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Destiny 2: Tabla de botín de Spire of The Watcher: guía de armaduras y armas

Destiny 2 Espira del Vigilante Armas

Lo nuevo de Bungie destino 2 mazmorra, Spire of the Watcher, finalmente está aquí. Brindando a los guardianes una nueva área para explorar y conquistar, pero lo más importante, un nuevo botín con temática de vaqueros para cultivar. Spire of the Watch se inspira mucho en el Salvaje Oeste, del tráiler a las armas y armaduras. ¿Quieres que tu Titán, Cazador o Brujo dispare con un sombrero de vaquero? Entonces el botín de esta mazmorra es para ti. Sin embargo, ese no es el único botín en la mazmorra, ya que revisaremos el destino 2 Tabla de botín de Spire of the Watcher para armaduras y armas.

Spire of the Watcher tiene guardianes que se dirigen a un viejo búnker de Spire abandonado que intenta evitar que los vex destruyan la información provocando una fusión del reactor. Sin embargo, no cualquier Vex, sino los Vex adoradores de la oscuridad que siguen al Testigo y son conocidos como Sol Divisive. Desafortunadamente, la comunidad criticó duramente la mazmorra por su longitud y el uso de jefes reciclados. Sin embargo, esto no evitará que los guardianes quieran saquear sus sombreros de 10 galones.

destino 2 tabla de botín: Armadura y armas – Spire of the Watcher

El principal atractivo será la armadura con temática de vaquero, pero la mazmorra ofrece una forma de ganar algunas armas del Séptimo Serafín. Estas armas permiten a los jugadores usar Warmind Cells Mod, considerado uno de los mods más potentes en destino 2. Lamentablemente, algunas de las armas con temas de vaqueros están bien en el mejor de los casos. Hay una discusión sobre el arma secundaria Liminal Vigil, ya que podría ser viable en PvP.

Destiny 2 Espira del Vigilante Armas

Imagen a través de Bungie

el primer encuentro tiene la oportunidad de soltar el rifle explorador Long Arm, el rifle automático Seventh Seraph Carbine y el Terminus Hazard LMG. En cuanto a la armadura, tendrá la oportunidad de obtener un casco, un brazo o una pierna durante el primer encuentro. el segundo encuentro puede soltar el LMG Terminus Hazard o el Seventh Seraph Officer Revolver. Y la armadura para el segundo encuentro puede dejar caer una pieza de cofre, brazos o una marca/capa/vínculo. el ultimo encuentro puede soltar cualquier arma anterior, así como el lanzagranadas, Wilderflight, el arma de mano, Liminal Vigil, o el arco, Hierarchy of Needs. También puede soltar cualquier pieza de armadura.

El arco exótico único, Jerarquía de necesidades, es el gran premio de la mazmorra y se otorga al azar a los jugadores afortunados en el cofre final.. Su habilidad es Guidance Ring, que genera energía con disparos preciosos. Disparar el arco desde la cadera crea el anillo de guía. Una vez creados, los disparos a través del anillo crean proyectiles que causan más daño según la distancia. Los guardianes también deben concentrarse en los triunfos de la mazmorra si quieren aumentar sus probabilidades de obtener el arma. Por último, el catalizador de Jerarquía de Necesidades se puede obtener mediante completando la mazmorra en dificultad Maestro.

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