Cuando se trata de cuentos de horrores desconocidos inspirados en Lovecraft, la sensación de que todo lo que te rodea es completamente extraño y surrealista es una de las principales facetas necesarias para encarnar verdaderamente el tema. Por lo menos, Fuente de la locura, que ingresa hoy en Early Access, lo logra. El tono del juego me recuerda a los juegos de FromSoftware cruzados con algunos de los títulos creados por Mommy’s Best Games. Es espeluznante y extraño, pero se siente difícil de manejar y flotante de una manera que no creo que se adapte a un pícaro. Pero la pregunta permanece: es Fuente de la locura Vale la pena en Early Access, ¿o deberías esperar a ver cómo se desarrollan las cosas antes de sumergirte en lo desconocido?
Fuente de la locura está configurado para permanecer en Early Access durante al menos seis meses. La versión actual del juego presenta el primer acto completo y cuatro biomas para explorar. A medida que avanza el desarrollo, se unirán a ellos dos actos adicionales y cinco nuevos biomas. En tu carrera inicial, te abres camino a través de una especie de área de tutorial en la que te familiarizas con el juego. Encontrarás anillos equipables que te otorgan el uso de hechizos mágicos y podrás ver qué tipo de horrores te aguardan.
Tu personaje puede usar dos anillos mágicos y usar dos hechizos, que se asignan a los clics o disparadores del mouse. En un controlador, el joystick derecho también disparará el hechizo del gatillo derecho. Fuente de la locura tiene imágenes hermosas, si algo tan opresivo y grotesco como esto puede llamarse hermoso. Aparentemente, todas las texturas del juego se crearon a través de IA, y el arte es espeluznante y extraño. Los enemigos son en su mayoría abominaciones grandes y de múltiples piernas. Se mueven febrilmente y con cada movimiento desafían las leyes de la física tal como las entendemos. También hay mucha aleatoriedad en la generación de procedimientos, por lo que los biomas no se sienten tan copiados como los de otros juegos.
Enfréntate a las cosas que no deberían ser
Al matar enemigos, obtienes dinero que no puedes perder y puedes gastar al comienzo de cada carrera. Al principio, sus opciones son malas. El miembro inicial de la clase Generalista que elijas comenzará con nada más que un hechizo de misil mágico y un hechizo cortante. Con un poco de molienda, desbloquearás mejoras para la clase, así como elementos de curación. No tengo problemas con el aspecto o los conceptos del juego. Sin embargo, la jugabilidad y los controles no son lo que personalmente me gusta ver en juegos como este.
Fuente de la locura juega como si estuviera en baja gravedad. Simplemente no se siente como si tuvieras un gran control sobre tu personaje, ni tienes opciones de defensa aparte de un guión con un tiempo de reutilización estricto. Los enemigos más grandes tienden a inmovilizar a tu personaje contra las paredes con pocos recursos. Es extrañamente difícil saber cuándo están atacando o no. Lo bien que lo hice en cada carrera también varió enormemente. A veces duré un buen rato, mientras que otras terminaron muriendo casi instantáneamente debido a problemas para escapar del daño. Las pociones curativas tampoco restauran mucha salud en absoluto.
No quiero llamar al juego difícil, porque la mecánica no parece permitir mucho margen de maniobra en función de mis experiencias actuales, pero el éxito parece estar bastante lejos de ser una posibilidad tangible la mayor parte del tiempo. A menudo me siento a merced de cómo la extraña física del juego afecta a los enemigos cuando se me acercan. Aún así, la repugnante explosión de sangre que resulta de sus muertes es un toque apreciado. Espero que el juego se vuelva más atractivo para mí con las sucesivas actualizaciones. A partir de ahora, no siento eso Fuente de la locura vale la pena. Pero si estás buscando un Rogue-Lite Lovecraftiano basado en hechizos, entonces bien puede rascarte ese picor.
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