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La nueva versión beta de Halo Infinite funciona mejor, los problemas de rendimiento y los errores persisten

Iconos incorrectos

El segundo Halo infinito beta comenzó este fin de semana, mostrando más jugabilidad multijugador y progreso con respecto a la versión anterior. Los fanáticos (incluyéndonos a nosotros) sin duda están disfrutando la oportunidad de finalmente jugar un nuevo aureola juego, pero es importante mantener las expectativas bajo control a medida que nos acercamos al lanzamiento de la tan esperada secuela.

En nuestra vista previa del rendimiento técnico inicial, notamos una serie de problemas con el juego, pero advertimos que de hecho era solo la primera versión beta. Al mismo tiempo, era una versión beta de un juego que ha estado en desarrollo durante casi seis años y que también se retrasó solo unos meses antes de su ventana de lanzamiento anterior el año pasado. Ciertamente esperábamos una experiencia más pulida que la que obtuvimos, y sentimos que era necesario hacer un seguimiento de cómo han cambiado las cosas en la última versión. Afortunadamente, tenemos más cosas positivas que decir sobre esta versión beta, aunque Halo infinito aún está lejos de estar listo para su lanzamiento, al menos en la plataforma de PC.

Todavía tenemos que aprovechar el poder de este anillo

Los tartamudeos fueron el problema más importante con la versión beta original para Halo infinito con una mala optimización destacándose como el otro problema claro. Podemos informar que esos problemas no son tan prominentes esta vez, aunque todavía están presentes. El juego se puede jugar en la versión actual, pero no está en un estado que pueda considerarse listo para su lanzamiento. Los tartamudeos de moderados a pequeños interrumpen el juego, y el RTX 3060 que usamos para probar el juego apenas logró 60 fps en 1440p con configuraciones medias. Para poner eso en perspectiva, Apex Legends funciona a una velocidad fluida de 60 fps en 4K con configuraciones altas en el mismo sistema, mientras Call of Duty: zona de guerra administra 60 fps en 4K en configuraciones altas con DLSS Balanced activado. También determinamos que la mayoría de los problemas estaban relacionados con la GPU y descubrimos que el juego solo utiliza el 70% de los recursos de la GPU en las tarjetas de la serie RTX 30 por cualquier motivo.

Afortunadamente, podemos informar una experiencia significativamente mejorada en otras áreas. Nunca sufrimos ninguna desconexión en el emparejamiento durante nuestra sesión de juego de dos horas, y solo experimentamos un bloqueo que posiblemente estuvo relacionado con un error separado. El juego se cargó y cerró sin problemas en comparación con la versión anterior, y los menús eran mucho más fluidos y estables. Una cosa que nos pareció particularmente frustrante de la versión anterior fue que muchas de las configuraciones de usuario se restablecen después de cada partido. Ese ya no era el caso, e incluso recordaba la configuración de gráficos del sistema de la versión beta anterior, lo que nos ahorró mucho tiempo.

Los menús todavía sufren algunos errores visuales y representan incorrectamente ciertos iconos y modelos 3D. Estos no afectan la funcionalidad y parecen algo que estará listo para lanzarse. También pasamos tiempo probando las opciones desbloqueables y de personalización y descubrimos que todo funcionaba correctamente.

Iconos incorrectos

Está empezando a juntarse

Pasando al resto del juego, Halo infinito tiene un número razonable de fallos para una versión beta. Como notamos en la vista previa técnica anterior, el tartamudeo fue el problema principal que plagó el juego. También notamos un grado de desgarro de pantalla, aunque puede haber estado relacionado con el tartamudeo, ya que no hubo desgarro de pantalla en la compilación más reciente.

Notamos algunos problemas visuales, como el parpadeo de las sombras y otros efectos de iluminación que se muestran incorrectamente a veces. Sin embargo, estos fueron generalmente mínimos y no afectaron el juego. En su mayor parte, el juego funcionó correctamente. Solo notamos algunos errores gráficos menores y, francamente, estábamos demasiado ocupados impresionados con la física del juego como para preocuparnos. Halo infinito tiene algunas de las mejores físicas que hemos visto, y hay algo que decir sobre la extraña satisfacción de empujar sacos de arena y verlos moverse, o ver un pequeño objeto atravesar el mapa debido a una explosión. Esos son solo algunos de los pequeños detalles que hacen aureola la experiencia atrevida que es, y es bueno ver que 343 Industries ha recordado esas cosas.

Una cosa que resultó problemática se refería al movimiento de los bots. En numerosas ocasiones, la IA cayó en extrañas rotaciones de movimiento que provocaron que se quedaran atascados en grupos. Luego, los bots permanecieron atrapados hasta que los enemigos se les acercaron e iniciaron cambios de comportamiento que hicieron que se liberaran de sus botines, como bots jigs.

Texturas parpadeando

Este edificio tenía unas texturas parpadeantes muy notorias.

Alt + F4 y eso es un ajuste

Los problemas de entrada plagaron la versión anterior en la que el modelo de personaje no podía ejecutarse en una dirección determinada. Mientras se resolvieron, experimentamos una coincidencia en la que todas las entradas, aparte de los controles de movimiento, dejaron de funcionar. También hubo rayas blancas de luz congeladas en la pantalla durante el fiasco y el juego se congeló durante una pantalla negra después de que terminó el partido. A pesar de esta falla que rompió el juego, pudimos cerrar y relanzar la compilación sin problemas en solo unos segundos. No fue el fin del mundo, pero el evento marcó el final de nuestra sesión de prueba.

En general, nos divertimos probando el modo multijugador y pudimos disfrutar de la experiencia. Aún así, el Halo infinito beta se sentía más como un alfa a veces. En comparación con la última prueba, se está moviendo en la dirección correcta, pero 343 Industries necesita seguir el ritmo de las mejoras de optimización y las correcciones de errores si quiere lograr un lanzamiento sin problemas. Dado que el juego no se lanzará con Forge o en modo cooperativo de pantalla dividida, debe ejecutarse según sus principios básicos.

Eso es todo por ahora, pero continuaremos revisando Halo infinito en futuras pruebas beta para ver cómo avanza en la plataforma de PC. La próxima semana se trata de Big Team Battle y algunos juguetes nuevos e interesantes. Quieres probar Halo infinito ¿para ti? Dirígete al Halo Insider portal para registrarse.

Fallo técnico de rendimiento de la vista previa de vuelo multijugador beta de Halo Infinite

No hay mucho que puedas hacer salvo morir cuando esto suceda.

Fuente

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