Una antigua productora de combate de God of War Ragnarok y anteriores entregas de la serie ha anunciado su traslado a Nintendo, dejando el equipo de Sony para buscar una nueva oportunidad.
La veterana de Dios de la guerra desempeñará un papel muy diferente, ayudando a atraer experiencias de terceros al ecosistema de nintendo. Los videojuegos narrativos se han ganado la reputación de presentar sistemas de combate mediocres, a menudo debido a decisiones conscientes tomadas durante el desarrollo para dar prioridad a ciertos aspectos del juego.
The Witcher 3: Wild Hunt, que acaba de recibir una actualización next-gen que introdujo un método alternativo para lanzar Señales, es el ejemplo perfecto de este fenómeno, criticado principalmente por aspectos de su combate, mientras que el diseño narrativo del mundo abierto se considera en general insuperable.
Lo contrario es un tropo más común en la industria, en el que la historia se deja de lado o incluso no existe a favor del juego. Podría decirse que Dios de la guerra es una de las franquicias más reconocidas que ha logrado con éxito el equilibrio entre estos dos elementos, integrándose a la perfección un combate engañosamente sencillo y divertido en una historia que ha conectado con tantos.
Hannah Foell, una de las productoras del aclamado combate que se encuentra en los títulos de God of War, anunció su nuevo puesto en Twitter, adjuntando un vídeo en el que actualizó su biografía para que dijera «[Senior] Gerente, Gestión de Socios @Nintendo».
Un tweet posterior confirma que se unirá al equipo de terceros de Nintendo de América «para impulsar las relaciones con desarrolladores y editores». Concluye expresando su entusiasmo ante la perspectiva de colaborar con «desarrolladores AAA» para llevar a cabo nuevas experiencias a Nintendo.
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pablo a
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