Es un poco sorprendente que este clásico juego de PSP haya tardado 15 años en salir de la computadora de mano. Sin duda, hay muchas personas que habrían pagado felizmente para jugar en cualquier plataforma desde entonces. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunión es obviamente un juego de PSP de principio a fin, pero ha envejecido bastante bien a pesar de algunas de las limitaciones de diseño muy claras que se le han impuesto. En la mayoría de los casos, el juego es exactamente como lo recuerdas. En algunos otros, ha sido completamente renovado hasta el punto de que volver al original será bastante difícil.
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunión es más o menos el juego original portado a Unreal 4 Engine. Tiene la misma historia, estructura, FMV, geometría de niveles y animaciones. Este es uno de esos remasterizadores donde se reemplazó cada elemento, pero mucho más notablemente que con el reciente NieR: Replicante liberar. Los modelos de personajes tienen texturas de cabello, piel y ropa completamente nuevas. Las texturas ambientales también han sido reemplazadas. También hay ajustes en la interfaz de usuario, lo que hace que el juego esté mucho más en línea con Remake de Final Fantasy VIIhasta el punto de que ahora se parecen aún más.
Los FMV son los mismos de 2007, aunque imagino que tienen la resolución completa en la que se crearon originalmente. Todavía se ven bastante bien, pero ir y venir entre los FMV y el juego donde las cosas en el motor tienen una resolución más alta es un poco discordante. y quiero decir principalmente. Si bien los entornos y los modelos de personajes no principales sin duda se ven mucho mejor, los personajes en sí no se ven muy bien para mí. Se ven un poco más genéricos y un poco extraños en comparación con los originales. A pesar de ser un juego de PSP, Núcleo de la crisis tenía excelentes modelos de personajes y los extraño y su encanto cuadrado de 2000.
¿Escuchaste?
La interfaz de usuario ha visto algunas actualizaciones importantes. La barra de navegación y el marcador de exclamación de Remake de Final Fantasy VII ahora está en el juego, lo que hace que sea aún más fácil averiguar a dónde ir a continuación. El juego se desarrolla en una serie de capítulos que básicamente te hacen seguir estos signos de exclamación que conducen a muchas escenas. Al igual que el NieR: Replicante remaster, todos los diálogos se han vuelto a grabar, incluidos los diálogos sin importancia de los NPC y las misiones secundarias.
Como tal, casi todo el elenco de doblaje en inglés ha sido reemplazado. Pero tener voz en cada línea vale la pena, ya que las voces acompañan a la muy Las animaciones al estilo de PSP fuera de las escenas son útiles. A pesar de la nueva capa de pintura, no hay mucho que pueda disimular los huesos del juego. Núcleo de la crisis está construido a partir de áreas pequeñas y está lleno de ubicaciones para guardar que se colocaron para adaptarse a un juego sobre la marcha. No me importa ver nada de esto, ya que me encantó el juego hace tantos años y me alegra ver que la experiencia está prácticamente intacta.
Y eso también se aplica a las misiones secundarias centradas en PSP. Hablar con los NPC y jugar a través de la historia le permitirá a Zack acceder a una enorme cantidad de estos. Al igual que otros juegos de PSP de la época, duran uno o dos minutos cada uno y te hacen luchar contra monstruos para obtener recompensas. En una era en la que la mayoría de los juegos tienen misiones largas y prolongadas de varios pasos, se siente bien simplemente saltar y luchar un poco. Ahora puede acceder a las misiones secundarias presionando un botón en los puntos de guardado sin pasar por el menú, lo cual fue un gran toque. Me gusta hacer media docena o más seguidas, por lo que es bueno no tener que pasar por el menú principal.
Mejora tu juego
Si bien todo lo anterior es casi exactamente como lo recuerdas, el combate ha cambiado mucho. y no como en NieR: Replicante eso agregó un fuerte ataque y te permitió moverte mientras lanzas hechizos. En la versión original de Núcleo de la crisis, Zack usaba un solo ataque pesado cada pocos segundos y tenías que desplazarte manualmente a través de su materia para usar magia o habilidades de ataque. Fue agradable pero se sintió robótico. También podía esquivar la cancelación de todo, pero en su mayoría solo era bueno para saltar del camino de los grandes ataques.
En Crisis Core -Final Fantasy VII- ReuniónZack se maneja más como los personajes de Remake de Final Fantasy VII. Ataca rápidamente con muchos cortes rápidos que se sienten como usar Cloud, hasta los destellos brillantes cuando los golpes de espada se conectan. El esquivar ya no puede cancelar estos cortes, pero son lo suficientemente rápidos como para que esto no sea un gran problema. Un trato mucho más importante es que puede acceder directamente a la materia manteniendo presionado un botón antes de presionar el que lo acompaña.
Algunos puristas pueden resistirse a este gran cambio, pero hace Núcleo de la crisis aun mejor. Antes era un gran juego y solo es mejor por esto. El combate es constante después de todo, por lo que al ser tan rápido y llamativo funciona maravillosamente. Extraño esos viejos modelos de personajes, pero este nuevo combate marca una diferencia tan grande que no creo que vuelva a la versión original. Pero siempre hay una trampa. Por mucho que me encante este juego, $50 USD por una remasterización de un juego de PSP de hace 15 años es pedir demasiado.
Dicho esto, si eras fanático del juego cuando o si es la primera vez que lo juegas, Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunión es un juego fantástico, incluso si los modelos de los personajes no se ven del todo bien. El precio es demasiado alto y las áreas pequeñas y las misiones secundarias más pequeñas probablemente desanimarán a las personas acostumbradas a los juegos modernos, pero es genial tener una versión aún más jugable del juego a 120 fps (desgraciadamente, sin velocidad de fotogramas sin límite). Esta es probablemente la mejor remasterización que ha hecho Square Enix y, chico, este era el juego adecuado para ello.