Creemos que es probable que hayas escuchado sobre el concepto de los NFT, por si no es así, una breve explicación sobre ellos sería que son una tendencia que nos habla sobre creaciones 100% digitales, llamense sellos, el arte o cualquier otro producto tangible o intangible al que una serie de usuarios acaban confirmando un valor.
Y pese a las opiniones de la comunidad en general, viniendo de diferentes sectores, son algo que poco a poco se está ganando su lugar en el mercado.
Pero a pesar de ser lanzados como una nueva era de arte, no han tenido gran aceptación realmente.
Pues bueno, Ubisoft, que es quién acaba de lanzar sus propuestas de NFT en los videojuegos, y no está consiguiendo aparentemente el efecto deseado, ya que son mínimas las ventas que ha generado.
Los tokens no fungibles, que ha manejado Ubisoft, ya son some, pero uno de los que más han dejado que desear, es el juego Ghost Recon Breakpoint.
Aun así, la compañía no ha desaprovechado la oportunidad de incursionar con él en el negocio de los NFT y aunque este movimiento fue duramente criticado, eso no les ha quitado la motivación, ya que ellos opinan que a la larga, esta práctica terminará siendo aceptada tal como pasó con el DLC.
Ubisoft, los ha denominado algo así como el futuro, y aunque claramente tiene su esperanza puesta en los NFT, ha circulado información que revela que al parecer no ha habido mucho interés en el debut de Ubisoft Quartz.
Sabemos esto gracias al periodista Stephen Totilo y la artista sénior de personajes de Apex Legends, Liz Edwards.
Ya que de acuerdo con la información, en las 2 plataformas en las que se permiten transacciones de Ubisoft Quartz, Objikt y Rarible, ha habido muy poca actividad y sólo se ha registrado un volumen de ventas de alrededor de ꜩ94.49 XTZ (lo que equivale a aproximadamente $ 380 USD) en una y alrededor de $ 795 USD en otra, según refiere Totilo.
Hasta el momento sólo aparecen en venta unas cuantas decenas de dígitos (los NFT de Ubisoft) en estas plataformas de los millas que Ubisoft ha creado y sus precios.
Entre los detalles más interesantes al respecto, es que sólo se ha hecho 15 ventas en total.
Tanto así que Totilo mencionó que hubo 9 ventas desde el 15 de diciembre y ninguna desde el 16 de diciembre en Rarible, lo cual para muchos podría ser un desempeño un tanto deficiente.
Aunque es importante destacar, que una buena parte de las transacciones la ha hecho un mismo usuario, lo que le ha permitido conseguir varias unidades de un mismo NFT e intercambiarlo con otros usuarios para así tener el mismo artículo, pero con diferente número serial.
Entonces, Ubisoft Quart fue lanzado en versión beta en selectas regiones, cosa que también podría ser causante de esta misma situación, se debe decir que los primeros NFT se consiguen con horas de juego.
Como un ejemplo, podrías decir que, para conseguir un casco, es necesario haber jugado 600 horas en Ghost Recon Breakpoint, una tarea que exige mucho tiempo de los usuarios.
Lo cual es la probable razón por la cual todavía no está en venta en ninguna plataforma, lo cual podría hacer aún más preocupante y probable que aparezca cuando alcance precios exorbitantes.
Con fundamento a lo anteriormente mencionado, podríamos desglozar algunas cuantas hipótesis.
Una de ellas podría ser que, a los jugadores no están interesados en los NFT y otra, que Ubisoft creó este sistema de NFT pensando en que sólo los jugadores de Ghost Recon Breakpoint sean los que puedan conseguir y comprar estos artículos.
Por ahora, el futuro es incierto, y no sabemos, ni podemos predecir como que es que esto evolucionará en los meses y años próximos.
Solo que aparentemente, el arranque ha estado lleno de críticas y ha sido hasta deficiente a primera vista.