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Retrospectiva 20/20: Revisión de la ira de Raakshasa – Valores familiares

Retrospectiva 2020 Revisión 2

A muchos juegos les gusta gritar sobre lo importante que es la elección del jugador. Retrospectiva 20/20: La ira del Raakshasa habla un gran juego sobre lo mismo, pero, narrativamente, las opciones en el juego Do importar. El combate del juego puede ser satisfactorio en algunos puntos, además de que la narrativa se mueve a un ritmo rápido. Pero la historia es débil, superficial y torpe. Además, el diseño de combate y nivel es bastante repetitivo. El juego tampoco es agradable a la vista, parece que podría haber sido lanzado en Gamecube en 2002, con algunas concesiones, por supuesto. No es malo, pero ciertamente tampoco es bueno.

Retrospectiva 20/20 se trata de Jehan, un hombre cuyo padre fue ejecutado por orden del rey Champaner de su país (o ciudad-país, supongo. No está claro). Una infección convierte a las personas en humanos mutados de Raakshasa que sucumben a la sed de sangre y atacan a los humanos normales. El rey quiere matarlos a todos, pero el jefe Raakshasa tiene un MacGuffin que puede destruir a Champaner por razones. Depende de usted decidir qué hacer con todo esto. También hay algunos finales diferentes que puede obtener según sus elecciones.

La trama no es interesante y no hay personajes agradables, para ser francos al respecto. Sin embargo, las decisiones que tomes tienen repercusiones narrativas mayores y menores. Retrospectiva 20/20 Sin embargo, comienza con el pie izquierdo casi de inmediato. Al principio, Jehan tiene que ir y hablar con su mejor amigo, que se está convirtiendo en un Raakshasa, para que no se mate. Si no elige las respuestas correctas, él lo hace. Esto sucede antes de que realmente entiendas qué diablos está pasando o cómo exactamente el juego espera que reacciones ante tal situación. Aunque, nada como esto vuelve a aparecer.

Retrospectiva 2020 Revisión 2

Corta a ese tipo en dos pedazos

La mayoría de las opciones en Retrospectiva 20/20 se reduce a «matar a esta persona o dejarla ir». Una persona a la que dejas ir puede hacer algo terrible, pero por razones comprensibles. Sin embargo, la escritura está demasiado desprovista de matices para que esto valga la pena.

Una de las características más definitorias del juego es que Jehan puede luchar con una espada o un bastón paralizante. Ciertos enemigos también luchan solo con armas letales o aturdidoras. De hecho, puedes cambiar entre ellos a voluntad sin poner realmente en peligro la ruta de la historia que tomes, aunque los enemigos tendrán diferentes partes de diálogo según tus elecciones. Por ejemplo, cuando Jehan pelea con los guardias de Champaner sin matar a nadie, casi siempre dicen una variación de “gracias por respetar nuestros valores. Tu padre estaría orgulloso, porque era un buen hombre «. Es un poco tonto.

La sensación del combate es totalmente diferente entre los tipos letales y aturdidores. La espada te hace cortar y cortar a los enemigos hasta que sus cuerpos de Lego-culo de baja poli se cortan por la mitad sobre charcos de sangre cursi. Sin embargo, el bastón paralizante no tiene mucho sentido. No hace nada para la mayoría de los golpes y necesitas encadenar ataques entre enemigos. Golpear al mismo enemigo dos veces seguidas hará que no reciba daño. El tercer golpe en cadena hará que la mayoría de los enemigos huyan de inmediato, mientras que algunos requieren dos de estos. Encadenar seis golpes usará un ataque que golpea a varios enemigos simultáneamente.

Con la espada, cada sexto golpe es un corte más fuerte que a menudo corta a los enemigos por la mitad. Los enemigos sueltan energía amarilla llamada Shakti cuando son derrotados, que se puede usar para impulsar ataques especiales que pueden ser útiles, especialmente en dificultades más altas. Una vez que usas uno de estos ataques, la energía de Shakti comienza a agotarse y no se detiene hasta que se vacía, lo cual es una elección extraña. Jehan también puede lanzarse para evitar daños, lo que consume una carga de resistencia. Si se agotan, se ralentizará hasta que se recargue.

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¡Bop! ¡Empujalo!

El mayor problema del combate en Retrospectiva 20/20 es que casi todos los encuentros con enemigos sienten lo mismo. Cambiar la elección de tu arma puede hacer que se sientan diferentes, pero las peleas en sí mismas no son memorables ni nada por el estilo. Sin embargo, algunos enemigos, como los Raakshasas que arrojan ácido al suelo, son terribles. Ese enemigo, en particular, está mal diseñado y terminé usando un método de queso para aturdirlos. También hay un par de batallas de jefes, las cuales están bien, incluso si duran demasiado y son un poco aburridas una vez que las resuelves.

El diseño de niveles no funciona mucho mejor. Cada área de juego se compone de salas de combate, rompecabezas y navegación. Das unos pasos, luchas contra una ola de enemigos, agarras una llave, abres una puerta, empujas algunos bloques de colores para resolver un rompecabezas simple y luego evitas los peligros caminando con cuidado. Jehan no puede saltar, lo que parece una oportunidad perdida. Algunas plataformas habrían hecho que el movimiento y los niveles se sintieran menos planos y sin inspiración. Por otra parte, podría haber sido horrible, así que tal vez sea bueno que no haya plataformas. Pero eso es todo lo que hay en cada área. Encontrarás llaves de colores en las habitaciones y abrirás puertas hasta llegar al final. Es bastante básico.

Retrospectiva 20/20 también es muy corto, y los primeros juegos tardan unas cuatro horas aproximadamente. El juego cambió aleatoriamente la dificultad a la más difícil y no me di cuenta hasta que estuve más de la mitad del juego, por lo que puede que me haya tomado más tiempo de lo que me tomará muchos. Una vez que termines el juego, puedes comenzar un nuevo viaje en el mismo archivo guardado. Lo mejor que puedo decir es que esto no es diferente de comenzar un nuevo juego desde cero, pero algunas personas querrán probar el juego nuevamente con las opciones opuestas. En mi juego, estoy satisfecho de que mis elecciones fueron las más éticas, dadas las situaciones, pero aún así obtuve un final bastante negativo. Sin embargo, no invertí lo suficiente como para preocuparme tanto.

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Independientemente de sus inconvenientes visuales, este no es un mal título como tal. No es una molestia jugar y tuve un poco de entretenimiento ocasional aquí y allá. Pero entre la historia deficiente, la jugabilidad repetitiva, el diseño de niveles poco inspirado y las imágenes deficientes, simplemente no hay mucho pasando aquí para que valga la pena su tiempo.

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