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Al igual que Super Mario 64, Solar Ash se basa en dominar la mecánica que conocerá desde el principio

Al igual que Super Mario 64, Solar Ash se basa en dominar la mecánica que conocerá desde el principio

Recientemente tuve la oportunidad de asistir a una vista previa de Solar Ash para ver cómo se veía el juego fuera de un tráiler orquestado. A pesar del movimiento aparentemente sin esfuerzo detrás de las acciones de la protagonista Rei, había una tensión palpable que la rodeaba mientras patinaba sobre las nubes, cruzaba los rieles y corría de un extremo a otro de una habitación. Como no tuve la oportunidad de probar el juego yo mismo, no podía decirlo, pero parecía que cada movimiento había sido calculado cuidadosamente.

Con lo graciosa que Rei se estaba moviendo a través del nivel, todo miró bastante simple. Pero si los repetidos esfuerzos para maniobrar correctamente a través del mismo rompecabezas basado en el tiempo o la pelea de jefes multifase fueron una indicación, Solar Ash es cualquier cosa menos simple.

Jugando ahora: Solar Ash – Tráiler oficial del juego

Aunque Solar Ash es un juego basado en movimientos, el director creativo Alx Preston me dijo que el objetivo no es ir rápido. Solar Ash es un juego sobre el uso de diferentes movimientos para lograr el nivel correcto de velocidad y obtener la ventana ideal para cronometrar un ataque. Se trata tanto de lograr el dominio de cómo te mueves como de moverte rápidamente.

Con ese fin, Rei no se vuelve más fuerte y adquiere nuevos movimientos en el transcurso de Solar Ash para ayudarla a ir más rápido. El jugador tiene todos sus movimientos desde el principio, pero el techo de alta habilidad del juego lo empujará a realizar esos mismos movimientos en diferentes combinaciones para lograr medios de movimiento más rápidos y eficientes: piense en correr libremente en Titanfall 2 o en driblar en el aire en Rocket. Liga. Sin embargo, Solar Ash se inspira en inspiraciones anteriores; Preston lo compara con Super Mario 64.

«[Solar Ash] está intencionalmente configurado para ser un poco al estilo de Mario, donde tienes tu conjunto de movimientos desde el principio «, me dijo Preston.» Puedes obtener algunos [abilities] a través de diferentes poderes de traje, pero puedes ganar el juego sin obtener ninguno de ellos «.

«Es un poco como Super Mario 64: la profundidad del control desde el primer momento, tienes mucho que aprender para desarrollar tu habilidad y mejorar. Para mí, ese es el comienzo más agradable: un buen personaje controla De la caja.»

Solar Ash es el segundo esfuerzo del desarrollador Heart Machine, el estudio detrás de Hyper Light Drifter de 2016. Juegas como Rei, una corredora del vacío que entra en un agujero negro para salvar su planeta. Según Preston, Solar Ash es un juego en el que todos intentan «escapar de su propio dolor».

«Aprenderá sobre la historia de muchas formas», dijo Preston. «Tenemos una gran cantidad de narraciones visuales que destacan a lo largo del juego. Está todo muy meticulosamente elaborado. Introdujimos [voice-over] con nuestros personajes también. Va a abarcar toda la gama de metodologías de narración. Dedicamos mucho tiempo, cuidado y esfuerzo a esos espacios de la historia y preparamos las piezas para asegurarnos de que comunique cosas sobre el mundo que de otro modo no sabrías a través de solo texto puro. Entonces esa observación será importante «.

Como se acaba de mencionar, Rei y los otros personajes realmente hablan en Solar Ash, una desviación importante de Hyper Light Drifter que no presentaba voces (ni siquiera palabras) y transmitía conversaciones a través de imágenes fijas. Cuando habla con otros personajes en Solar Ash, el jugador recibe opciones de diálogo que le permiten a Rei profundizar en la historia del juego; según la vista previa sin intervención, parece algo que aparecerá regularmente a lo largo de la campaña.

Lo que no quiere decir que Solar Ash esté abarrotado de gente con quien hablar, similar a Hyper Light Drifter, esta es una experiencia solitaria. Pero incluso esa soledad será diferente esta vez, ya que Rei meditará en silencio sobre lo que ve y siente en lugar de permanecer estoicamente silenciosa.

«Definitivamente tiene sus propios diálogos en una zona determinada», dijo Preston. «Ella comenta cosas. Recuerda a los jugadores ciertas cosas en diferentes momentos. La tenemos hablando bastante».

«Pero tratamos de dejar lo suficientemente abierto para la interpretación del jugador, porque esos son los tipos de historias que más disfruto, las que pueden tienen componentes explícitos, donde pueden estar contando una historia clara, pero tienen una naturaleza implícita para permitir que el jugador haga suya la historia «.

Entonces, aunque Solar Ash no es un juego lineal, ha sido diseñado con un camino narrativo global definitivo. Puede desviarse de ese camino para obtener contenido opcional, pero no puede explorar todos los biomas desde el principio y romper el arco previsto de la historia. Heart Machine diseñó Solar Ash con la mecánica de movimiento en mente en primer lugar, pero esto no es como Neon White, donde el speedrunning y la ruptura de secuencias se han planeado de antemano.

«Aprenderá los espacios bastante bien y aprenderá qué cosas tiene que hacer y qué no», dijo Preston. «Tengo mucha curiosidad por ver si alguien será capaz de secuenciar las cosas rotas; estoy seguro de que encontrarán alguna manera, pero no hay nada explícito».

Hay herramientas en el juego que te ayudarán a mantenerte en el camino correcto. Solar Ash no tiene mapa; en cambio, el diseño de cada bioma guía al jugador hacia su objetivo. «Pasamos mucho tiempo en los entornos y las líneas de visión, guiando los ojos del jugador hacia ciertas cosas», dijo Preston.

Y más allá de eso, Rei lleva un escáner para ayudarla a resaltar y señalar objetivos, aunque no le proporcionará al jugador tanta información como la visión de detective de la serie Arkham o la visión de águila de Assassin’s Creed. «Realmente se trata solo de sus objetivos centrales», dijo Preston. «No va a hacer nada mucho más granular que eso. Queremos dejar que los jugadores exploren y no tomar sus manos».

«Habrá una progresión clara para ti en general. Hay mucha variación dentro de eso; verás lo que quiero decir cuando profundices, hay mucha apertura sobre cómo abordar ciertas cosas. Pero hay una clara progresión general «.

Lo veremos pronto, dado que la fecha de lanzamiento de Solar Ash está a la vuelta de la esquina. Está previsto que Solar Ash se lance para PS5, PS4 y PC el 26 de octubre.

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