Temporada: Una carta al futuro es un montón de cosas. Es un juego sobre la introspección, apreciar de dónde vienes y decidir qué dejar a las generaciones futuras. Pero también se trata de hacer álbumes de recortes. De hecho, el álbum de recortes que hace tu personaje es su «carta para el futuro». El juego dura de cuatro a seis horas para completarse, dependiendo de qué tan rápido decidas pasar. Sin embargo, ese tiempo está destinado a ser asimilado a un ritmo pausado, no algo en lo que corres hasta el final lo más rápido posible. Y debo decir que es bastante relajante y divertido jugarlo de la forma anterior.
Estación comienza con el personaje principal saliendo de su casa. El escenario es post-apocalíptico, y la protagonista Estelle vive con su madre en un pequeño pueblo. Su madre hace un colgante para su hijo sacrificando recuerdos. ¿Su propósito? Para proteger a su hijo del peligro.
Poco después, Estelle emprende un viaje para documentar el mundo. Gran parte de la tradición en Temporada: Una carta al futuro se recoge a través de la exploración y no se alimenta con cuchara. Lo principal que sabemos es que una extraña enfermedad del sueño puso en coma a muchas personas y cuando termina la “temporada” actual, las cosas cambian.
El juego se presenta a través de un encantador mundo con sombra de celdas. Entras en zonas independientes y puedes explorarlas libremente hasta que decidas seguir adelante. Las áreas tienen un sentido de lugar y están llenas de cosas memorables con las que interactuar. También hay algunas otras personas con las que hablar, dispuestas a contar sus historias (junto con la actuación de voz). La mayor parte es de buena calidad, aunque no todos lo son. Sin embargo, el rendimiento del juego estaba por todas partes para mí en un RTX 3090, con una velocidad de fotogramas variable y muchas caídas enormes, incluso a 1440p.
Trabajando hasta la zona grande
La primera hora más o menos de Temporada: Una carta al futuro se gasta en áreas más pequeñas. Comienzas en el pueblo de Estelle y exploras cualquier lugar que encuentres a medida que avanzas. Después de un rato, llegarás a una gran zona donde se desarrolla la mayor parte del juego. Viene completo con un mapa y algunos objetivos opcionales que requieren que hayas explorado ciertas áreas de antemano. Esta área es lo suficientemente grande como para que esta sección tome fácilmente algunas horas o más, dependiendo de cuánto desee hacer.
Estelle sale con su bicicleta, su diario, un dispositivo de grabación y su cámara. La navegación se realiza a pie, lo que te permite caminar o correr, o puedes andar en bicicleta. Como no puedes correr mientras empujas la bicicleta, a menudo tendrás que estacionarla en algún lugar y volver a ella cuando hayas terminado. Tomar una foto o interactuar con un objeto agregará una página de álbum de recortes a su diario vinculada a esa sección de área. Cualquier fotografía instantánea tomada se puede colocar directamente en la página.
Pero hay un poco más de variedad que eso. Ciertos objetos agregarán inspiraciones que se pueden colocar en las páginas, incluidas postales o notas que haya encontrado, citas que la protagonista escribe ella misma o incluso dibujos de los alrededores. De vez en cuando encontrarás bancos donde puedes sentarte y dibujar, lo que ocupará un par de páginas en el diario. En cualquier momento, puede hojear el libro y ver lo que ha reunido de principio a fin, lo que agrega una gran inmersión satisfactoria a Temporada: Una carta al futuro.
Súbanse a sus bicicletas y anden
Hay dos tipos de secciones de álbumes de recortes. Los primeros son generales para las propias secciones de área. Por lo general, desea colocar al menos cinco elementos por sección, lo que llena un medidor que le otorga cosas nuevas para colocar en el álbum de recortes. Pero algunas áreas están directamente vinculadas a conocimientos importantes, por lo que tendrá la tarea de encontrar cosas específicas para colocar en el libro. Por ejemplo, el primero de ellos está en el pueblo del protagonista y requiere que tomes fotografías de tres murales cercanos, momento en el que deberás arrastrar las fotografías que hayas tomado al lugar correcto.
Disfruté este sistema, pero algunos de los que están en la zona grande podrían ser demasiado vagos para mi gusto. Hay algunas de estas páginas de historia que no puedes completar sin visitar un santuario primero, lo que significa que tendrás que regresar una vez que hayas estado en el santuario si te sales del servicio. Obtiene un mapa de esta área, pero no es interactivo, por lo que puede ser un poco más tedioso encontrar el camino. Además, la página de historia no le dirá si una de las cosas de las que necesita tomar una foto o interactuar está en esa área o en una separada, lo que puede ser frustrante.
Además, el movimiento en Temporada: Una carta al futuro puede parecer demasiado ligero, ya que en realidad no hay ningún peso para el personaje. Esto puede hacer que moverse se sienta más incómodo de lo que debería. Los controles de la bicicleta tampoco son tan sensibles como podrían haber sido. Quizá sea erróneo comentar sobre el movimiento en un juego de exploración narrativa, pero creo que el juego en general habría sido incluso mejor para jugar con un poco más de ajuste.
Al final del juego, puedes tomar una decisión que cambiará un poco el final, pero la mayoría probablemente no querrá hacer una segunda partida solo por eso. Terminé el juego a las cinco horas y media de tiempo de juego, pero probablemente deambulé entre 45 minutos y una hora tratando de encontrar elementos en las páginas de historia, así que me imagino que la mayoría de las personas que intentan encontrar todo se reproducirá durante una duración similar. Temporada: Una carta al futuro tiene una gran cantidad de corazón y ofrece una experiencia serena, sombría y memorable. Su mecánica central de creación de álbumes de recortes es encantadora y su mundo atractivo, por lo que es un viaje en el que vale la pena embarcarse.