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Fortnite Chapter 4 obtiene una actualización de gráficos con la tecnología Unreal Engine 5

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Fortnite Capítulo 4 está en vivo con una nueva temporada y un mapa para ver, junto con una actualización de gráficos gracias a la Puerto Unreal Engine 5.1. El juego ahora generalmente presenta activos de mayor calidad, como árboles, terreno, agua y otros efectos. Dicho esto, el enfoque principal de este artículo está en las varias tecnologías nuevas que se muestran en las diversas demostraciones de Unreal Engine 5 en los últimos años. Como lo describe el desarrollador, los gráficos de próxima generación están aquí para Fortnitey también tenemos algunas impresiones para compartir.

Hay tres nuevas tecnologías gráficas principales en juego en el Fortnite Actualización del capítulo 4. Estos incluyen Nanite, Lumen y Temporal Super Resolution (TSR). Nanite permite una mayor automatización en el escalado de LoD, lo que significa que los objetos lejanos tienen más detalles sin una gran pérdida de rendimiento o trabajo adicional para los desarrolladores. Lumen se trata de agregar una iluminación inmersiva y más realista. TSR es una nueva solución anti-aliasing que también incorpora mejora de resolución, similar a lo que proporcionan Nvidia DLSS y AMD FSR.

Épica explica que Fortnite los jugadores necesitarán usar la API DirectX 12 para acceder a estas funciones por completo, y realmente no hay razón para usar DX11 en Fortnite en este punto, a menos que tenga una tarjeta gráfica más antigua que no la admita. También puede aprovechar la nueva configuración de configuración automática en el menú de configuración de gráficos si no está seguro de cómo ajustar Fortnite para jugar bien Sin embargo, hacer las cosas manualmente siempre es más divertido y te permitirá ajustar las imágenes a tu gusto.

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Imagen a través de juegos épicos

Qué significan las nuevas configuraciones y cuál es la mejor manera de ajustarlas Fortnite

Si desea aprovechar al máximo la actualización de gráficos para Fortnite Capítulo 4, esto es lo que necesita saber sobre Lumen, Nanite y TSR.

La configuración de «Geometría virtualizada de Nanite» es fácil de ver y ayuda significativamente a eliminar texturas y objetos emergentes para objetos en el rango. La diferencia es enorme en comparación con todas las ventanas emergentes que se veían en el Capítulo anterior, y hace que el juego se vea mucho mejor al observar las vistas. Tomará más recursos de la GPU, así que intente activarlo y desactivarlo entre juegos para ver si su sistema puede manejarlo. Con todo, vale la pena usar Nanite para mejorar significativamente los gráficos.

Nanite también permite habilitar «Sombras virtuales», lo que produce sombras suaves más realistas y precisas en comparación con el sistema de sombras anterior. No se menciona si el trazado de rayos está incorporado en el sistema de renderizado de sombras.

Lumen se puede encontrar dentro de la configuración de «Iluminación global» y «Reflejos» como las opciones Alta y Épica. Epic Games describe a Lumen como una tecnología de «iluminación global totalmente dinámica» que mejora la calidad de la iluminación para hacerla más compleja y parecer más realista. Puede incorporar aún más el trazado de rayos en Lumen si lo desea, pero hará que la tecnología sea mucho más exigente para su hardware.

Sin embargo, el trazado de rayos Lumen hace que ciertas escenas parezcan más realistas. Fortnite es un juego competitivo ante todo. El solo uso de Ambient Occlusion es mucho menos exigente para su GPU, y aún hace que el juego se vea fantástico y más «próxima generación». Lo mismo ocurre con los reflejos. Probablemente no desee activar el trazado de rayos Lumen por razones de rendimiento, pero se ve bonito si su PC puede manejarlo. Intente usar Lumen con y sin trazado de rayos tanto para la iluminación global como para los reflejos.

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Imagen a través de juegos épicos

Adiós DLSS

Por último, está TSR. Curiosamente, Epic decidió eliminar por completo Nvidia DLSS a favor de mostrar su nueva tecnología de mejora de resolución de la competencia. El razonamiento es que TSR es completamente nativo de Unreal Engine 5 y aparentemente más fácil de implementar para otros desarrolladores que DLSS y RTX ray tracing. DLSS no funcionó bien cuando se agregó por primera vez a Fortnite.

Sin embargo, DLSS funcionó y se veía mucho mejor al menos en la temporada anterior. Personalmente, encuentro que TSR agrega artefactos visuales y efecto fantasma en varias situaciones, lo que lo convierte en un escalador menos impresionante en este momento. Es mejor que la implementación original de DLSS en Fortnite, pero peor que la implementación de DLSS de la temporada pasada. Desafortunadamente, TSR es la única opción en este momento.

Si planea usar Nanite y Lumen, seguramente querrá considerar usar TSR. Para usar TSR, primero selecciónelo como una opción de suavizado. Puede elegir entre Bajo, Medio, Alto y Épico. Esto parece seleccionar principalmente el nivel de suavizado que desea. El siguiente paso es elegir la resolución de renderizado, tal como funcionan DLSS y FSR. Puede elegir entre los ajustes preestablecidos de Rendimiento, Equilibrado o Calidad. Estos solo representan resoluciones preseleccionadas en las que el escalador… escalará a la resolución nativa del monitor. Una cosa interesante sobre TSR es que también puede elegir un porcentaje de resolución personalizado, por lo que puede ajustar más que cuando usa DLSS o FSR.

Configuración de gráficos de superresolución temporal de Fortnite Tsr Capítulo 4 Mejores Fps

Imagen de invasión de PC

TSR proporciona más fps y puede parecer indistinguible de la representación nativa en ciertas escenas, pero verá artefactos como si mirara el contorno del personaje alrededor del agua u otros objetos y está presente sin importar qué tan alto aumente la configuración. Esto hace Fortnite el primer juego que sepamos donde DLSS ha sido eliminado, aparentemente, por un escalador de resolución inferior en el momento de escribir este artículo. Veremos si eso cambia con el tiempo.

Comienza un nuevo capítulo

Fortnite se ve muy bien gracias a la actualización de gráficos del Capítulo 4 y la nueva tecnología Unreal Engine 5. Lo alentamos a que salte y pruebe todo por sí mismo, incluso si no es un Fortnite jugador. Sin duda, estas tecnologías aparecerán en innumerables otros juegos en los próximos años, por lo que esto sirve como un escaparate y una implementación real de lo que Unreal Engine 5 puede hacer. También muestra que no hay escasez de formas de castigar incluso a las últimas tarjetas gráficas de Nvidia a cambio de atractivos visuales con trazado de rayos en tiempo real.

Esté atento a más información y guías nuestras sobre Fortnite Capítulo 4 Temporada 1 si planea dedicar algunas horas esta temporada y subir de rango ese Pase de batalla.

Fuente

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