor espiritual en Dying Light, que recibió su propia secuela siete años después.
Naturalmente, conviene recordar que Dambuster tuvo que empezar de nueva la producción de Dead Island 2 tras hacerse con el control del proyecto hace unos cuatro años.
Aunque Dead Island 2 se ha retrasado recientemente unas semanas, los desarrolladores parecen ansiosos por entregar por fin el juego a los jugadores. En una entrevista reciente con Game Informer, el Diseñador Narrativo Jefe Khan y el Director Creativo James Worrall respondieron más de 80 preguntas rápidas de forma bastante entretenida.
Una de las preguntas más notables, sin embargo, se refería a la progresión del jugador, y aquí Khan y Worrall hablaron del llamado Mazo de Habilidades. Sustituto de los árboles de habilidades habituales de los RPG en Dead Island 2, el Mazo de Habilidades permitirá a los jugadores cambiar rápidamente y fácilmente las habilidades de sus personajes en una elegante interfaz de usuario.