Wo Long: dinastía caída es el juego más nuevo de Team Ninja, que ha estado haciendo exclusivamente almas-me gusta desde nioh cosechó elogios. Por múltiples razones, el juego no parece que vaya a estar cerca del dolor impío que nioh 2 fue, pero eso tampoco significa que vaya a ser fácil.
A los efectos de esta vista previa, se me permite detallar Wo Long: dinastía caídaLos dos primeros niveles. El primero de ellos es un tutorial, eso sí. El juego comienza con un creador de personajes asombrosamente detallado. Esto es genial, ya que los cascos del juego parecen favorecer mucho mostrar la cara de tu personaje. El nivel del tutorial, como era de esperar, es en su mayoría suave, al menos para los estándares de Team Ninja. Luchas casi exclusivamente contra enemigos humanoides y se introducen los conceptos del juego. En cuanto a la jugabilidad, claramente toma algunas páginas de la Sekiro cuaderno y los combina con nioh. Pero el juego parece mucho menos molesto de lo que parece.
Uno de los enfoques principales del juego es desviar. Es algo así como como Sekiro, pero se siente bastante diferente. Por un lado, puede desviar todo, que es una de las partes más importantes del juego. Los enemigos tienen un medidor de postura que llenas haciendo daño. Cuando ese medidor se llene, puedes golpearlos con un golpe más poderoso. El truco es que normalmente no podrás llenar este medidor a menos que desvíes ataques específicos.
viendo rojo
enemigos en Wo Long: dinastía caída tienen dos tipos de ataques: los regulares y los ataques rojos que te harán mucho daño o te matarán directamente, algo similar a cómo funcionaron los agarres en nioh. Pero hay un aspecto de riesgo versus recompensa en juego aquí. Si desvías un ataque rojo, esto hace una gran cantidad de daño a la postura. Para los jefes, esto significa que la mejor manera de dañarlos es desviar sus fuertes ataques hasta que su postura se rompa y luego usar un poderoso ataque propio. Sin embargo, si te golpea uno de estos, es probable que te vayas de noche. Los personajes también pueden saltar, ya que hay algunas plataformas ligeras que hacer y ataques que solo se pueden evitar volando por el aire.
Otro aspecto que recuerda mucho es que la resistencia es además desaparecido, por lo que puede usar su ataque predeterminado y ejecutar todo lo que quiera. Pero hay algo en su lugar. Golpear a los enemigos con tu ataque predeterminado llena el lado azul de tu indicador de espíritu. Tus hechizos más fuertes de ataque espiritual, esquivar, desviar y hechicería mueven tu indicador espiritual en la dirección opuesta. Si tiene espíritu azul disponible, se agotará antes de que el indicador comience a usar rojo, pero si no tiene ninguno, el rojo se llenará en su lugar.
Toma un respiro
Sin embargo, esto todavía no es un indicador de resistencia, ya que puedes seguir usando lo que quieras incluso si estás en números rojos. Pero si recibe daño mientras el lado rojo está lleno, quedará aturdido. Es un sistema bastante ingenioso que en su mayoría elimina las limitaciones de un indicador de resistencia al mismo tiempo que crea una fuerte consecuencia por el descuido. Sin embargo, los niveles pueden verte asistido por un Romance de los Tres Reinos héroe, como Zhao Yun. Esto puede ser obligatorio, pero puedes usar elementos para invocar hasta dos NPC cuando estás solo.
Esto cambia drásticamente la forma en que Wo Long: dinastía caída siente mientras toca solo. Incluso los enemigos altamente peligrosos son mucho más manejables cuando tienes dos NPC para atraer aggro. Esto también se aplica a los jefes. Pensé que vencí al primer jefe con facilidad, solo para que se transformara y noqueara a mi ayudante en una escena, lo que me obligó a luchar solo en su segunda fase. Me golpeó contra la tierra durante aproximadamente 45 minutos.
Wo Long: dinastía caída busca ser uno de los lanzamientos más emocionantes de este año, ya que ofrece cosas que a muchos de nosotros nos encantan con algunas novedades interesantes. Solo el tiempo dirá cuánto más castigará el juego después de esta sección de apertura.