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Pokémon Escarlata y Violeta: Cómo vencer a Greninja Tera Raid de 7 estrellas

Pokémon Escarlata y Violeta: Cómo vencer a Greninja Tera Raid de 7 estrellas

Los Incursiones Tera de siete estrellas se han convertido en la mayor parte del post-juego de Pokémon Escarlata y Violetay es que, como cada fin de semana, a los jugadores se les ofrece una ventana de tres días para desafiar a jefes de banda difíciles que requieren un nivel de habilidad que rara vez se necesita en los juegos de Pokémon.

Charizard fue lo primero, pero las construcciones atrevidas de Azumarill y Sylveon hicieron un trabajo rápido del icónico iniciador Gen 1. Luego llegaron algunas peleas mucho más desafiantes, pero a la que los jugadores podrán encontrar soluciones creativas. Con un Stored Power Slowbro o un Veluza rodeado de Acupression Qwillfish hicieron bien el trabajo.

Ahora, los jugadores se enfrentan a su mayor desafío hasta el momento: Veneno Tera Tipo Greninja. Con un conjunto de movimientos increíblemente diversos que contrarresta con fuerza los tipos de tierra y psíquicos, los jugadores serán probados como nunca antes. Pero para ayudar a pasar, aquí están las mejores construcciones para contrarrestar las incursiones Greninja Tera de 7 estrellas.

Juego de movimientos y escritura de Greninja sin igual

El inigualable Greninja, si bien tiene un tipeo dual base de Agua y Oscuridad, es un tipo Poison Tera, lo que significa que es vulnerable a los movimientos Ground y Psychic. Pero el conjunto de movimientos de Greninja hace que los Pokémon de tipo terrestre y psíquico sean vulnerables, lo que significa que los jugadores deben ser creativos.

La versión de 7 estrellas de Greninja tiene seis movimientos (dos flexibles, cuatro ofensivos) que usará durante la incursión, pero afortunadamente dejan suficiente espacio para que algunos Pokémon sean viables. Aquí está el conjunto de movimientos de Greninja:

Conjunto de movimientos principales

  • Disparo de suciedad
  • haz hidroelectrico
  • Haz hielo
  • Tajo nocturno
  • movimientos flexibles
  • equipo doble
  • picos toxicos

Greninja usará Equipo doble y Picos tóxicos al comienzo del partido, pero no los volverán a usar. Toxic Spikes llega a un Pokémon después de haberlo eliminado y vuelve a entrar en la batalla y Double Team elevará su evasividad.

Fuente

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