Meta, la compañía antes conocida como Facebook, llamó mucho la atención cuando cambió su nombre para reflejar su enfoque en el «metaverso». Pero Meta no es la única empresa que está construyendo el mundo digital inmersivo que podría ser la próxima gran novedad en Internet. Uno tiene su sede en Filadelfia.
Cesium, una empresa de software, proporciona una plataforma para crear aplicaciones utilizando datos de ubicación tridimensionales. Por ejemplo, el gigante de equipos de construcción Komatsu utiliza la plataforma de Cesium para construir gemelos digitales de sitios de construcción para rastrear la seguridad y el progreso. Los clientes pueden usar drones y rovers para recopilar datos de ubicación para construir modelos actualizados utilizando la plataforma de Cesium.
El CEO Patrick Cozzi dijo que su compañía está profundamente involucrada en la construcción del metaverso y es uno de los defensores más firmes para asegurarse de que sea abierto e interoperable, para que los usuarios puedan poseer sus datos y llevarlos de un metaverso a otro. La compañía se separó de Analytical Graphics, con sede en Exton, Pensilvania, en 2019. Ahora tiene alrededor de 40 empleados y clientes en las industrias de energía, defensa y bienes raíces.
Cozzi habló con The Inquirer para explicar qué es el metaverso y por qué es importante. La conversación fue editada a la ligera para mayor claridad y extensión.
¿Qué es el metaverso?
Creo que si le preguntas a 10 personas diferentes, obtendrás 10 respuestas diferentes y obtendrás un 80% de superposición. Como si hace 30 años le preguntaras a alguien qué era Internet, ¿verdad? Porque estamos en un momento muy emocionante en el metaverso donde está comenzando a desarrollarse. Una forma muy sencilla de pensar en el metaverso es una futura Internet inmersiva en 3D. Así que hoy vemos Internet con texto, imágenes, audio, video. Bueno, el siguiente tipo de medio es 3D completo e inmersivo, como juegos de hoy con Fortnite y Roblox, donde en lugar de estar en este chat de video, podemos estar inmersos como si estuviéramos en la misma ubicación y pudiéramos interactuar.
¿Cómo accederemos al metaverso?
Hoy puede acceder a Internet desde su teléfono, desde una tableta, desde una computadora portátil. Con el metaverso, podrás acceder a él desde la realidad virtual (VR) completa, ¿verdad? Entonces [a headset] completamente sobre tus ojos y miras a tu alrededor y estás completamente dentro de él. También podrá acceder a él desde futuros dispositivos portátiles de realidad aumentada (AR). Así que, al igual que las gafas que usted y yo llevamos ahora, podremos superponer información virtual sobre el mundo físico. Y podrá acceder a él desde una consola de juegos o una computadora como lo hacemos hoy.
¿Qué puede hacer la gente en el metaverso?
Entonces la gente mira algo como Fortnite y piensa: «Eso es un juego». Bueno, es una plataforma futura para mucho más que un juego, como estos [virtual community] conciertos. Un gran desafío en este momento es, ¿cómo se aumenta la cantidad de personas concurrentes que pueden participar en ese concierto esencialmente en un lugar virtual? Pero cualquier cosa, desde reuniones virtuales realmente inmersivas, conciertos, juegos, casos de uso empresarial, como inspeccionar virtualmente un sitio de construcción para [military] casos de uso de defensa como planificación.
¿Cuáles son las oportunidades de negocio?
Al igual que en los primeros días de Internet, donde tantas empresas se ejecutaron y se convirtieron en «punto-com» y se convirtieron en empresas de Internet, creo que verás a muchas empresas convertirse en empresas de metaverso o tener una estrategia de metaverso. Y ahora mismo estás empezando a ver eso con empresas como Nike que quieren que sus productos se muestren en el metaverso, o hemos visto el coche de Ferrari en Fortnite. Así que creo que habrá muchas oportunidades comerciales, especialmente en torno a la habilitación de una economía creadora.
Si observa el tipo de modelos comerciales de Internet a lo largo del tiempo, la publicidad se volvió muy popular. Cuando proyectamos hacia adelante con el metaverso, creo que la publicidad puede ser parte de él, pero no creo que vaya a ser el modelo dominante. Queremos empoderar a los creadores, ya sean desarrolladores de software que crean experiencias, personas que construyen niveles en un juego o personas que crean activos digitales, como un avatar, como un automóvil virtual. Y esas personas que tienen un mercado o que venden ese contenido, y usted personalmente es el propietario de ese contenido.
¿Cuándo se adoptará ampliamente el metaverso?
De alguna manera, el metaverso está aquí hoy con cosas como Minecraft, Fortnite y Roblox. Y de alguna manera, ese AR portátil en una lente de contacto puede tardar muchos años. Hoy en día, muchos expertos dicen que la visión de la que hablamos está quizás dentro de 10 años.
¿Cómo contribuye el cesio al metaverso?
Una forma es a través de nuestra plataforma tecnológica para habilitar estos modelos masivos del mundo real. Una ciudad entera modelada hasta cada ladrillo y cada brizna de hierba, y poder llevar eso de manera eficiente a todos los diferentes metaversos con una técnica llamada transmisión. Al igual que transmite videos para Netflix o YouTube, habilitamos la transmisión de estos mundos digitalizados masivos. Y luego, la otra cosa que estamos tratando de contribuir al metaverso es solo concientización y apoyo para asegurarnos de que sea abierto e interoperable para que usted sea dueño de su contenido y pueda llevar su contenido a diferentes experiencias de metaverso.
¿Por qué es importante la interoperabilidad?
Al igual que Internet no fue creado por una empresa u organización, el metaverso, que es una visión aún más grande que lo que es Internet hoy en día, ninguna empresa va a construir eso. Y necesitamos que las grandes organizaciones trabajen juntas para lograr esta misión. Y, por lo tanto, necesitamos interoperabilidad entre sus diferentes ofertas. Así que ese eres tú, como usuario y participante, no quieres estar encerrado en un jardín vallado. Quieres ser dueño de tu identidad, quieres ser dueño de tus bienes digitales y quieres poder dedicar tu tiempo a tu contenido en las experiencias que te gustaría.
Imagínese si comprara un activo de automóvil digital. Luego, podría llevar el automóvil a dos videojuegos diferentes donde el automóvil podría interactuar con el mundo, o incluso podría llevar el automóvil a una casa virtual. Esa clase de cosas.
Facebook reúne equipo para construir ‘metaverso’
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Citación: ¿Qué es el metaverso? Un CEO de tecnología que está ayudando a construirlo explica (2021, 1 de diciembre) recuperado el 1 de diciembre de 2021 de https://techxplore.com/news/2021-12-metaverse-tech-ceo.html
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