Como alguien que antes nunca había tocado el Yomawari serie y tiene experiencia limitada con juegos de terror en general, no sabía qué esperar con Yomawari: Perdido en la oscuridad. Al jugar, la estética pictórica en 2D me cautivó de inmediato, pero la mecánica simplista y el ritmo lento en general hicieron que el período de ajuste fuera un poco al principio. Sin embargo, después de tropezar con mi primera búsqueda importante de la historia, no tardé mucho en sumergirme por completo en el mundo oscuro e inquietante que ha creado el desarrollador Nippon Ichi Software. La jugabilidad puede ser algo de un gusto adquiridopero Yomawari: Perdido en la oscuridad recompensará con creces a aquellos que se apeguen a ella.
No hay marcadores de waypoint en este
La estructura central del juego es bastante simple: los jugadores encuentran un elemento que los lleva a la ubicación de uno de los recuerdos perdidos del protagonista, y luego adquieren el recuerdo al enfrentarse a la principal amenaza del área antes de repetir el proceso nuevamente. Sin embargo, esto presenta más desafíos de los que uno podría suponer inicialmente, ya que Yomawari: Perdido en la oscuridad adopta un enfoque relativamente de no intervención en términos de orientación del jugador.
Los primeros elementos que inician las diversas «búsquedas de memoria» se entregan a los jugadores de inmediato en la casa del protagonista, pero el resto se encuentra disperso por la ciudad del mundo en expansión. El juego no solo nunca te dice explícitamente dónde se encuentran estos elementos críticos para la trama, sino que también bloquea ciertas áreas hasta que encuentres estos elementos o alcances otros criterios en la historia. Los jugadores tendrán que revisar repetidamente el mapa para ver qué áreas no han explorado y examinarlas, lo que puede parecer un proceso excepcionalmente tedioso para algunos.
Afortunadamente, con tal vez una o dos excepciones, los elementos obligatorios generalmente se colocan en lugares que se pueden encontrar de forma natural mientras se juega, por lo que progresar sin una guía en su mayoría no es un problema, al menos hasta casi el final. Además, examinar los abundantes rincones y grietas de la ciudad a menudo recompensará a los jugadores con un artículo coleccionable que contiene una descripción única o incluso una pequeña misión secundaria para participar. Entonces, incluso si explorar el mapa no siempre da como resultado una progresión de la trama, generalmente vale la pena ver qué sorpresas tiene reservadas el mundo.
Ten cuidado donde pisas
Hablando de sorpresas, estas constituyen la razón principal por la que explorar el mundo de Yomawari: Perdido en la oscuridad sigue siendo tan agradable incluso 10 horas en el juego. Estas sorpresas son principalmente en forma de de Yomawari demonios inspirados en yokai, que vienen en todas las formas y tamaños e intentan asustar y matar instantáneamente a los jugadores que tienen la mala suerte de cruzarse con ellos.
Ahora, aunque me refiero a los demonios como sorpresas, aquellos que tienen experiencia previa con los Yomawari la serie puede no necesariamente verlos de esa manera. Como indican muchos de los Reseñas de vapor y material de archivo de la juegos anterioresmuchos de los demonios que aparecen en Yomawari: Perdido en la oscuridad están extraídos directamente de entradas anteriores, lo que probablemente disminuirá el impacto de verlos para algunos. Dada mi falta de experiencia con la serie, no puedo hablar personalmente sobre el nivel de reutilización de activos del juego. Pero lo que puedo decir es que, como recién llegado, no pude evitar quedar impresionado por la gran variedad de demonios y otras amenazas paranormales que se ofrecen.
No hay escasez de amenazas a considerar
Casi todos los rincones del mapa, ya sea una parte aparentemente inocua de la ciudad o una de las áreas tipo mazmorra requeridas para progresar, tiene un tipo de demonio único u obstáculo para descubrir. A veces, es algo tan simple como un monstruo perro tuerto que le ladra al jugador en cuanto lo ve. Pero otros, como los trenes demoníacos que atropellan al jugador tan pronto como pisan las vías del tren dibujadas con tiza, crean momentos sorprendentes de creatividad extravagante que pueden quedarse contigo mucho después de que pasen los créditos.
Incluso cuando regrese a áreas que ya ha visitado, puede terminar enfrentándose a un nuevo tipo de enemigo que no se encuentra en ningún otro lugar del juego. Y eso ni siquiera es entrar en los innumerables escenarios únicos que los jugadores pueden encontrar en el mapa, como el picahielos que se encuentra en el camino y que mata al jugador si interactúa con él de cierta manera. Parece probable que el uso económico de los activos preexistentes del juego sea precisamente la razón por la cual los desarrolladores pudieron incluir tantos enemigos y escenarios distintos como lo hicieron. Pero de cualquier manera, la variedad lo convierte en un juego deliciosamente aterrador en el que se siente como si cualquier cosa y todo pudiera estar a la vuelta de la esquina.
Trabaja con lo que tienes
Sin embargo, no importa lo que encuentre, nunca se le da nada más que lo esencial para lidiar con ellos. Dado que tu avatar de jugador es un niño común y corriente, no tienes armas con las que luchar contra estos espíritus letales, por lo que tendrás que escabullirte o pasar corriendo para alcanzar tu próximo objetivo. Tienes algunas herramientas para hacer que este proceso sea más fácil, como piedras arrojadizas y aviones de papel que se usan para distraerte y una nueva mecánica de «cerrar los ojos» que te hace casi invisible para los demonios a costa de tu velocidad de movimiento, pero la jugabilidad por lo demás conserva esta simplicidad en todo momento.
Puede parecer que el juego se volvería obsoleto con bastante rapidez, pero las propiedades de matar con un solo golpe de los enemigos y los peligros, así como los puntos de guardado a menudo escasos, significan que Yomawari: Perdido en la oscuridad permanece siempre tenso y desafiante. El juego aumenta aún más las apuestas al requerir que los jugadores gasten las monedas ganadas con tanto esfuerzo si desean ahorrar, aunque dado que las monedas son abundantes y siempre reaparecen después de la muerte, el juego no gana mucho con esta función.
Todo se reduce a esto
La jugabilidad alcanza su punto máximo cada vez que los jugadores tienen que enfrentarse a uno de los demonios parecidos a jefes que se encuentran al final de cada misión de la historia. Estos encuentros suelen presentarse en forma de elaboradas secuencias de persecución que requieren que los jugadores piensen y actúen con rapidez para evitar tanto al jefe como a la avalancha de obstáculos que aparecen en el camino. Aunque la complejidad de estas secuencias rara vez va más allá de la simple evasión, la distinción mecánica de cada encuentro, así como las formas en que escalan gradualmente el desafío, las elevan considerablemente.
Habiendo dicho eso, hay demasiados casos en los que estas secuencias arrojan configuraciones de obstáculos que son difíciles, si no imposibles, de anticipar de antemano, lo que hace que el juego termine prácticamente inevitable en tu primera partida. Esto se vuelve más frustrante por la ausencia de puntos de control y las escenas de introducción que no se pueden omitir, aunque el juego intenta suavizar un poco el golpe al reproducir una versión truncada de la escena en intentos repetidos.
Una auténtica experiencia de terror
No importa cuál sea tu objetivo actual, la tensión asociada con encontrar y evitar espíritus por poco se ve aumentada por las elecciones estéticas del juego. La iluminación ambiental y el diseño de sonido están impecablemente elaborados, proporcionando una atmósfera perfecta para que los jugadores se sientan ansiosos y temerosos de lo desconocido. El estilo de arte pictórico termina funcionando perfectamente para los demonios, ya que le da una aspereza a su diseño visual que los hace aún más deliciosamente desagradables a la vista. La guinda del pastel es el simple pero efectivo efecto de sonido de los latidos del corazón que se acelera a medida que los jugadores se acercan al espíritu, informándoles de inmediato el peligro en el que se encuentran.
Donde esta tensión se desvanece y se convierte en molestia es en algunas de las misiones secundarias opcionales. Vale la pena hacer muchos de estos debido a las pequeñas historias únicas que cuentan, pero desde el punto de vista del juego, generalmente no implican mucho más que deambular sin pensar y recoger elementos. Uno de los peores te hace encontrar conejos fantasmales escondidos en el campus de una escuela y llevarlos lentamente hasta una jaula de animales en el lado suroeste del área. No hay nada intrínsecamente malo con un juego de ritmo lento, pero caminar repetitivamente a través de un área vacía varias veces a paso de tortuga sin apenas obstáculos que evitar en el camino no es exactamente lo que encontraría divertido en cualquier contexto.
Perdido en el inventario
Otro ámbito en el que Yomawari: Perdido en la oscuridad podría haber usado alguna simplificación en su sistema de inventario. En el transcurso del juego, los jugadores recogerán innumerables elementos que tendrán que examinar para desbloquear puertas u otras puertas de progresión. Este sería un proceso bastante trivial, excepto que el inventario no categoriza ni ordena claramente los artículos que recolecta, lo que puede hacer que elegir el correcto tome mucho más tiempo del necesario. Con el tiempo, comienza a tener una idea de cómo identificar visualmente estos artículos y dónde buscar en su inventario, pero implementar incluso algunas ayudas visuales más podría haber ayudado mucho a mitigar este problema.
Defectos como estos pueden ser frustrantes en el momento, pero tan pronto como llegas a un nuevo momento sorprendente o te vuelves a sumergir en el mundo y la narrativa del juego, es fácil olvidarse de estas molestias menores. Yomawari: Perdido en la oscuridad exige que los jugadores entren con cierta mentalidad, una que esté dispuesta a soportar algunas mecánicas rudimentarias u ocasionalmente frustrantes al servicio de la experiencia general. Una vez que caes en el ritmo del juego, hay algo casi acogedor en él, lo que puede parecer una locura decirlo dados todos los sustos y las imágenes que inducen a la pesadilla que se muestran aquí. Pero incluso después de que aparecen los créditos, es difícil no sentir la necesidad de volver a ese mundo y permanecer en él un poco más. Solo por eso, debe estar haciendo algo bien.