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Darkest Dungeon 2 Act 1 Boss Guide – Cómo vencer al cerebro encadenado

Cada uno de los cuatro candados malvados en esta pelea tiene diferentes debilidades, así que selecciona los personajes y habilidades correctos para enfrentarte a cada uno.

El viaje para derrotar al mal en Darkest Dungeon II parece ser tanto una batalla interior como exterior. No solo necesitas luchar contra horribles horrores cósmicos, sino evitar que las mentes de tus héroes se rompan mientras sucumben al horror y la desesperación que los rodea. La metáfora de la lucha contra el mal interno comienza con el nombre del Acto 1, Negación, y termina con su jefe final: un cerebro gigante literalmente cubierto de cadenas.

Derrotar al jefe, o más bien, los cuatro candados mágicos y malvados que lo cubren, es difícil, principalmente debido a las habilidades especiales que los candados aportan contra tu equipo. También tienen grandes piscinas de salud que pueden dificultar bastante su reducción. Sin embargo, saber dónde enfocar sus esfuerzos y con qué ataques puede ser de gran ayuda, al igual que administrar los niveles de estrés de su equipo para mantenerlos en forma para la lucha.

Aquí tienes todo lo que necesitas saber para derrotar al Cerebro y completar el Acto 1. Si quieres más sobre cómo sobrevivir a tus carreras, consulta nuestra guía para principiantes de Darkest Dungeon II.

Jefe del Acto 1 – El cerebro de la negación

Cada uno de los cuatro candados malvados en esta pelea tiene diferentes debilidades, así que selecciona los personajes y habilidades correctos para enfrentarte a cada uno.

El desafío final del Acto 1 es derrotar a un cerebro encadenado por cuatro candados. Cada uno de los bloqueos es un personaje que atacará a tu equipo, pero de lo que realmente debes preocuparte es del perjuicio particular de cada uno. Una vez por ronda, uno de los candados afectará a tu equipo con una desventaja de «Negación», que bloquea tu capacidad para usar ciertos tipos de habilidades. Las negaciones te impedirán curar el estrés, usar ataques a distancia o ataques cuerpo a cuerpo y curarte.

Parece que los ataques de Negación están en una rotación comenzando en el extremo derecho del grupo y moviéndose hacia la izquierda, por lo que puedes intentar planificarlos con anticipación moviendo a tus personajes para eludirlos:

  • Ronda 1: Negación de la razón (Grillete de la desesperación)
    • No puedo usar habilidades o artículos para reducir el estrés.
  • Ronda 2: Negación de alcance (Descarga de lamentación)
    • No se pueden usar ataques a distancia.
  • Ronda 3: Negación de la entereza (Candado del desgaste)
    • No se pueden usar objetos o habilidades de curación.
  • Ronda 4: Negación de armas (Latch of Regret)

Además de esperar cada ataque de Negación y planear usar diferentes habilidades mientras están en juego, también puedes intentar enfocar tu fuego en cualquier bloqueo que creas que te está empeorando las cosas. Por ejemplo, el candado en la segunda posición, el Latch of Regret, puede arruinar a la mayoría de tus compañeros de equipo con su habilidad Denial of Arms, pero tendrás tres rondas completas para llorar antes de que lo use. Eso podría darte suficiente tiempo para destruir la cerradura si enfocas tu fuego, evitando su ataque de Negación por completo.

Centrarse en las desventajas

Cada uno de los bloqueos tiene 75 puntos de vida, por lo que deberás golpearlos con algunos golpes sostenidos para acabar con ellos. Eso significa que querrás concentrarte en un candado y seguir golpeándolo para destruirlo antes de pasar a otro, así que planifica tus ataques en consecuencia, teniendo en cuenta las Negaciones. También querrá verificar las resistencias de cada cerradura: todas son fuertes y débiles contra diferentes cosas, incluidos los ataques Blight, Bleed y Burn. Usa el tipo de ataque correcto contra el candado correcto y podrás derrotarlo mucho más fácilmente que si esparces tus ataques sin prestar atención.

Aquí hay un resumen de las resistencias de cada cerradura: cuanto menor es el número, más débiles son a ese efecto.

  • Candado del desperdicio
    • Sangrado: 30; Plaga: 50; Quemar: 50; Aturdir: 50; Desventaja: 20
  • Latch of lamento
    • Sangrado: 40; Plaga: 10; Quemar: 10; Aturdimiento: 75; Desventaja: 20
  • Descarga de lamentación
    • Sangrado: 0; Plaga: 30; Quemadura: 10 Aturdimiento: 40; Desventaja: 30
  • Grillete de desesperación
    • Sangrado: 0; Plaga: 20; Quemar: 20; Aturdir: 50; Desventaja: 40

Los números dan una buena idea de cómo desea enfocar sus ataques. Para el primer enemigo, el Candado de la pérdida, los ataques de Desventaja son una buena idea, pero la mayoría de las veces querrás apoyarte en ataques cuerpo a cuerpo fuertes, ya que otros son mucho menos efectivos. El Latch of Regret es débil contra Blight y Burn. El Rayo de lamentación se puede hacer fácilmente para sangrar y arder, y el grillete de la desesperación es débil para sangrar, pero es probable que tanto Blight como Burn también sean efectivos. En todos los casos, si tiene ataques de aturdimiento, probablemente desee eliminarlos por completo.

Controle su estrés

Querrás empacar baratijas, habilidades y elementos de combate que puedan brindarte protección contra el daño por estrés, ya que la mayoría de los ataques de las cerraduras también afectarán la mente de tus personajes. El estrés es tu mayor problema en Darkest Dungeon II, especialmente en esta batalla: si tus personajes comienzan a tener Meltdowns, perderán cualquier bonificación de relación que tuvieran y perderán casi toda su salud. El manejo del estrés podría ser incluso más importante que el manejo de la salud en esta lucha.

Componga su equipo como mejor le parezca, pero probablemente sea una buena idea traer personajes con una combinación de habilidades, y el Doctor Plaga es imprescindible. Asegúrese de usar un punto de maestría para potenciar la Onza de prevención con anticipación, que puede usarse para curar el daño por estrés de todo su equipo.

En cuanto al resto de tu equipo, usa aquello con lo que te sientas cómodo, pero asegúrate de estar preparado para martillar un solo candado con las mejores habilidades que puedas para destruirlo lo más rápido posible. El Hellion es bueno para infligir Bleed, mientras que el Plague Doctor y Grave Robber son buenos para Blight, y el Runaway puede repartir ataques Burn. Si tienes al bufón, también tiene una habilidad útil para eliminar el daño por estrés.

Mantenga la presión y controle su estrés, y debería poder reducir lentamente cada candado y destruirlo. Con cada cerradura derrotada, la batalla debería ser más fácil a medida que eliminas las Negaciones de la rotación. El juego cuidadoso y un poco de suerte deberían llevarte a la victoria, permitiéndote liberarte de la negación de una vez por todas.

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